要在此時述說製作遊戲的艱難,恐怕大家都已經聽到耳朵長繭了。當然,製作遊戲真的很難。而在許多方面,靠自己獨立製作遊戲的難度又更晉一級。但你們知道真正的困難是什麼嗎?是多年來持續保持對某一件事物的專注與熱情。
如同我之前提過無數次,《Axiom Verge》既是我的愛好,也是我的工作。這個遊戲算是我的衣食父母。但即使我不是以此維生,仍同樣會為其奉獻心力,工作即興趣是一件很幸運的事。為了做到極致並保持始終如一,我必須突破自己所劃定的界限。如果只是為《Axiom Verge》建立新的地圖配置和新武器,並將其稱為續集,這樣也很難讓我自己維持遊戲開發的熱情。
如果說了太多有關時空裂隙和主世界如何相互作用的細節,就會壞了大家玩遊戲的興致。我不想破壞探索《Axiom Verge 2》秘密的樂趣,所以就先到此為止吧。只需知道遊戲很快就會推出,而玩家將可立即進入維度跳躍的世界。※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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