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《Deathloop》爽快踢擊的誕生

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Arkane團隊向來對踢擊情有獨鍾,事實上,我們想方設法要將它迎回遊戲裡已有多時。我們非常喜愛「黑暗彌賽亞」的踢擊,不過在《Dishonored》裡實在沒有真正需要它的地方,因為已有其它系統在提供相同的作用。終於到了《Deathloop》,讓我們有機會恢復使用它。我們決定在本作中透過新增道具和招式來擴充近戰,於是,踢擊就此復生!

Foudral: 我們還對輸入進行了大量的測試,看看哪種方式最為直覺。我們將踢擊當作一種武器,其「扳機/觸發器」就在遊戲控制器的相機側,跟操作槍支無異。最後我們將踢擊對應到右操作桿,以便於在慌亂時刻快速觸發。

Braune: 純粹出於娛樂性質,我們甚至開發了一套系統,當偵測到非玩家角色靠近突出物或易碎物時,會自動拉近距離。我們知道這套遊戲系統有一點喜劇潛力,但實際上看到它在玩家手中的發揮…… 又是完全不同的驚喜!

Foudral: 最終它好好地為我們上了一堂設計課,同時也再次展示出我們對所有Arkane遊戲的堅持。追求「酷」固然有其必要,但更重要的是必須帶有目的。而有什麼比讓玩家有機會把人踢下山崖更棒的目的?

好好為自己在《Deathloop》裡施展寇特的毀滅踢,另外還有一整批強大武器和扭曲現實的力量可供運用。投身這款刺激緊張的時間循環第一人稱射擊遊戲,現已在PS5上推出。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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