根據賽季制運營方式,所有玩家均可在PVP等競爭環境中公平開啟賽季,有效減少所謂的“老玩家”現象,賽季期間玩家可以盡情享受並專注於內容,其特點是遊戲內商品免費且不存在任何付費道具。
作為《DK Mobile: 起源》的開發公司,Ntrance的策劃內容自然不會僅限於此。公司將借助凝聚全球100萬以上玩家經驗的票房大作DK Mobile的勢頭,改變P2E市場趨勢。據悉,DK Mobile不久前已確定Web3.0遊戲服務平臺ITSBLOC的On-chain,正在為P2E衝刺WEB3.0版本的最後開發階段。
開發商Ntrance方面介紹稱,“超越了側重於‘Earn’的早期P2E局限,為達成玩家們僅享受Play就能獲得補償的真正意義上的P2E模式,我們設計了多種要素”。
與WEB3.0版本進行On-chain的ITSBLOC是基於Polygon的自主開發平臺,預計截至2023年,將有MMORPG、FPS及hyper casual game等多種類型的協力廠商遊戲能夠完成On-chain,提供多種WEB3.0 open game(公開賽)服務。ITSBLOC方面表示,此次成功推出的《DK Mobile: 起源》是在成功實現從WEB2.0到WEB3.0的版本升級後新開發出來的。而另一個WEB3.0專用賽季制MMORPG大作已進入上線倒計時,此大作以《DK Mobile: 起源》的資料為基礎,將呈現更唯美的畫面和更豐富的內容。該遊戲定於今年12月在ITSBLOC平臺上以On-chain模式推出。
ITSBLOC有關人士稱,完全無收費、賽季制MMORPG服務在業界尚屬首次,因此,《DK Mobile: 起源》的成功上線具有重大意義,特別是這將成為提前檢驗WEB3.0版本特徵之一即賽季制系統的重要契機。
他們還表示,除此之外,韓國MMORPG市占率最大的《DK Mobile: 起源》在東南亞市場正不斷取得佳績,相信其在東南亞這一P2E要塞之地更大可能獲得成功,我們也將竭力做好計畫於今年12月發佈的WEB3.0專用MMORPG的On-chain相關事宜。
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