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PopCap稱: 為 Android 開發是一個很糾結的問題

 

有時候我們常常會想為什麼開發商移植一個遊戲到 上要花上那麼長的時間呢– 而且甚至可能不會進行移植。從PopCap 公司廣受歡迎的 Plants vs Zomebies 來看,這可能能夠回答我們一些這方面的問題。在接受NextGen 的採訪時,資深遊戲設計師David Bishop 承認,為Android 眾多的設備提供一個遊戲並使其能夠在上面良好的運行對開發者來說是很有挑戰性的(這主要是由於各種設備配置差別而造成的)。

雖然Android 是PopCap 的三大移動戰略市場之一,不過設備之間的廣度和差別是一種挑戰。

對於經驗豐富的Andr​​oid 用戶,我們確定你知道這裡在說什麼:分裂問題。要嘗試讓遊戲在新老硬件上都可以完美運行的確是很有難度,這也是為什麼很多遊戲開發商更傾向於在iOS 平台推出,因為他們不用考慮是否在各種硬件上都可以良好運行,開發的可控性更高。

雖然移植他們的遊戲到Android 上是他們目前所面臨的困難,不過我們已經看到了曙光。 已經準備發布下一個移植的遊戲Peggle,希望Android 也會納入其中。


消息來源: 谷奧 phandroid

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