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隨心而戰:《控制:共振》擴展輔助模式詳解

電競・遊戲

大家好,我是 Sergey,《控制:共振》的首席遊戲玩法設計師。距離遊戲 9 月 24 日正式發售已經越來越近,我們位於埃斯波和斯德哥爾摩的團隊都非常興奮,終於能向大家分享我們一直以來傾力打造的內容。

在《控制:共振》中,我們帶來了一套圍繞迪倫的變形近戰武器「異變體」打造的全新戰鬥系統。戰鬥更加著重近距離交鋒,也更具挑戰性。面對敵人時,您需要觀察他們的攻擊方式,應對失衡與各種狀態效果,並精準掌握閃避時機。

我們很清楚,全新的戰鬥系統也意味著新的學習過程。因此,與其沿用幾個傳統的固定難度等級,我們更希望把選擇權交給玩家,讓大家能夠分別調整影響遊戲體驗的各項機制。

自訂您的遊戲體驗

《控制:共振》的輔助模式提供了一系列可自訂選項,讓您能夠針對那些可能阻礙遊戲進程的特定機制進行調整,而無需改變其他方面的體驗。

例如,如果敵人從多個方向同時發動攻擊,讓您難以招架,可以降低敵人攻擊性;如果您難以掌握攻擊時機,則可以擴大完美閃避時機,或者降低敵人投射物速度。

我們花了很多時間討論一次標準閃避的判定窗口究竟應該有多少幀——通常還伴隨著遠超所需的咖啡——但事實上,每位玩家的反應速度和遊玩方式都不盡相同。

同樣的設計理念也適用於傷害和戰鬥資源。您可以分別調整承受的傷害、造成的傷害以及造成的失衡。其中,「造成的失衡」會影響您擊破敵人架勢的速度。

如果在激烈的戰鬥中同時運用迪倫的超自然能力讓您有些應接不暇,也可以提高能量恢復速度。此外,您還可以調整增強近戰自動貼近,讓近戰攻擊時的站位要求更加寬鬆。

如果您只想專注探索曼哈頓、體驗故事,而不希望承受太多戰鬥壓力,輔助模式還提供了不死之身、一擊必殺以及全新的一擊失衡等選項。

我們的想法很簡單:與其讓您選擇一個籠統的整體難度,不如讓您直接調整戰鬥中真正影響自己體驗的部分。

先體驗遊戲,再決定如何調整

有一件事是我們刻意避免的:在玩家第一次開始遊戲之前,就要求大家面對這些設定並做出選擇。

每位玩家都不一樣,而您此前也從未玩過《控制:共振》。在還沒有親自體驗這些機制之前,就要求您決定該如何調整它們,對我們來說並不合理。

因此,您可以在遊戲過程中隨時啟用或停用輔助模式。我們希望大家先體驗遊戲原本設計的戰鬥節奏,熟悉實際手感,再根據自己的需要隨時調整個別設定。

您也可以從一系列針對不同遊玩方式設計的輔助模式預設中進行選擇,並以此為基礎進一步微調各項設定。

想要更高難度?同樣可以

相比初代《控制》,這次還有一項重要變化:輔助模式現在不僅可以降低難度,也能進一步提升挑戰。

在初代《控制》中,各項滑桿只能用於降低挑戰難度。而在《控制:共振》中,這些設定可以雙向調整。如果您覺得遊戲的預設難度還不夠有挑戰性,可以提高敵人攻擊性、縮短完美閃避時機,並調高承受的傷害數值,打造更具挑戰性的遊戲體驗。

我們知道,每位玩家享受挑戰的方式都不一樣,因此也希望輔助模式能夠給予大家這樣的自由。

按照自己的方式遊玩

在團隊內部,我們經常討論設計者意圖。對於《控制:共振》,我們當然有自己精心打造的遊戲體驗。經過反覆打磨與平衡,我們希望戰鬥既緊張刺激、富有挑戰,也能在克服困難之後帶來足夠的滿足感。

但我們的理念其實很簡單:如果您在遊戲中碰壁,挫折感已經開始影響體驗,我們更希望您調整規則、繼續玩下去,而不是放下控制器,就此停止遊戲。您的時間很寶貴,而最終選擇以怎樣的方式體驗遊戲,始終應該由您自己決定。也正因如此,我們不會因為玩家使用輔助模式而限制任何獎盃或成就的取得。您可以根據自己的需要自由調整這些設定,用最適合自己的方式體驗《控制:共振》。

我們已經迫不及待想讓大家親自拿起「異變體」了。

《控制:共振》將於9月24日登陸 PS5。

曼哈頓見。

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