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【居日美國人的市場考察】甚麼是esports(電競)?

電競・遊戲
【居日美國人的市場考察】甚麼是esports(電競)?

大家好,我是居日美國人Cory。此我會為大家介紹我對日本和美國電競市場的一些考察。

ゲーム実況

這陣子電競非常流行

簡單來說,電競跟一般運動一樣,由大會聯盟、專業選手隊伍、贊助商所組成。專業選手經由合約聘用,每年會收到大額報酬,與傳統運動選手類似。跟傳統運動員稍有不同的是當選手勝出比賽後,可以徥到額外獎金。在2018年,從電競賺得最多報酬的國家是美國,第二是中國,第三是南韓。美國也是有最多電競選手的國家,第二是南韓,然後是中國。

電競的歷史

Cory with Twitch jumper

電子遊戲比賽在有電子遊戲開始已經存在。由在機鋪玩太空侵略者和大金剛鬥高分,到90年代未的QuakeCon比賽,在2000年後更有在電視播放的電競賽事。現今的電競比賽已是成為多個國家的主流文化的一大部分。

電競在美國

傳統運動在美國社會有很高的地位,聽到有人說電競是一項運動或你會覺得可笑,但事實上電競在美國的地位十分鞏固。身為有著最多選手人數和贏徥最多獎金的國家,有著世界首個電競專用的競技埸地,電競的知名度和對電競的意識在美國有增無減。

很多美國遊戲公司會贊助隊伍、聯盟、比賽,例如Intel和Riot Games。

電競在日本

另一方面,世界知明電子遊戲大國日本的競技類遊戲,例如拳王和任天堂明星大亂鬥很少出現在電競的舞台。這是因為日本有關賭博的法例也適用於電競,規定了遊戲比賽的獎金不能超過10萬日元。

現時日本對電競比賽的態度有所改變,開始考慮修改有關法列,電競比賽的未來一片光明。

電競在遊戲玩家心中有重大地位,甚至有人要求承認電競為正式運動。現在愈來愈多機會有世界性的電競比賽,電競亦有可能在奧運出現。

Saiga NAK

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