《Demon’s Souls》頭目最令我印象深刻的一點就是他們豐富多樣。在設計上,每個頭目都讓玩家自覺不堪一擊且技不如人:在魁梧的「高塔騎士」面前顯得渺小、對「貫穿騎士」的風馳電掣之勢難以招架、被「高腳鎧甲蜘蛛」逼到無處可退。即使是你迎戰頭首個頭目——臃腫的「惡魔先鋒」——也將在冒險之初就考驗你的奮戰精神。單憑他碩大的體型和驚人力氣就足以震懾最老練的玩家。首次與頭目交鋒的陰影將尾隨玩家,此後每次面對駭人的新頭目,都會難以擺脫心中種下的驚恐畏懼。然而也正因如此,當你終於將他們一一擊敗時,滿足感也將無可比擬。
我們很好奇身邊的好友和同事對哪些頭目最令他們難忘,於是訪問了其中幾位。以下和大家分享他們進行頭目戰的甘苦談,也包括我自己先前迎戰頭目的經驗。
Gavin Moore
SIE Worldwide Studios External Development 創意總監
在所有加害於柏雷塔尼亞土地的魔物中,「貫穿騎士」對我個人而言最具代表性。貫穿騎士與緩慢笨重的「高塔騎士」對比鮮明,使出的攻擊迅速而致命。帥氣的銀色盔甲以火紅點綴,讓他顯得醒目出眾,手中揮舞自若的巨劍更是殺傷力十足。他是真正的戰士,這也是我最喜愛這場戰鬥的原因——純技術與反應的格鬥對決;優雅而純粹。打敗他時有無與倫比的滿足、成就感。
朝倉康貴
SIE Worldwide Studios External Development執行製作人
「黃衣老翁」是拉多維亞塔中潛伏勢力的幕後主使:製造塔中的恐怖事物,也是將反抗者扔進「希望監牢」的判決者。但他老朽的身軀不足以支撐對戰,因此他會用最後一口氣召喚裹上老翁黃色外袍的鬥士。你必須跟這個幽靈戰鬥至死,他會不斷以捉摸不定的憤怒向你進攻。我最喜歡這個頭目,因為他對我最具挑戰性,舉手投足就像人類一樣作。每次和他對戰都有都不盡相同的體驗。
Marco Thrush
Bluepoint Games總裁
我最愛跟「風暴王」對戰。
從開頭過場動畫揭露的一瞬間,你就知道即將經歷一場磅礡而獨特的頭目戰。使用 [SPOILER] 來擊倒這個大惡魔是難以忘懷的體驗,精彩的音效設計在加強印象上更是歸功不少。更讚的一點:這是收集靈魂的絕佳場所。
吉田修平
SIE獨立遊戲項目總監
我最喜歡的頭目是盤踞在柏雷塔尼亞上空的巨型鬼蝠魟「風暴王」。這個龐然大物逐漸逼近時,我既驚且畏,瞠目結舌!心想:「我怎麼可能打敗它!」而它射出的冰冷尖矛也果真擊中我,讓我屢戰屢敗。最後我終於用魔法和利箭逐漸削弱它,贏得勝利!後來當我發現可以在關卡中找出 [SPOILER],用它來使出最棒最驚豔的效果,我又再次大感吃驚;不是因為戰鬥本身,而是深受開發團隊的想像力所折服:怎麼能創造如此精彩的頭目戰!
Peter Dalton
Bluepoint Games首席技術員
《Demon’s Souls》有不少經典頭目,但我認為「少女雅思蘭莉亞」特別突出,堪稱箇中佼佼者。她不見得像其他頭目那樣讓你顫抖,然而與她的邂逅本身就令人情緒難以平復。當你一路往下到她所處的絕望深淵,再加上音樂的渲染,你不禁開始質疑起自己的意圖;殺害她的信奉者也會動搖你的意志決心。所有音樂、氛圍和視覺效果都巧妙地結合在一起。卡爾‧文蘭固然不好應付,但戰鬥結束後烙印在玩家腦中的,是少女雅思蘭莉亞最後讓人揮之不去的舉動。我永遠忘不了她的最後一句話:「做你該做的,將所盼望的惡魔靈魂奪走吧。」
Mark Skelton
Bluepoint Games 藝術總監
我認為遊戲中最棘手、打起來爽度最高的頭目是「火焰潛伏者」。他既快且猛,考驗玩家的技能和預備程度。要奮力抗火就不用說了,還得小心別被逼到死角淪為困獸之鬥!絕對沒有容忍失誤的空間,一定要全力以赴!記得我終於打敗這龐然大物時,開心得拋下控制器滿屋子跑,像瘋子一樣大叫,家人還以為我中了樂透!
由此可見,《Demon’s Souls》的頭目儼然是本作深受喜愛且不可或缺的元素。因此我們在針對PS5重新開發《Demon’s Souls》時,既須投入大量時間重製這些反派,同時還要確保忠於他們原有的精髓和遊戲性。最重要的是賦予其新氣息,不只是外觀,他們的動作也增加了大量細節,力求提升震攝度和威脅性上都所提升,同時令人更望之生畏。
這一眾駭人而不可思議的頭目正等著你來挑戰——從一舉就能把你燃燒起來的「火焰潛伏者」,到屏氣凝神才能出其不備將之打敗的盲眼「老勇士」,誰會成為你的勁敵?