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《Destruction AllStars》七月份更新今日到位

電競・遊戲

大家好!

Lucid團隊全力開發的《Destruction AllStars》更新檔終於在今天新鮮出爐,為遊戲引進各種改善。我們想在此分享一些關於此更新檔如何強化遊戲玩法的見解,並為目前的賽季帶來更新。

過去幾個月以來,我們一直致力於參考社群提供的寶貴意見來完善《Destruction AllStars》的核心遊戲體驗。我們由衷感謝在Twitter和Discord上分享意見的每位玩家,特別指出遊戲中能再加以改善或不斷重複精進之處,當中有許多跟我們自己的觀察不謀而合,並有助於引導我們近期在內部進行的可玩性測試,因為我們正在嘗試新的內容或將遊戲推往新的方向發展。今天的更新檔包含大量修正和改善,像是減少「鬼打牆」次數,以及強化衝撞系統和步行體驗。

由於團隊全神灌注於完善遊戲的核心體驗,我們延長了第一賽季並為全明星通行證新增更多階級,日後也會再次分享未來賽季更新。我們以社群為最主要考量而做出這項決定,有許多改善都已在今天推出的更新檔中生效。

「鬼打牆」

回饋意見中討論度最高的其中一點,是在多人遊戲中碰到的所謂「鬼打牆」。玩家紛紛報告有時感覺座車的生命值像是在流失,但畫面上卻沒有顯示明確的原因。雖然的確有一些設計上的機制可能導致這種現象(像閃靈的英雄座車就能隱形),但大多數例子所顯示的情況卻是有其他座車看似逼近,卻沒有實際接觸碰撞;甚至根本就沒看到其他座車出現。我們覺得其中一個可能的原因是出在《Destruction AllStars》比賽中的延遲問題。

有幾個因素會影響到玩家在連接我們的伺服器以及遊玩時經歷的延遲,此外還有受遊戲中其他玩家影響而來的延遲。

我們已發展出一組遊戲與伺服器之間的新參數,應該能幫助改善先前玩家在同步方面遭遇的問題。從我們內部的遊玩測試中,一些團隊成員形容這些改善前後有天壤之別,大幅減少了「鬼打牆」的狀況。

更多橫衝直撞

另一個回饋意見重點則是圍繞著《Destruction AllStars》分秒必爭的遊戲性,例如玩家不斷想撞擊下一個目標,卻得在座車衝撞後苦候冷卻時間。僅管我們想在《Destruction AllStars》維持一定的技能上限,卻也同意這些情況有點過於頻繁。

為解決這方面的問題,我們已經大幅降低所有常見座車類型與英雄座車的衝撞冷卻時間。透過提升玩家可衝撞對手的頻率,我們感覺這改變能夠為遊戲帶來全新的破壞境界和樂趣,讓玩家能更肆意地展現驚人毀滅力度。

以上只是今天推出的更新檔對《Destruction AllStars》所做的改善概述,各位現在就能親自去遊戲內體驗遠多於這些的強化改變!

更多新玩法

雖然社群提出的一些與遊戲核心元素相關的意見,是我們在處理上的最大優先考量,但我們也知道大家還是期待《Destruction AllStars》能推出新玩法和可贏取的新造型。為此,我們新增一些內容與更新到遊戲當中,更加豐富延伸的第一賽季,相信能夠讓玩家們大呼過癮!

今日更新檔新增內容:

  • 優質新外觀和造型
  • 單人遊玩模式線上派對
  • 新「快速遊玩」遊玩清單
  • 全明星與英雄座車增益技能
  • 兩張競技場規模較小的改造混戰地圖(幾週內上線)
  • 三大全新高級全明星通行證階級
  • 煥然一新的商店介面

雖然我們對於今天的更新檔內所有新增內容都感到自豪,但特別高興能夠在今天的更新中為社群推出單人遊玩模式的線上派對。這是團隊應社群熱烈呼聲而努力開發的功能,因此我們十分期待看到大家齊聚一堂在單人混戰和龍捲車大戰中與友人互搞破壞的場面。

我們還對既有的兩張地圖做了一些改變,會在幾週內將它們加入混戰遊玩清單內。這些地圖會比社群往常慣用的地圖小很多,而我們發現它們確實能升溫廝殺戰況!我們會密切關注社群對這些新地圖的想法,也可能再為社群呈上更多驚喜!

我們也對全明星及其英雄座車進行了平衡調整,重點在提升表現不佳的角色,好讓他們更能與最常上場的一些明星選手互別苗頭。完整細節都在更新檔說明內,不過現在更好的是先放下你的最愛,直接進到競技場上試試我們的全明星選手!

第一賽季之後

我們大大感謝社群中的每一位!看到各位對遊戲持續的熱情與支持,是我們工作的動力,滿心期待聽聽大家對今天的更新檔有何看法!

我們感覺這所有的改變都代表著《Destruction AllStars》在遊戲體驗上又向前邁進一步。團隊衷心希望這最新的更新檔能確實契合玩家的需求,為我們的社群帶來真正有意義的改變。另外我們也很興奮能夠推出一些又新又酷的外觀和地圖,讓社群玩家能夠盡情贏取跟探索。請拭目以待未來還會有進一步的更新資訊分享!

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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