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《STAR WARS Jedi: Survivor》實機遊玩報告——全新篇章及遊戲,體驗更棒的星際大戰冒險

電競・遊戲

《STAR WARS Jedi: Survivor》是一個擁有豐富世界觀的星系,目標是在各方面超越其前作。在玩 Respawn Entertainment 即將推出的續作的三個小時內,我見證了許多精彩的場景,包括動態的風景、多樣化的群體,以及玩家在遊戲中的行動竟能夠直接影響友好和敵對角色的生態系統。《STAR WARS Jedi: Survivor》不僅是一款優秀的《Star Wars》遊戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際遊戲。

加強版戰鬥選項

實現任何絕地武士幻想的關鍵在於對原力和武器的完全掌控感,而《Survivor》做到了這點,絕對不會令人失望。現在有五種不同的戰鬥姿態可以在遊戲中解鎖,並作為你的主要和次要戰鬥姿態:

  • 單刃 – 標準且性能平衡的「全能型」光劍選項
  • 雙刃 – 適合群體作戰和阻止敵人靠近
  • 雙持 – 適合高強度和招式繁複的戰鬥,需要高超技巧
  • 十字護手 – 強大但速度較慢
  • 爆能槍 – 非常適合對付遠處的敵人和騷擾敵人

是的,你將能夠使用爆能槍。主角凱爾·克提斯還可以進行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

這些新選項提供了對付敵人的獨特方式。十字護手光劍的使用方式類似於傳統的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進行快速而精確的攻擊。

「我認為我們在第一款遊戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強的時間點(能力曲線)太晚了。」Respawn 的遊戲總監 Stig Asmussen 說道。「你並不會真正開始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設計的,你是一個未經過多年訓練的未成年絕地學徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點。在第一次玩遊戲時,當你進度到了大約 60% 的時候,你會開始感覺到:『嘿,我開始擁有很強的力量了,我可以用來操控並進而主宰戰鬥和環境。』在這款遊戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現,因為凱爾在他的修煉道路上已經更進一步。」

在遊戲的初期,你將可以使用三種戰鬥姿態和凱爾在第一款遊戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混亂」,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有「馴服」的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環境或解謎。

PS5 的威力

這款遊戲看起來令人驚艷,並且已經經過最佳化處理,充分利用了PS5 的所有功能。當你駕馭新的飛行坐騎貝爾特環遊世界時,你會發現這些凱爾即將探索的新世界非常龐大,而且細節設計得很到位。遠處隱約可見的結構投下巨大的陰影,有敵人在巡邏,還可以看到地平線上的未知景象。所有這些場景都是即時渲染的,不論距離遠近都充滿細節。

「我們真的很喜歡 PS5 觸覺回饋和控制器帶來的體驗,看到這如何與『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen 說道。「使用 DualSense 控制器的感覺真的很棒,我們也充分利用了這一點。當你在『推』和『拉』時,你會感受到扳機的觸感變化。如果你真的用力推下扳機,控制器會給出不同的回饋。相比輕輕觸碰扳機,遊戲也會對此作出反應。控制器震動的細微變化非常出色。我們的音效團隊和戰鬥團隊非常注重遊戲世界中發生的事情、特效和所有與之相關的事物,以及它們如何轉化為玩家手中的感受。」

萬千文化的星系

該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,裡面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落。凱爾發現自己暫時被困在 Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設計。Koboh 不以一個核心環境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這裡有廣闊的乾旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

Koboh 也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮社區謀生,而這些社區正受到 Bedlam 掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當地的暴力集團。Bedlam 掠奪者與帝國爭執不斷,後者侵犯了他們的領地,這使得這個開放世界即使沒有凱爾的參與,也不斷有不同派系的人進行互動和戰鬥。

「漫步者之地」是續作中的全新加入地點,你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,並招募你遇到的人到鎮上協助維修,或甚至擔任 DJ 等工作。這些活動和其他活動將改善當地人的生活,並可能有助於凱爾的旅程。遊戲中有城鎮建設機制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

個人化與控制項

就像絕地武士持續磨練自己的功夫一樣,凱爾的動作在這部續作中感覺更加流暢和靈敏了。你可以更好地去掌控凱爾閃避攻擊的方向,而且平台跳躍會更有真實感。角色臉部動畫以及角色在戰鬥中和戰鬥之外的互動感覺會更加自然。

攀爬、懸掛和跳躍的動畫會根據你要跳或攀爬的物體來呈現,而不是使用同一種跳躍動畫來應對所有情況。與葛瑞茲的重逢也是一個充滿感人卻又憂傷的場面,對話內容在過場動畫和遊戲過程中都可以透過臉部表情完美傳達出來。

遊戲為凱爾提供了大量豐富的外觀選擇,以及他的光劍可以採取的多種外觀形式,從這點來激勵玩家們多多進行探索。而我則沉迷於將我的光劍個人化到最細微的細節,從強調顏色到武器光澤和磨損程度都經過我的細心設計。

凱爾現在可以選擇改變髮型、留一些鬍子,並改變他的服裝風格,讓他從太空牛仔變成星際企業家。由於凱爾、光劍和機器人夥伴 BD-1 都可以進行更多的個人化設計,因此沒有兩個玩家的外觀會有完全相同的可能性。

最佳化 Respawn 的《Star Wars》要素

Respawn 吸取了從《Star Wars Jedi: Fallen Order》中學到的經驗,正在對其要素進行最佳化,讓《Survivor》成為一款更加令人興奮的遊戲體驗。

「這款遊戲的建立基礎源自於我們這輩子體驗過最好玩的遊戲,就像我們在其他遊戲中指出的那些重點一樣。我們可以在《Star Wars》中做到這些嗎?「這有點像一道湯的料理,對吧?」Asmussen 說道。「我們必須確保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然後發現還需要加入一點這個,然後再加入一點那個。《Star Wars》始終是其中一部分,但那些經過驗證的設計基礎是一切的基石。」

《STAR WARS Jedi: Survivor》將帶給大家一場壯闊的銀河冒險之旅,並展示出 PS5 遊戲能夠吸引大眾的真實魅力。這款遊戲將於 4 月 28 日推出,如果你還沒有注意到這件事,那或許你要開始關注一下了。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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