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2013 年的芬蘭:Nokia 手機王國殞落,從憤怒鳥開始的遊戲產業將崛起接棒!

不知道從何時開始,芬蘭的首都赫爾辛基成了遊戲業的全球重鎮之一。 Rovio 宣布憤怒鳥達到 20 億次下載;還有握有遊戲 Clash of ClansSupercell 在短短不到一年的時間內綻放,從小小的遊戲工作室成長為價值 30 億的公司。這兩者都為芬蘭注入了全新的活力。

Nokia 被微軟收購後,芬蘭手機王國正式宣告殞落的同時,遊戲業正接棒帶領芬蘭在另外一個產業上突飛猛進,領頭羊正是 Rovio 與 Supercell。Rovio 在年中 App Store 10 大賣座 App 中以 Angry Birds、Angry Birds Seasons、Angry Birds Space 獨占三席。而 Supercell 則是在高峰時期可達到單日營收 100 萬美金收入的遊戲工作室。

你曾經玩過 Rovio 或是 Supercell 的遊戲嗎?

就連遊戲大國日本,也不得不重視芬蘭遊戲產業的快速發展與潛力。在芬蘭的旗艦新創公司大會 Slush 吸引到了日本最大的手機遊戲社交平台 DeNA 的創辦人 Tomoko Namba ,以及推出超火紅手機遊戲 Puzzle & Dragon、月入數十億台幣的 Gungho 公司創辦人 Taizo Son ,他們都前往參加這場芬蘭新創公司的盛會。就連多家創投公司也想把握住這次機會,想要在芬蘭找到下一個明日之星。

Rovio 與 Supercell 的成功為芬蘭本地遊戲開發者、設計師以及相關產業的從業人員打了一劑強心劑(可能不只一劑),越來越多團隊深信自己可以成為下一個登上世界舞台的新星。目前芬蘭國內有 180 家遊戲遊戲工作室,與 2010 年相比足足成長了 3 倍。

Rovio 的 CMO Peter Vesterbacka 說:「最主要的不同是,這些公司都更有信心了,他們相信自己可以做到任何事。」(下圖右)

從 2009 年憤怒鳥飛出芬蘭之後,越來越多的遊戲公司開始慢慢出現在芬蘭,在 Rovio 之後還有 Grand CruNext GamesBoomlagoonPlayravenSeriouslyFrogmindFingersoft 等一大串公司。

但在那之前,芬蘭在遊戲產業就已經不是初學者了。他們許多從業人員的經驗可以追朔到 1990 年代的 Demoscene,在當時,每年的七、八月份芬蘭都會舉辦一個盛大的聚會,參加組數超過一百組、人次可至 5000 人。這些人聚在一起比賽,內容包含 coding、音樂、動畫等,可以說是最高素質的科技能力展示與創意的結合。

現在芬蘭許多的網路公司創辦人、員工都是當年參加 Demoscene 的人員之一。

有能力只是成功的要素之一,除了擁有許多優秀的技術人員以外,在初期大多的創業者透過政府基金 Tekes 的資助。自 1990 年代以來,這個機構為芬蘭的遊戲產業提供了約 5000 萬歐元的幫助。去年秋天,Tekes 也推出了一個致力於遊戲產業的項目計畫「Skene」,預計投入 7000 萬歐元。

芬蘭只是個不滿六百萬人口的小國,遊戲產業在 2013 年預計可以帶來 8 億(320 億台幣)歐元的營業額。

不過也正因芬蘭是一個非常小的國家,市場也相對小,創造國際市場就變得非常重要,許多芬蘭創業團隊在初期就具備全球性的思維。這也意味著芬蘭企業要迅速的找尋國際合作,Rovio 在中國設有辦公室、Supercell 則接受 SoftBank 15 億元的投資。

Supercell 的 Ilkka Paananen :「我們擁有世界上最好的教育系統、大部分的人都會說英語、合理的稅收與物價、工作文化也非常棒,開放而誠實。

Rovio 與 Supercell 的成功無疑改變了芬蘭遊戲產業的文化,然而遊戲業者變得更有信心的同時,也瀰漫著一股浮躁的氣味。特別是在 Rovio 憤怒鳥從上太空到佔領莫斯科紅場等誇張的行銷手段對比之下,讓人不禁聯想到矽谷當年的網路泡沫化。

人員的變動也是不利因素之一,在原本就變化無常的遊戲產業變得更難以留住人才,大家變得更在乎金錢而不是設計遊戲的快樂。

Ilkka Paananen 又說,我相信那一小群加入遊戲產業只是為了快速累積財富的人,很快就會發現這個產業的困難之處,然後他們就會用當初突然出現的速度馬上消失。

最後不免要反觀台灣一下,台灣有出現讓你心動的遊戲嗎?或者,你覺得有機會在國際舞台上大放異彩的遊戲呢?有 Apple 系列設備的使用者們不妨到 App Store 裡的台灣製造區看看台灣團隊的作品。

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(資料來源:TechCrunch;文中圖片來源:TechCrunch;頁首圖片來源:Denis Dervisevic, CC Licensed)

Source: techorange.com

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