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玩個「暗黑 3」顯卡又燒了!NVIDIA 出招解救玩家

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《TO》編按:本文主要參考來源為《Forbes》,該文作者為 Jason Evangelho,其所創立的 Insomnia Radio Network 屢獲獎項。

NVIDIA(輝達)研製出 G-SYNC 模組後引起不少關注。

Jason Evangelho 在親自試用過內建 G-SYNC 模組的顯示器後表示,G-SYNC 將為 PC 玩家帶來全新的震撼感受,也能讓 NVIDIA 在桌電 GPU(圖形處理器)領域大放異彩。

G-SYNC 的原理與特別之處是什麼呢?

  • PC 遊戲的三大痛,G-SYNC 一次解決

Evangelho 認為, PC 遊戲永遠都會是遊戲界的大將,但電腦主機遊戲有三大缺點:遲滯(Input Lag)、畫面撕裂(Screen Tearing)和閃爍(Stutter)。

長久以來,顯卡與顯示器彼此之間一直以不同的語言溝通:GPU 的畫面更新率(Frame Rate)會根據遊戲場景的複雜度不斷變化,但是顯示器更新畫面的速率卻始終如一,兩者之間的落差就造成許多玩家的困擾。

NVIDIA 的 G-SYNC 就針對這點下手,他們讓 GPU 控制顯示器,使上述 GPU 與顯示器的畫面更新率得以同步;NVIDIA 此舉完全解決畫面撕裂和閃爍的問題,也減少許多遲滯的狀況。

  • 用了 G-SYNC 玩遊戲,就再也回不去了

創立 iD Software 的美國電玩遊戲設計師 John Carmack 親眼見識 G-SYNC 的表現後,大讚「只要使用過 G-SYNC 玩遊戲,玩家就再也回不去了」。

而 Jason Evangelho 試用兩小時後也表示贊同,以後玩遊戲時非 G-SYNC 模擬器不可!螢幕的大小與解析度就先靠邊站吧。他甚至預估 G-SYNC 將使 NVIDIA 在桌電 GPU 領域中領先達 5 年的時間。

  • PC 遊戲的現存問題,玩家心中永遠的痛:Lag、閃爍、撕裂

要理解 G-SYNC 的原理與令人驚歎之處之前,我們先一起回想,現行遊戲畫面的呈現過程及造成的問題:

在開啟 GPU 的垂直同步(V-Sync)時,GPU 必須先繪製畫面,之後送出給顯示器,讓顯示器得以更新畫面。而如果 GPU 的繪圖速度,跟不上顯示器的畫面更新速度時,顯示器在沒有接受到新的畫面時,只好重複顯示先前畫面,直到下一週期才得以更新,於是玩家便不時遭遇延遲與閃爍所苦。

而關閉垂直同步時,GPU 把畫面繪製完成後,便會立刻輸出至顯示器,如此做法可以避免前述的延遲狀況;然而,GPU 輸出畫面與顯示器更新畫面的時間仍不同步,所以常常在顯示器尚未完成更新工作前,GPU 輸出的畫面就已改變,造成畫面撕裂情況。對玩家來說,此情況應該不陌生,且常常哭笑不得吧。

  • G-SYNC如何解決玩家的煩惱?

G-SYNC 的做法是讓 GPU 指揮大局,讓它控制顯示器的畫面更新率。

更詳細地說呢,就是 GPU 畫面繪製完成後,它才會驅動顯示器更新畫面。如此一來,閃爍與撕裂狀況不再,也能把延遲問題降到最低。也就是說,NVIDIA 讓 GPU 領著顯示器華麗流暢地共舞,讓玩家享受全新遊戲體驗。

另外,G-SYNC 模組可支援解析度 3840 × 2160、更新率 60~144 Hz 的液晶顯屏,不過實際的畫面更新率則取決於 GPU 的繪圖速度;不過,G-SYNC 並無法與 NVIDIA 的 3D Vision 顯示技術同時運作,兩者僅可擇一。

  • 顯示器製造商迫不及待

不少顯示器製造商已經公開表示對 G-SYNC 感興趣,也將推出可採用該技術的顯示器產品,像是華碩電腦顯示器事業部協理邱耀輝就表示:

華碩非常期待可以推出多款採用 NVIDIA 全新 G-SYNC 技術的遊戲型螢幕產品,且華碩相信 G-SYNC 所提升的畫面流暢度和視覺品質提升將會讓遊戲玩家感到驚訝。

而明基電通技術產品中心總經理陳其宏也透露:

他們很高興能將 G-SYNC 技術內建在明基的專業級遊戲螢幕產品中,G-SYNC 與明基的顯示器結合後將使遊戲體驗提升到全新層次。

還有許多製造商也非常看好 G-SYNC,看來 G-SYNC 將要席捲 PC 遊戲相關產業。

最後,筆者看到這麼多好評,也頗想聽聽其他玩家的試用心得,畢竟現在試用者數量有限,大多數玩家還無法親自嘗試。不如就先讀讀評價、過過乾癮,等到 2014 年第一季 CES 大展後再見真章!

(資料來源:ForbesGNNNVIDIA;圖片來源:Intel PhotosGBPublic_PR, CC Licensed.)

Source: techorange.com

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