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公開全新上市宣傳片,深入解析構築系統與「無星之路」

電競・遊戲

各位 PlayStation 玩家,大家好!
 我是 Lizard Smoothie 的開發者。

今天,我們終於可以正式和大家分享這個期待已久的消息——《夢之形》現已正式登上 PlayStation 5,並同步推出遊戲至今規模最大的一週年更新「無星之路」。

在正式介紹本次更新之前,先邀請大家一同欣賞最新公開的上市宣傳片,看看在不斷變幻的夢境世界「急流」深處,究竟還有哪些未知的挑戰正等待著各位。

鬥與旅行

《夢之形》是一款主打高速戰鬥節奏與爽快操作體驗的動作 Roguelite 遊戲。

玩家將從因各自不同的理由踏上旅程的九名旅行者之中選擇一人,進入每次造訪都會改變形態的夢境世界——「急流」,一路朝更深處前進。

九名旅行者擁有截然不同的戰鬥風格。無論是使用槍械作戰的拉塞爾塔、揮舞利刃的空殼,還是操控召喚物的娜琪亞,每位旅行者都擁有專屬於自己的武器、戰鬥節奏,以及等待玩家親自揭開的故事。

選好旅行者後,真正的冒險才正要開始。

記憶與精粹

《夢之形》的戰鬥節奏迅速而華麗,但要如何打造屬於自己的戰鬥方式,則完全取決於玩家。

記憶是構築中的核心能力,而精粹則能附著於記憶之上,進一步改變能力本身的運作方式。

例如,一項原本只能攻擊單一目標的記憶,可以透過搭配「讓能力連鎖至周遭敵人」的精粹,獲得更出色的群體作戰能力;若再加入「每次命中都能縮短冷卻時間」的效果,甚至能進一步蛻變為足以持續橫掃戰場的核心技能。

遊戲中準備了超過 200 種記憶與精粹,因此每一次踏入急流,都有機會發展出截然不同的構築。這裡沒有唯一正確的答案,真正重要的是——

這一次,你能運用手中的選擇,組合出怎樣的玩法?

不斷嘗試與組合,親手發掘那些連自己都未曾預料到的強力協同效果,正是《夢之形》最核心的樂趣之一。

身份記憶

每位旅行者在踏入急流之前,都會擁有兩類決定自身玩法方向的核心能力:作為主動技能的旅行者記憶,以及作為被動技能的身份記憶。

每次展開新一輪挑戰前,玩家都可以在對應的記憶欄位中,從兩個選項擇一。

也就是說,即使選擇同一名旅行者,不同的選擇依然能讓每次冒險擁有截然不同的開局。玩家改變的不只是單一能力,而是整套構築最初的發展方向。

急流

每次踏入急流,等待你的都會是一段全新的旅程。

地圖結構、行進路線,以及途中出現的各種選擇都會隨之改變,因此玩家無法在出發前預先規劃好一切。真正的構築,是在探索途中不斷做出選擇與取捨,並一步步成形。

星座

每位旅行者都有屬於自己的星座,並會隨著一次次冒險逐漸被點亮。

即使一輪挑戰結束,旅途中累積下來的成長也不會消失。隨著一次又一次深入急流,旅行者將逐步抵達僅憑單次冒險無法觸及的境界。

而在「無星之路」更新中,也將加入全新的可裝備星辰,為玩家帶來更多成長與構築上的選擇。

4 人連線合作

你可以獨自完成整段冒險,也可以與好友組成最多 4 人線上隊伍,一同深入急流。

在多人遊戲中,不同玩家的構築能自然形成各種搭配。有人可以先將敵人凍結,再由隊友對凍結目標造成額外傷害;也可以由一名玩家先將敵人聚集到同一處,再由其他隊友一口氣將其掃蕩殆盡。

遊戲不會要求任何玩家固定擔任特定職業或角色。四套完全獨立的構築能在戰鬥中彼此補足,逐漸形成只屬於整支隊伍的默契與節奏。


此外,遊戲自上市首日起即支援跨平台遊玩。PS5 玩家可以與 PC 及其他主機平台的玩家共同組隊,無論朋友使用哪個平台,都能一起踏上這趟夢境之旅。

「無星之路」全新內容

作為《夢之形》至今規模最大的一次更新,「無星之路」集結了過去一年來,我們與 Steam 上超過 150 萬名玩家共同打磨出的各項改善與全新內容,並將於今日完整加入 PS5 版本。

首先登場的是全新旅行者——塞圖斯。

塞圖斯是一名擅長遠距離作戰的冰寒坦克型旅行者。他不僅能以冰寒之力控制戰場,還能持續為自己與周遭隊友提供護盾。

如果你喜歡在危急局面中穩住隊伍、為夥伴創造更多生存空間,那麼塞圖斯會是一個非常值得嘗試的選擇。

星之路」是本次更新加入的全新系統。

在這裡,每位旅行者的故事將如同星座般逐漸交織。隨著玩家深入急流,將能解鎖隱藏劇情與插畫,並進一步通往全新的結局。

而在旅途盡頭,還有目前遊戲中最高難度的最終 Boss 等待玩家前來挑戰。

與此同時,既有世界 Boss 也將加入更加危險的第二階段攻擊模式,在高難度挑戰中展現出更複雜、更具壓迫感的攻擊變化。

殞落之星與陳舊回憶

「無星之路」還將加入全新的成長要素——殞落之星與陳舊回憶。

原本僅限特定旅行者使用的身份記憶,如今可以替換為 6 種共用身份記憶之一。

這項變化將進一步打破旅行者原有的構築框架,開拓更多全新的成長路線與玩法組合。

一年前,我們曾向所有玩家提出過一個問題:

是否願意賭上一切,只塑造屬於自己的夢?

而今天,我們終於也能將這個問題,交到所有 PlayStation 玩家手中。

感謝大家一路看到這裡。

我們在急流相見。

PlayStation

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