
日前,我們刊登了由威世智(Wizards of the Coast,以下籍稱WoC)推出的開放世界動作冒險遊戲《契術師:龍與地下城》專訪。
WotC推出過《魔法風雲會》、《龍與地下城》等眾多遊戲,而這次要介紹的《EXODUS》也是其中之一。
配合東京電玩展2026,開發團隊特別來到日本,我們除了與開發者交流,也實際試玩了《EXODUS》。
透過實機試玩揭開《EXODUS》的科幻魅力與暢快戰鬥
《EXODUS》是由WotC旗下原型娛樂(Archetype Entertainment)開發的單人遊玩、第三人稱視角科幻動作冒險RPG。
本作首次於The Game Awards 2023公開,是由以《柏德之門》及《質量效應》等作品聞名的BioWare出來的開發者James Ohlen領軍的原型娛樂首部作品。
據悉,本作的靈感來自《DUNE》、《星際大戰》及《星際效應》等作品,其中以接近光速進行宇宙航行所產生的「時間延遲」為重要主題。
遊戲公開了宏大故事的一角:對玩家而言可能只經歷了短短一段時間,但在故鄉卻已經過了數十年。這樣的設定也引起了廣泛關注。

這次試玩的內容,是前往由Kay族經營的軌道太空站「Khonsu」,執行排除威脅的任務。
Kay族究竟是什麼樣的存在……?
另外,以下畫面及遊戲規格皆為開發中的內容。
正式版可能會有所變更。


戰鬥以第三人稱視角進行。
據悉,遊戲進度已經推進到一定程度,因此除了三連發步槍之外,玩家也配備了適合近距離作戰的散彈槍,以及特化於匿蹤性能的武器。


透過向同行的夥伴下達指示,可以讓戰鬥進行得更加有利。
薩利曼似乎是能夠讓自己消失的匿蹤型角色,而艾莉絲則是身穿巨大裝甲的「Juggernaut」型角色。



對付持盾敵人就用飛彈硬幹!



主角Jun的護臂上也裝備了「Glyph」,可以發動各種不同的效果。


阻擋去路的物體就用「Eruption」破壞!

如果雷射光束擋住去路的話……

丟出去。

將其固定住之後,就能順利通過。
當然,在戰鬥中也可以使用。

途中也能遇到獨特敵人。

從獨特敵人身上可以獲得作為戰利品掉落的MOD。

MOD就像是可以裝備在武器上的配件,每種MOD都有各自的特殊效果。
這次掉落的「Rate of Fire III」可以提升15%的射擊速度,是相當強力的MOD。
似乎也存在稀有度,因此玩家可能會為了刷出自己喜歡的MOD,而不斷重複挑戰任務……這也可能成為遊戲中的一大耐玩要素。

此外,也可以從選單畫面查看持有物品、裝備的裝甲以及技能等資訊。

這次試玩中使用的是性能較為單純的裝甲,不過也讓人期待正式版會有更多獨特的裝備。

主角Jun擁有專屬的技能樹。
技能種類相當多元,包括專精於一般步兵戰鬥、提升耐久力、強化Glyph,以及提升匿蹤性能等不同方向。


究竟要強化哪個方向,取決於玩家自己的遊玩風格。
這次試玩則選擇強化Glyph,總之就以華麗的方式盡情遊玩。


……途中發現一名倒在地上的敵方士兵。
他已經身受重傷,看起來似乎也沒有敵意。


在《EXODUS》中,玩家做出的微小選擇,最終可能會形成巨大的浪潮,進而影響整個故事未來的發展。
「友好」與「敵對」的選項都會以標記顯示……

這次選擇敵對選項後,Immortal的階級提升了。



在另一個場景中,原本可以購買進入房間所需的門卡……但也可以直接強行奪取。
在這次試玩的範圍內,還無法確認這些選擇是否會大幅反映在劇情發展上,不過開發團隊將這套系統定位為本作的核心要素。
尤其本作的主題是「時間延遲」,一想到過去發生的事件可能會對數年後的未來產生影響,就讓人忍不住開始各種腦補。

就這樣一路前進,終於與Kay族的「42C」正式見面。
在《EXODUS》中,除了人類之外,還存在著擁有智慧的生物(統稱為「Awakened」),並建立起屬於自己的生活圈。

Kay族是青蛙系的Awakened。
除此之外,還有身穿巨大裝甲、負責在前線作戰的章魚傭兵「Salt」,在預告片中也有登場;而狼族的「Houston」同樣會在故事中扮演重要角色。

在任務最後,玩家甚至會與一頭巨大的熊成為敵對關係。

原來牠還有正式的名字與軍階——Irina Bruin大尉。
面對這充滿野性的行動方式,玩家究竟該如何應對,就要考驗自己的身手了。
……就這樣,本次先行試玩到此結束。
最後,我們也採訪了《EXODUS》的敘事總監Drew Karpyshyn,以及創意總監Jesse Sky。
距離發售約半年!詢問目前開發進度與遊戲系統

Q. 持續選擇友好的選項或敵對的選項,故事會產生什麼樣的變化?
們分別將它們稱為『Paladin』與『Immortal』。
Paladin的理念比較接近人類陣營,而Immortal則比較接近Celestial陣營,但兩者並不一定是完全對稱的選項。
玩家可以選擇其中任何一方,而根據選擇不同,能力以及與故事核心相關的部分都會產生變化。
Q. 可以將所有戰鬥都以匿蹤方式進行嗎?
《EXODUS》的戰鬥風格大致分為3種類型。
分別是使用武器的槍戰、使用Glyph的戰鬥,以及匿蹤戰鬥。
這三種方式都可以透過技能樹的發展進一步專精,而一同作戰的夥伴也各自有擅長與不擅長的領域。
基本上可以以匿蹤為主來推進遊戲,不過部分戰鬥,例如特定事件或Boss戰,會有無法單靠匿蹤突破的情況。
Q. 距離發售約半年,目前開發團隊主要著重在哪些方面?
目前主要是在調整動畫以及戰鬥平衡。
本作無論是世界觀設定、故事、角色還是戰鬥,我們都以打造高品質作品為目標。
為了呈現『時間延遲』這項核心主題,各個要素都會持續調整至正式發售。
Q. 這是第一次來日本嗎?
Drew Karpyshyn:第一次。
Jesse Sky:第二次。
Q. 這次來日本有特別期待的事情嗎?
Drew Karpyshyn:食物。
光是這幾天,我吃到的東西就比平常吃的美味得多、品質也好得多。
所有事物都很新鮮、很棒,但對我來說,美食是這次體驗中非常重要的一部分(笑)。
Jesse Sky:真的什麼都期待。
我非常喜歡漫畫、動畫、東京以及日本,能夠再次來到這裡,我感到非常榮幸。
Q. 作為遊戲開發者,有哪些作品曾帶給你們靈感?
Drew Karpyshyn:我從以前就非常喜歡《龍與地下城》。
另外,在電子遊戲方面,我也深受以前玩過的《MYST》影響。
透過這款遊戲,我第一次深刻感受到,電子遊戲也能夠擁有非常深厚的背景、故事以及世界觀。
Jesse Sky:《EXODUS》的靈感來自《DUNE》、《星際大戰》以及《星際效應》等作品,不過就我個人而言,我非常喜歡日本的科幻作品。
尤其也受到《新世紀福音戰士》以及《星際牛仔》的影響。
由前BioWare開發者們打造的全新科幻動作冒險RPG《EXODUS》預計於2027年4月7日(三)發售。
雖然本作常被拿來與《質量效應》及《星際大戰:舊共和國武士》等作品比較,但遊戲也加入了星際航行所造成的「時間延遲」、獨特的戰鬥系統等許多《EXODUS》特有的要素。
玩家的選擇甚至會影響數十年後的故鄉與文明,如此厚重的故事與世界觀,相信也會在未來陸續公開的最新消息中逐漸揭開。
詳細資訊請確認《EXODUS》官方網站或官方X(@EXODUSGame)。














