失敗是痛苦的,困難讓人逃避,但是有一款遊戲,卻成功的把失敗和困難,變成遊戲裡最有趣的一部分。這一款遊戲在 2017 下半年推出,連奪這半年來的許多遊戲獎項,但是如果你單看他的畫面,你會以為是哪一款古早任天堂時代遊戲的復刻,甚至會以為是你小時候三台卡通會出現的那種黑白迪士尼動畫片。
但正是這些奇妙的衝突,加上背後遊戲開發者巧手融合,而成就了這款看起來在 2018 年如此不協調的遊戲。人家都強調簡單,他卻喜愛困難;大家都玩線上,他卻只有單機;3D特效愈來愈強大,他卻反而用手繪動畫。可是,遊戲的歡樂、休閒,卻還能一點都不減少,甚至更多!
所以這款遊戲才能在玩家間造成極大的好評,這就是今天要跟大家推薦的:「 CupHead 」,台灣許多玩家稱之為「茶杯頭」。
當然,無論你看「 CupHead 」或茶杯頭這樣的名字,都想像不出這是款什麼遊戲,他乍看之下,像是我個人幾乎不會玩的「橫向卷軸動作遊戲」。
不會玩的意思是指,我是這類遊戲的超級苦手。雖然當年我也玩超級瑪莉、魂斗羅、洛克人,但幾乎都只是重複前面關卡,也很少有往後繼續推進的動力。想到要考驗操作、反應,就覺得這不是我喜歡的動腦遊戲。
但這樣的我,這一個月來卻對「 CupHead 」深深著迷。
超級瑪莉以過關過程取勝,他的魔王其實都差不多。但「 CupHead 」卻是一開始就讓你打魔王,省去那些通關的繁文縟節,直接進入血脈賁張的戰鬥。
魂斗羅、洛克人非常強調反應與操作,他的畫面本身比較硬派。但「 CupHead 」卻是在宛如迪士尼卡通的那種歡樂氣氛中,讓你愉快的死於各式各樣好笑誇張的敵人攻擊中。
「愉快的失敗」,這是我在「 CupHead 」中體驗到,而在超級瑪莉、魂斗羅與洛克人等遊戲中沒有體驗到的樂趣。
「 CupHead 」是最簡單的困難遊戲,他讓失敗變得讓人著迷,因為這款遊戲有下面這樣的特色。
一,最直接的樂趣
「 CupHead 」是一款真的讓我直接享受到挑戰魔王戰鬥樂趣的遊戲。
他的魔王都很刁鑽,我也很容易失敗,到目前為止,我大概已經死亡了五百次以上(遊戲裡有個許願池,讓你看到自己的死亡次數)。可是他的戰鬥卻讓人感覺很快樂,而不會有一直失敗的痛苦。為什麼呢?
就像前面說的,「 CupHead 」沒有那些冗長的過關過程,讓你直接就是打魔王。而且在地圖上有很多魔王等著你挑戰,並且你可以跳關,這個打得不順手,先去試試下一個,這都沒問題,讓你不用一直卡在某個地方累積失敗挫折。
而且「 CupHead 」也沒有練功升級的問題,每一個魔王幾乎都能用最一開始的角色裝備解決。雖然遊戲裡可以收集金幣買裝備,但主要是增加一些戰鬥策略變化為主。也就是說,你想要挑戰任何魔王都可以。
這是「最直接」的讓你享受戰鬥的樂趣,不用煩惱裝備、等級的問題,好好地專心在遊戲巧妙的魔王招式,以及好笑的魔王形象當中。
二,最簡單的困難
「 CupHead 」和一般困難的橫向捲動動作遊戲相較,有一些不同。這些不同體現在它充滿衝突的有趣對比中。
「 CupHead 」確實非常困難,失手幾次就會死亡,要打倒每一個魔王都不是容易的事情。但是,「 CupHead 」每一關的時間都很短,而且都直接打魔王,如果失敗了只要立刻重來即可,一試再試不會有壓力,也不會有還要重打(重走)前面不重要關卡的問題。所以雖然困難,但是因為直接打重點,激勵你可以不斷重來,沒有壓力。
「 CupHead 」的魔王確實很變態,每一個魔王都有多階段的變化,各種讓人眼花撩亂的攻擊花招。但是,如果細看,就會發現「 CupHead 」的魔王攻擊都有巧思,不是那種天女散花只是為了增加難度的攻擊,而是有不同規律,是可以識破、可以找到空檔、可以發現破綻的。所以搭配前面可以不斷重來的特色,我們先從失敗中,去找到魔王的節奏,然後透過練習,就能有策略的破解他。
「 CupHead 」也確實是非常考驗操作反應的遊戲,但是他的學習卻又非常簡單,就是基本的跳躍、攻擊、衝刺、放絕招而已。可是這些組合搭配下,卻衍伸出許多戰鬥花招的變化。而且在「 CupHead 」巧妙的遊戲進度設計上,她會刻意讓你經由不同魔王,去熟練某一種特殊的戰鬥技巧,你會感覺到自己慢慢地愈來愈厲害,即使是在你的不斷失敗中。
這就是「 CupHead 」成功之處,雖然不靠經驗值、不靠裝備,而且很難又會不斷死亡。但是你會感覺自己不斷成長,一直有進步,不會覺得重複或停滯,而這樣持續強化的成就感,就會讓你即使在失敗中,還是能夠享受「 CupHead 」的遊戲樂趣。
三,最純真的狂歡節
當然,更成功的是「 CupHead 」在遊戲氛圍上,也營造了有如迪士尼樂園般的歡樂愉快氣氛,即使這可能是暗黑版的迪士尼樂園。
首先你第一眼就能看到「 CupHead 」那與眾不同的畫面風格,來自於 1930 年代迪士尼手繪動畫的模擬,而且他的遊戲特效還故意模擬了早期電視的雜訊,並且在非常成功的音樂搭配上,也使用了那個年代的爵士樂風格。
更厲害的是,「 CupHead 」利用這樣的手繪動畫,居然做出了一個動作非常流暢、戰鬥超級華麗的遊戲。這就好像 3D 動畫電影看膩了,你會開始回味宮崎駿的手繪動畫,而且他的效果居然可以一樣好!
並且「 CupHead 」不僅描繪出了一個另類的橫向卷軸動作世界,裡面的許多角色還刻意的諧擬了很多卡通主題,像是很像大力水手、植物大戰殭屍、阿拉丁等地場景,以及如果仔細看,主角茶杯頭的身體根本就是米老鼠。
在宛如遊樂園的地圖上,你會在「 CupHead 」中逛著這個充滿變態魔王的樂園,享受復古年代的動畫與音樂,看著那些搞笑、諧擬的角色。似乎這款遊戲也沒有那麼困難,失敗也沒有那麼難以下嚥了。
什麼樣的玩家適合來玩玩看「 CupHead 」呢?當然,橫向卷軸動作遊戲愛好者,或是對難度挑戰著迷的玩家,一定也會愛上「 CupHead 」。
但是,如果你跟我一樣是動作操作苦手,你可能也會在「 CupHead 」中找到不同的樂趣:
那是不斷失敗後仍然滿足,對抗困難後也能快樂的遊戲體驗。
在「 CupHead 」這款最簡單的困難遊戲中,其實有著某種失敗哲學,就像我曾在「克服拖延不靠意志力,你需要這三個簡單可行技巧」說過的,如果有下面的條件,那麼失敗也會讓人著迷
- 痛苦很短
- 終點可見
- 重來容易
- 看見進步
- 有跡可循
- 過程快樂
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「 CupHead 」 Steam 遊戲網頁
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