幾乎每天在我們進行多人遊戲可玩性測試時都會碰到像這樣的時刻——有人突然從座位上站起來大笑,自言自語:「你剛剛看到了嗎?」像這類在玩遊戲中發生的驚喜時刻正是與多人同遊時才會擦出的火花;未來回憶時能重複回想。
我們在2018年創立了Firewalk Studios,矢志以這樣的火花作為我們遊戲的核心。
這是為什麼我過去常熬夜跟來自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2點。還有那出現在我紐約公寓抱怨太吵的鄰居,結果最後反而跟我們擠在一起玩《Rock Band》!
至於團隊裡的其他人,有些跟自己的組員夜夜研究尋找《暗黑破壞神2》裡最後那件完美盔甲,也有在競爭激烈的《Halo》錦標賽角逐線上入圍資格,甚至有人為了在《Left 4 Dead 2 LAN》派對上玩一手而略過數學期末考複習。
作為次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我們精心組成一支傑出而多元的團隊,全是專精於創造這些時刻的一流人才。來到這裡的每個人都懷抱著對遊戲及其開發藝術的深深熱情。在Firewalk裡有句名言:「有偉大的團隊,就有偉大的遊戲。」兩者間有直接連帶的關係。ProbablyMonsters的世界一流營運團隊和基礎架構讓我們得以專注於將這兩件事做得更好:培養以人為本的永續性開發文化,締造偉大遊戲。
我們的共同領導團隊對於建構值得回憶的多人遊玩體驗並不陌生。我們的遊戲總監Ryan Ellis曾經是《Destiny》的藝術總監。我們的執行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次發行的《Destiny》的製作人。我們經驗豐富的團隊曾催生出像《Mess Effect》和《Apex英雄》這類系列大作,再結合我本身投入《決勝時刻》和《Destiny》的開發(和……呃,數千小時的遊玩)經驗,讓我們有這機會將十年來一些最重要的體驗帶給玩家——我們非常喜歡這些過程!
今天,我們十分開心在此宣布將與Sony Interactive Entertainment攜手合作,共同打造我們的新原創多人遊戲。對我們團隊而言,有機會能夠為全球玩家創造新世界並激發更多精采時刻,正支持著我們前進的熱情壯志。而PlayStation團隊熱愛並尊重遊戲媒體,又具備世界上數一數二的專業知識與能力,得以協助實現偉大的雄心。
我們已致力於開發工作,並且一同遊玩自家遊戲、從中享受到豐富的樂趣。事實上,在過去極具挑戰性的一年內,除了持續在增長團隊,就數我們每天的線上可玩性測試為全體工作人員帶來最一貫的歡樂與聯繫。一同遊玩的歡笑樂趣跨越現實的分離,反倒令我們更加團結。我們的目標是能夠將這相同的歡樂帶給玩家們,更等不及在時機成熟時跟大家分享工作內容。
我們何其有幸能夠熱愛自己手中的工作——製作遊戲。 眼前還有更多遊戲開發工作在等著我們,但就現下,我們會繼續遊玩業界既有的好作品並激發出更多自己的創意火花。
屆時再會。
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