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《Destruction AllStars》的全新競賽模式「閃電戰」今日登場

電競・遊戲

大家好,我是來自Lucid Games 的設計師Ross。看到各位投身《Destruction AllStars》,跟我們17位AllStar互相衝撞個片甲不留,實在過癮!我自己也忍不住衝進遊戲裡,和社群一起大肆破壞,玩得不亦樂乎!我們的第一賽季正如火如荼地進行,也看到大家利用照相模式捕捉分分秒秒精采動作!在欣賞了各位發佈在社群媒體上的內容後,我也忍不住挑出其中幾張最喜歡的相片在下方跟大家分享。特別感謝Biscxtti、hoffman_vp、Acdra_Cos、QuelBia94和Philt43_Yewone授權讓我們分享你們的快照!

今天要慶祝《Destruction AllStars》的全新遊戲模式「閃電戰」正式登場,我想帶大家進一步了解該模式,並深入介紹其中一些設計該模式的想法的期望。也請容許我厚顏拋出幾個秘訣,希望能幫助各位快速上手我們全新首發遊戲模式中!(假如你對我們的毀滅競技場還不熟悉,可以在此掌握入門攻略。)

閃電戰及其魅力所在

我們的新遊戲模式「閃電戰」是競爭激烈的多團隊大混戰版本,採用回合制和稍加修改後的得分系統來獎勵團隊合作與精準度。鼓勵玩家精明利用考慮周密的協調攻擊,而非純粹橫衝直撞和閃避。玩家能夠獲得新的技術性獎勵,並向社群展現,好讓大家都來看看誰能問鼎。。我們已經在Lucid內部玩了好一陣子的閃電戰,真的是樂趣無窮,相信你們也會玩得開心!

從頭開始

在開始這類模式開發時,我們知道自己想創造出採用核心遊戲機制、具有大混戰為人喜愛的元素,但同時兼具激烈競爭性、緊湊而節奏明快、獎勵著重團隊合作的遊戲模式。為實現這目標,我們就必須在閃電戰中注入各種團隊合作形式,諸如洞見哪個團隊成員該選擇哪個特定AllStar、組隊駕駛追捕相同對手或是以毀滅敵方玩家來為隊友所遭到的破壞還以顏色。就整體而言,我們希望降低喧囂,在玩法上留些精打細算的空間,讓玩家能夠隨時掌握在多個團隊之間的遊戲進展情況。

為實現這一點,我們決定閃電戰上限為12名玩家,再將這12人分成3人一組的4支團隊,以強調整場比賽中挑選AllStar 的重要性。每場比賽分成數個回合,由各團隊角逐爭先拿下100點積分,或在計時結束時獲得最高積分。而得分不外乎就是靠擊中、相撞、破壞和KO,來穩穩地在計分板上節節攀昇。最先贏下兩回合的團隊就贏得比賽,因此不必擔心眼前似乎落後太多,只要好好贏上一回就能立刻挽回頹勢。

除了有回合制,真正令閃電戰與眾不同的是角色鎖定和能力能量延用。有了角色鎖定,玩家必須在每回合一開始挑選一名新的AllStar。被選中的那名AllStar,就不能在餘下的比賽中重複挑選。這意謂著你在一場閃電戰中,視進行的回合數而定,將用上2到5名不同的AllStar。我們覺得這會讓玩家在部署團隊組成時更加慎思。你是用主將來打頭陣,還是保留到第4回合來個大反攻?另一個要考量的因素,是絕技和英雄座車的能力蓄力也可以在回合間延用。假如你在第1回合中獲得了英雄座車,你會立刻使用來穩住勝算,還是保留其決定性優勢到第2回合打頭陣?

為閃電戰注入深度

在開發了閃電戰的早期版本之後,我們就很快又深入鑽研能夠再融入些什麼以真正區分出高手中的高手。團隊擊倒是集合作之力來毀滅敵手,以贏得額外積分的方式。越多人合力來做這件事,得分就越高。溝通可能會是計劃這類攻擊的好方法,不過你也可以把事情簡化,跟著競技場內的隊友走就是。如果你看到他們在調動絕技或為特定的座車充能,可以立時加入協助施展團隊擊倒。

相對地,報復系統則是在有隊友遭破壞或KO時做出反應,以贏取額外積分的絕佳方式。任何一名玩家在發生此狀況後,其團隊有30秒的時間可以對攻擊者進行報復破壞或KO,為本隊贏得一些額外積分。密切留意擊殺圖示和顯示以知道該以哪些玩家為攻擊目標!

回合是贏或輸也許就看選角畫面。挑選能夠合作無間的AllStar陣容,可以靠協調彼此能力來鞏固團隊擊倒。比如,你選上簡並利用其絕技在競技場周圍設下地雷,再輕易地標記出幾個敵手,另一隊友則可以用雷斯克中士的英雄座車跟進,只要重量和血量充足,就能破壞其中一些座車以獲得額外積分!你也能以此跟各回合間延用的能力能量結合。要是你的英雄座車準備就緒,可以挑一名英雄座車撞擊力道強大的AllStar在下一回合拔得頭籌。或是如果能量用盡,你可以挑選具有強大步行絕技的AllStar來支援隊友。總而言之,可供試驗的團隊組合數不勝數!

獎勵

作為第一賽季熱門好手的一部分,在閃電賽中有獨特的獎勵可贏取。每星期都會有一個每週挑戰向你提出投入閃電戰的要求並提供額外獎勵——AllStar專屬閃電戰主題外觀。我們還添加了兩個新的贊助商挑戰,完成後各有形象與橫幅組合作為獎勵。這些挑戰是以贏得閃電戰為主,因此可以在此向其他玩家大肆炫耀技能!除了這些獎勵,一般的經驗值和賽季積分系統也可作用於閃電戰,就像在任何其他遊戲模式下,你也可以在閃電戰裡完成部分每日與每週挑戰。

祝競技場上好運連連!

僅在此傳遞來自Lucid可玩性測試的一些提示和秘訣……別跟Gerard玩,他是很棒的製作人,不過在閃電戰中可是遭透了!而說到更實用的秘訣…… 在選擇目標時務必謹慎,以盡可能多得分。你真的想為了該目標調動英雄座車能力?還是可以留到競技場末了再使出報復性毀滅?此外,為對的回合選擇對的AllStar,但這可能是很個人的選擇。你會早早選好最愛的AllStar,來為比賽定調;還是會把他們留在後面的回合?所有選擇安排都要跟你的遊玩風格配合,並找出自己的節奏,以對抗敵隊玩法。

非常高興看到閃電戰今天在《Destruction AllStars》上線!我知道Lucid這裡有許多團隊都在關注社群媒體,看看大家在這第一週的表現如何,我們自己也會投身其中跟社群互動!隨著玩家開始駕馭這類的團隊合作來得分時,希望也會形成大量交流。我個人還想看到史詩級的競賽,幾場各團隊都贏得一回合,好進入最終的第五會合一決勝負!

閃電戰才剛開始,因為它在設計時就是以競爭玩法和排名系統為設想。雖然目前是作為排名練習遊玩清單登場,我們正計劃於未來再推出排名模式。目前還未準備好跟大家談論這部分的細節,不過各位可期待日後會有排名和升級,並且會有跟排名關聯的獨家獎勵。

分享完畢!作為《Destruction AllStars》上市以來加入的首個全新遊戲模式,退出該模式實在是個刺激的挑戰,我們認為閃電戰不僅締造快節奏、競爭體驗,還多了新的戰術層面,讓玩家技能有機會大放異彩,可謂如願以償,我等不及想聽聽各位對此模式的想法!我們在建構的過程中十分愉快,我也知道自己代表的是整個團隊的心聲,期待跟大家一同在線上交手!

閃電戰現已在《Destruction AllStars》上線!我們迫不及待想知道大家對這新的競爭模式有何看法,請務必在分享回饋意見與想法時標記我們的Twitter帳戶

對了,之前答應過要分享目前精選的人氣「照相模式」相片如下:

@Philt43_Yewone的「哇,就是酷!」

@QuelBia94的「Fuego之臉」

@Biscxtti的「Shyft Anubis頭部特寫」

@hoffman_vp的「混亂」

@Acdra_Cos的「漫畫版漢娜」

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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