大家好,我是 Spiders 執行長兼首席編劇 Jehanne Rousseau。今天,我們很高興終於能揭曉《SteelRising》的遊戲玩法,並與各位分享帶領我們開發這個新專案的創意過程。
在《SteelRising》的早期製作階段,我們回顧了先前製作的遊戲《The Technomancer》和《GreedFall》,藉此幫助我們定義未來願景。我們的遊戲一直以來都混合了動作和角色扮演的元素,主要是為了滿足戰鬥和角色/故事目的。不過,如果我們在下一款遊戲特別著重並擴展動作元素呢?這就是我們的出發點:設計一款動作角色扮演遊戲,尤其強調快節奏的戰鬥。