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《SteelRising》創新玩轉動作類型遊戲

電競・遊戲

大家好,我是 Spiders 執行長兼首席編劇 Jehanne Rousseau。今天,我們很高興終於能揭曉《SteelRising》的遊戲玩法,並與各位分享帶領我們開發這個新專案的創意過程。

在《SteelRising》的早期製作階段,我們回顧了先前製作的遊戲《The Technomancer》和《GreedFall》,藉此幫助我們定義未來願景。我們的遊戲一直以來都混合了動作和角色扮演的元素,主要是為了滿足戰鬥和角色/故事目的。不過,如果我們在下一款遊戲特別著重並擴展動作元素呢?這就是我們的出發點:設計一款動作角色扮演遊戲,尤其強調快節奏的戰鬥。

扮演敏捷機器人 Aegis 的想法很快就受到了歡迎,所以我們的下一步就是定義我們的設定。作為設立於巴黎的工作室,我們一直受到歐洲根源的影響,而且總是非常喜愛巴洛克或古怪奇異的風格。經過幾次反覆討論,這些拼圖開始集結成形,我們將《SteelRising》設定為基於 1789 年法國大革命發展而出的另一個時間軸。為了平定點燃巴黎的革命之火,國王路易十六向人民發動了致命的發條機器人大軍。玩家將扮演 Aegis,一個神祕的機器人,皇后瑪麗·安東妮的護衛,以及大革命對抗瘋王的最後希望。

Aegis 原本會成為舞者機器人,起初並不是為戰鬥而設計的。考量到您面對的每個對手都是真正的殺人機器,要打敗他們並不容易。您必須善用自己與生俱來的優雅、快速思考、保持警惕,並且在適當的時機出擊,才能全身而退。透過彈性的升級系統,以及各有獨特優劣之處的多樣化武器,您也可以根據自己的遊戲風格調整 Aegis。

如果您玩過《Souls-like》,《SteelRising》一定會讓您感到很熟悉。而這就是我們希望您扮演機器人的其中一個原因:Aegis 比任何人類都還要擅長特技。她為任何戰鬥帶來了極大的敏捷性和垂直性。更重要的是,在整個冒險旅途中,您將解鎖各種工具、開闢新的探索路徑,以及戰鬥中的全新遊戲玩法。

今天的介紹就到此為止。雖然我們還有一些工作要做,但在《SteelRising》於 2022 年推出 PlayStation 5 版之前,我們等不及與您分享更多關於《SteelRising》的詳細資訊了。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。  

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