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看《七龍珠:破界鬥士》如何將格鬥系列遊戲改編成非對稱生存遊戲

電競・遊戲

DIMPS團隊對《七龍珠》遊戲一點也不陌生,他們是多部系列作品的最前線開發者,像是《Dragon Ball XENOVERSE》系列、《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi》系列以及《SUPER DRAGON ALL HEROES》系列。從格鬥遊戲體裁到TCG體裁,他們深知不同樣貌的《七龍珠》宇宙有多強大,現在更勇於接受下一個新挑戰,創造出一款非對稱多人生存遊戲!

《七龍珠:破界鬥士》是DIMPS 團隊所開發的最新作品,即將於2022年10月14日在PS4上發行。在遊戲上市之前,我們想讓《七龍珠》和生存遊戲的粉絲們有機會聽聽更多關於遊戲開發的幕後花絮,因此獨家專訪了Dimps團隊和自家的萬代南夢宮娛樂製作人原良輔!

非實機遊玩畫面

《破界鬥士》詮釋生存遊戲體裁的作法十分另類,畢竟倖存者的主要目標是逃脫而非戰鬥。為什麼採用這樣的元素?

原良輔:萬代南夢宮娛樂已經製作了好幾部《七龍珠》遊戲,這些大多著重於戰鬥和重述原作故事。雖然我覺得這是在意料之中,畢竟那就是《七龍珠》的形象,也是許多人喜愛它的原因,但我還是會想那是否真的是《七龍珠》唯一的魅力所在,同時,我總隱約感覺到事實並非如此。於是我有了這樣的想法:不是從強者的角度,而改從普通人的角度,從不帶有超能力、也不參與戰鬥的布馬和烏龍等角色的存在,來洞察這些超戰士之間的戰鬥威脅,也許感受會更加強烈。再者,「非對稱戰鬥」遊戲體裁在業界早已廣為人知,而本作將此遊戲體裁與非對稱戰鬥結合,以這樣的角度進行開發,相信能夠創造出新的IP價值與協同作用。

在《破界鬥士》中有一個名為「神龍轉換」的遊戲機制,讓倖存者可以借用Z戰士的力量,不過通常是用來逃生而非戰鬥。這點跟其他著重格鬥的《七龍珠》遊戲不大相同,怎麼會想到要設計這些基本上不帶有戰鬥力的倖存者角色?

YO:這是為了要打造原良先生所提出的《七龍珠》特有的壓倒性戰力差距概念,因此「逃生遊戲」會比先前開發過的戰鬥遊戲更符合這個概念。除此之外,讓《七龍珠》世界裡包括布馬和烏龍在內等普通人也加入遊戲的進行,既能創造一種新的遊戲體驗,但同時又帶有原作故事的影子。

這款遊戲還採用什麼其他的方式來導入《七龍珠》的系列元素,讓人看得出來它是出自這個宇宙?(具體地說,玩家在進行不同的對戰和走訪地圖時,有哪些經典的《七龍珠》元素與故事片段可留意?)

原良輔:本作採用與《七龍珠》前代作品不同的視角,象徵原作故事的元素散佈於整個遊戲當中。最明顯的例子就是布馬、烏龍和農家大叔這些不具有超能力的角色。他們的特質和技能在先前的戰鬥遊戲當中並沒有發揮作用,但基於本作不同於以往的設計方式,這回將發展出完整的優勢。在侵略者這方面,進化過程、可消除整個地區的區域破壞、打倒市民和以敵人角色在地圖上橫行等等,都是基於原作故事而改造的新體驗。另外還有許多其他元素,像是透過收集7顆龍珠來召喚神龍、使用不同的技能、神龍轉換等等,希望玩家能親自在遊玩過程中逐一去體驗。

最後,想請兩位分享一點有趣的建議來為這次的專訪劃下完美的句點!有什麼扮演侵略者和倖存者的秘訣要跟玩家們分享?

原良輔:讓侵略者打敗倖存者的捷徑,除了善用技能與絕招,就是好好運用自己的眼睛和耳朵來找到倖存者。通常最會被忽略的就是耳朵,所以最好戴上耳機,以有效地搜索到倖存者。至於倖存者,預先模擬遭到侵略者攻擊時要如何應對是很重要的。剛開始可以純粹靠逃跑,不過侵略者當然很快就會追上,所以玩家最好在認識本身技能的特性後要自訂出更有效的脫逃的方式。

YO倖存者會很樂於跟其他玩家展開合力大逃亡,不過有許多元素需要玩家學習用來彼此溝通,像是印章、表情動作和暗號,所以希望各位能在遊玩過程中善用這些元素。期待大家會跟我們一樣喜歡這部作品。侵略者還有專屬的語音, 可以隨時讓他們說出原作故事中賽魯和弗力札的台詞。在與原作故事類似的戰鬥情境下讓賽魯和弗力札說出那些經典台詞,也是另一種享受遊戲的方式!未來還會有更多內容加入遊戲裡,希望玩家在遊戲發行後還能長長久久地玩下去。

感謝兩位特別抽空在《七龍珠:破界鬥士》於2022年10月14日登陸PS4之前,這麼詳細地跟我們一起探討新作的特色!

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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