SEGA《Astro City Mini》迷你主機發表第3彈收錄遊戲!共36款遊戲內容大公開!   UNIQLO與MINECRAFT合作 推出系列T-Shirt!   記錄便便顔色打怪?日本大便研究所推手遊《便便Collection》!   《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》最新實機遊玩影片公布   csl 聯同 ER ESPORTS 舉辦《灌籃高手SLAM DUNK》香港電競盃   東京電玩展優惠回歸PlayStation Store   「Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2020.7」今日22時公開!   Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)將於2020年秋季登陸PS4! 

省越多真的買越多,Savebar 2 個月交易量突破 NT400 萬,2012 目標 NT5 億

商業
隨身網路購務比價服務 Savebar 今天正式舉辦產品發表會,在此之前我才剛剛試用了一下 Savebar 的服務,對 Savebar 的比價服務機制有些疑問,今天來到發表會現場不僅正好有了機會與 Savebar 團隊聊聊,創辦人 Mars 也在發表會上分享了 Savebar 上線以來的市場表現。 Mars 分享了幾個數據,包括 Savebar 上線 60 天內下載人數就突破 4 萬人,為合作的購物平台夥伴帶來了 2,000 筆訂單,NT400 萬的交易額,更有近 7 成的使用者在下載 Savebar 後的七天內會再次使用 Savebar 的比價服務,顯示 Savebar 的消費者接受度相當高,超過半數的使用者都願意再次使用,這對一項新創服務來說是非常好的開始。 此外,有關於我對資訊比對精確度的疑問,Savebar 在現場展示服務時提到,當消費者搜尋 iPhone 4 時,結果將包括 iPhone 4 保護殼的情形雖然無法完全避免,但是 Savebar 正努力在做關鍵字校對,特別是對服飾類的商品,當消費者正在看一件名為「繁星點綴內刷毛溫暖滿分內搭褲」時,對 Savebar 來說是個挑戰,不過今天在現場看到的比對結果已經相當優秀,「內搭褲」被抓得相當精準。 在未來的服務應用上,有個令我印象深刻的應用面,除了消費者會想比價之外,你知道還有誰會想比價嗎?答案是賣東西的商家,商家利用 Savebar 也可以知道自己的商品在市場上的價格競爭力,只是這究竟是不是好事?有沒有可能對線上購物市場,甚至是 Savebar 服務本身帶來影響,值得觀察。 至於 Savebar 接下來的發展方向,重點將擺在拓展其他語言市場與發展社群功能上,前者首先會是簡中與英語市場,後者則有無限可能,不僅是購物本身就是一個具備社交潛力的活動,當 Savebar 越了解消費者的購物偏好,就越能做到個人化與社群化的服務,也許將來會有一個 Savebar 購物社群也說不定。 轉載網站
TechNow 當代科技
Addidas

隨機商業新聞