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Age of Rivals 當文明帝國只需15分鐘,牌桌上的歷史策略遊戲

商業

最近我很喜歡一款策略遊戲,叫做「 Age of Rivals 」,在遊戲中你扮演某個文明的君王,核心目標是發展國家的藝術與宗教文化,但也要同時抵擋對手間的軍事進攻,並且必須兼顧資源與經濟的開發,偶爾還能使用爾虞我詐的外交手段。

聽起來他的策略平衡性是不是很像「文明帝國」?但在獲得「多樣化算計」樂趣的同時,你不用擔心陷入「精神時光屋」,因為「 Age of Rivals 」是一款只要 15 - 20 分鐘就能結束的兩人對戰撲克牌桌遊!

去年開始玩「文明帝國 6 」後,每次嘗試新的文明歷史,都要消耗大量的遊戲時間,明明我的時間不夠用了,但又解不了文明帝國的癮。正好這時候讓我遇上了「 Age of Rivals 」,給了我一個更短時間就能完成一輪文明對戰的樂趣。




精密算計的策略平衡:


「 Age of Rivals 」在形式上雖然是卡牌遊戲,不過不是時下那種浮濫的「抽卡」,也不是需要「神卡」才能獲勝的遊戲。「 Age of Rivals 」只要一次性付費購買遊戲,就能隨著戰鬥推進解鎖更多牌卡。

遊戲裡的牌卡分成:「步兵、騎兵、投石車、間諜、藝術、宗教、公民、堡壘、經濟」九大種類,共有 200 多張各有特色的卡牌,就好像是你的兵種與科技樹,而透過出牌的過程,模擬出各種文明策略發展

「 Age of Rivals 」最像文明帝國的地方不是他兼顧戰爭、文化、經濟與外交的牌卡,而是在每種牌卡之間的「策略平衡」。



遊戲裡沒有最強卡牌,也沒有無用卡牌,沒有必勝路線,你有各種取勝對手的方式,或是軍力輾壓、或是文化取勝、或是間諜滲透,但每一種策略也都有克制之道

於是「 Age of Rivals 」在兩個人的「牌桌」上,模擬出文明帝國的平衡策略,以及非常需要精密算計的遊戲性:

如果妳一開始不發展經濟,後來就會缺乏資金。但如果不發展其他文化,經濟也不會讓你成功。可是若只發展文化,又可能被對手的強大軍力打敗。不使用投機手段無法獲勝,但太多投機手段會傷害文化。





雙人牌桌上的歷史遠見:


「 Age of Rivals 」是兩人對戰的遊戲,可以跟朋友玩,可以線上跟網友對戰,也可以跟電腦對戰,光是電腦對戰就已經頗有難度。

因為在「 Age of Rivals 」想要獲勝,你一定要懂得兩件事:

  • 兼顧歷史發展過程的遠見與佈局。
  • 隨時克制文明對手與因應戰局變化。

在「 Age of Rivals 」中每張牌卡之間有互補加權、傳承加分的不同效果,前面看起來很弱的牌卡,有可能在你的精密佈局下,後面變成反敗為勝的關鍵,於是「歷史發展觀」非常重要,每岀一張牌卡,就好像是為了你文明的未來佈局一樣。

整個戰局分成四大回合,我們必須在第一回合開始思考最後一個回合的獲勝方式,擬定牌卡在每個回合之間繼承與發展的戰略,這就讓每一個回合好像一個文明的歷史階段一樣。





雙人牌桌上的戰場風雲:


沒有像是文明帝國那樣曠日費時的地圖與回合,但是「 Age of Rivals 」的「競爭性」卻非常的強烈,你絕對不可能獨善己身就能獲勝,要獲得勝利就一定要克制對手、和對手競爭。

整個「 Age of Rivals 」的遊戲流程雖然只有最多 20 分鐘,但是兩個文明之間的戰鬥卻在各種層面發生,戰略性異常的豐富

例如一開始通常從「掌握礦產資源」開始,掌握資源可以減少花費,並且可以和需要該項資源的敵人收取稅收,又增加自己購買卡牌的籌碼。所以如何透過掌握資源來克制對手發展就很重要。



接著你可以發展步兵、騎兵與投石車等軍力,但是對手也會有各種防禦和克制的手段,如果你花費大量時間佈局的軍力,被對手簡單兩張卡牌克制,而讓對手獲得發展文化的空間,那麼我的文明只會隕落得更快。

因為這種「高鬥爭性」的設計,所以就像打撲克牌一樣,每一次出手都要思考對手的策略,克制對手、趁虛而入、提早防禦,而因為對手的策略每次都不一樣,同樣的我們的策略也必須不斷改變。





小結:


我之前也在電腦玩物推薦過幾款「短時間就能完成的策略遊戲」,雖然一局時間短,卻能模擬出某些大型策略的精髓,例如地鐵模擬策略遊戲:「Mini Metro 沒時間的經營規劃狂也能安心上癮的迷你地鐵遊戲」、病毒策略遊戲:「重玩經典遊戲 App: 瘟疫公司上癮的七個中毒階段 」。

這樣的小型策略,讓我們不用陷入精神時光屋,但是又能體會精密策略算計的樂趣,「 Age of Rivals 」也是這類遊戲,推薦給大家。

「 Age of Rivals 」 Android App
「 Age of Rivals 」 iOS App
「 Age of Rivals 」Steam 電腦版

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Source:: playpcesor.com

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