《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《Star Ocean The Divine Force》宣布將於2022年登陸PS4和PS5   《Destruction AllStars》的全新競賽模式「閃電戰」今日登場   春季優惠進駐PlayStation Store   「咒術迴戰 咒靈遊行」預定2022年發佈!現在開放登記中!   一般人也可以參加的「eo×CYCLOPS」第一回電競大會「Apex Legends CYCLOPS Cup」舉辦!   Wellplayed Rizest 的控股公司 Kayac 宣布將投資東南亞具代表性的電競公司「Tier One Entertainment」並與之合作。   藍牙電競耳機EPOS H3 Hybrid評測!   炸彈人大逃殺遊戲「超級炸彈人R online」第3季開幕!新炸彈人&新活動舉行! 

SmartThings 共同創辦人:雲端技術是科技創新的偉大航道

商業

SmartThings 共同創辦人兼技術長 Jeff Hagins 有「雲端技術長」之稱,因為他堅信雲端技術是科技創新的偉大航道。不論是加速產品上市時間、提高服務規模、改善客戶體驗、增加競爭優勢,雲端技術絕對是正解。

TechOrange 特別專訪前來參加 Computex 論壇的 Jeff Hagins,共同聊聊未來智慧家庭的想像到底離大眾是遠還是近。

隨雲端科技崛起的就是物聯網,而 SmartThings 正是一個專攻家庭物聯網的企業,讓使用者能夠實現智慧生活的夢想。消費者可以自品牌網站或是 Amazon 上購買品牌所販售的各式家電,從濕度監測器到智慧門鎖都有,並使用免費的 SmartThings App 串連這些家電,達成自己的客製化智慧居家生活。

同時 SmartThings 還容納社群優勢,創立 SmartThings Labs 讓工程師們在上面集資廣義,自由創造想像中的智慧家庭生活,並且可透過平台直接向客戶販售。種種的優點,讓 SmartThings 進入創新科技媒體 FastCompany 列舉的年度十大創新企業排行榜之一。

  • 未來趨勢很簡單,找到問題解決它

當 Jeff Hagins 談到目前物聯網最主要的趨勢時,他豪不猶豫的回答:「發現問題,並且解決它。」本以為會是個新穎的科技名詞,沒想到竟是一個普通到不行的答案。對此 Hagins 解釋說,由於現今科技發展迅速,當新科技開始被實際運用時,許多本來潛藏的問題也隨即產生。

因此,物連網的未來應該架構在人們如何重新檢視生活習慣,質疑所謂的常規,並且時時刻刻去挑戰、顛覆人們對於生活的想像,藉由新科技的幫助,以新穎方法來解決問題。

  • 成立工作社群,讓全世界來找問題

為了要讓公司成為一個大眾激盪創意的地方,SmartThings 成立 SmartThings Labs。

Hagins 表示:「公司本身並不從事軟體工作,不過我們開放這個平台讓會寫程式的人來為我們做事。現在這個平台還不算大,不過也已經有 5000 位工程師上面開發各式各樣的軟體了。他們其實就是扮演找到問題的角色,並且在平台上廣徵意見解決問題。」

如此一個類似社群的平台,成為一座小型工廠,產出問題再解決,而消費者也常扮演著發現問題的角色,讓 SmartThings 能夠時時改善自家產品。可以說 SmartThings 不怕消費者找麻煩,只怕他們不找麻煩。

  • 瞄準全球,歡迎消費者找麻煩

順著智慧手機所帶來的行動革命,大眾生活完全與手機緊緊相依,物聯網也趁勢而起。

因此,只要對於家庭物聯網科技有興趣,並有意願想要利用科技改善居家生活的消費者,都可以是 SmartThings 的目標客群。簡單來講,全世界都是目標。

目前 SmartThings 本身主攻居家安全措施。在美國,只有 15% 的家庭有智慧門鎖系統,但是有 80% 的受訪者表示,他們願意申級成智慧電子鎖。之所以沒有換的原因,大部分的受訪者都是因為價格考量。但如果推出平價又實用的電子智慧鎖,絕對會人人搶著買單。可想而知這又是另一塊商機,因為 SmartThings 已經看準現實與未來中間的差距。

Hagins 提到,不過現下的挑戰是在於民眾不一定知道有這項科技的存在。他們不知道其實可以利用智慧手機作為鑰匙,遙控開關家中大門。但是 Apple 在 World Wide Web 會議上發表 iOS 8 時,有提到智慧居家生活。這類的活動多少就能讓更多人知道此種科技已經成為現實。

由於越來越多人開始意識到智慧生活不再是想像,因此 SmartThings 其實正站在未來的起點,目標也十分簡單又明確,就是讓每個家庭都變成智慧家庭。

(圖片來源:cnet)

Source: techorange.com

隨機商業新聞

Disney Plus