- 冠軍將參加真實賽車比賽,征服世界上最具代表性的賽道
- Millennial Esport與R-Motorsport共同為冠軍提供駕駛阿斯頓-馬丁參賽的豐厚大獎
- F1和印地500大賽冠軍Juan Pablo Montoya擔任主評委
英國銀石2019年7月4日 /美通社/ -- 第二屆模擬賽車電競大賽World's Fastest Gamer(世界最快玩家大賽,簡稱WFG)將彙聚全球速度最快的十名電競賽車手,爭奪有一年的時間在全球最具代表性的賽道上參加真實比賽的機會。
本次大賽的冠軍將邁向職業車手之路,駕駛阿斯頓-馬丁(Aston Martin)賽車,與R-Motorsport車隊共同去征服一些知名賽道,其中包括蒙紮賽道(Monza)、保羅-裡卡爾賽道(Paul Ricard)、布拉茨-哈奇賽道(Brands Hatch)、紐柏格琳賽道(Nurburgring)和斯帕-弗朗科爾尚賽道(Spa-Francorchamps),還有機會參加戴通納(Daytona)24小時耐力賽。
本次大賽從2019年規模最大的電競錦標賽中選出8名優勝者,還有兩個名額要從未來幾周將舉行的外卡資格賽進行選拔,其中一人用流動設備來下載Gear.Club軟件參賽,另一位是在網上參加rFactor 2比賽。
這些決賽選手將在英國接受嚴格選拔賽的挑戰,前六名會飛往位於瑞士聖加侖的R-Motorsport總部。其中兩人將參加持續四天的高強度挑戰賽,並在德國房車大師賽(DTM)最後一站的霍根海姆賽道(Hockenheim)上一決勝負。
主評委Juan Pablo Montoya和第一屆WFG冠軍Rudy Van Buren將決定誰有資格拿到價值超過100萬美元的大獎。
曾摘得印地500大賽(Indy 500)、摩納哥大獎賽(Monaco Grand Prix)和戴通納24小時耐力賽桂冠的Montoya有著豐富的賽事經驗,他所選拔出的冠軍必定名副其實。
Montoya表示:「我參加網上的賽車比賽已經有好幾年了,也會用模擬器來訓練自己。我知道,虛擬大賽的世界裡高手如雲,我也經常被遊戲玩家打敗!而且真實和虛擬世界裡的技能是互通的,所以我在WFG期間的工作就是要讓這些玩家充滿渴望,面對壓力也會有好的表現。」
Van Buren在取得WFG首賽季的勝利後,成為F1模擬車手。他的比賽在網上收穫了數百萬的觀看次數,ESPN、CNBC,Sky和Fox體育台也向4億家庭進行轉播。
WFG創辦人、Millennial Esports Corp.(TSX VENTURE: GAME, OTCQB: MLLLF)總裁Darren Cox認為,這項賽事可以為真實賽車界輸送人才。
Cox說:「自從我們十多年前推出第一個項目以來,電競賽車已經取得很大進步,但仍有大量人才有待發掘。」
「WFG是虛擬和現實世界之間的橋樑,我們將再次透過所有數碼和廣播平臺,讓更多人體驗到這兩種形式的賽車運動的風采。」
R-Motorsport成立於2014年,現已成為世界頂級GT車隊之一。
R-Motorsport所有人之一、車隊領隊Florian Kamelger評論說:「在我們不長的歷史中,R-Motorsport與阿斯頓-馬丁攜手在賽道上取得了巨大成功並展現出不容小覷的影響力。在Darren和Millennial Esports團隊的支持下,我們現在已經邁入虛擬世界,電競為我們的合作夥伴提供了新的賽車運動平臺。」
R-Motorsport車隊曾多次駕駛阿斯頓-馬丁參加高水平國際賽車錦標賽,積累了豐富的經驗,例如洲際GT挑戰賽(Intercontinental GT Challenge)、寶珀GT系列賽(Blancpain GT Series)和全球最重量級的國際房車錦標賽DTM。
阿斯頓-馬丁總裁兼集團CEO Andy Palmer評論說:「從這個項目的火熱程度來看,人們對阿斯頓-馬丁在真實和虛擬世界中的表現越來越感興趣,我相信這將幫助我們的品牌在新興電競領域樹立起領先優勢。」
短片 - https://www.youtube.com/watch?v=bkgKmA7JU9U
圖片 - https://mma.prnewswire.com/media/942399/WFG_LAUNCH_1.jpg