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娛樂無邊界 Web3新視界

商業

投入在虛擬世界之間遊歷,跟漫畫角色一起互動歷險、運動健身;或者讓自己的虛擬化身(avatar),穿上國際名設計師的亮麗時裝表演,這些結合現實和虛擬的嶄新體驗,既可為我們的休閒娛樂生活增添新維度;同時也蘊含巨大的新商機,創造新的經濟價值。

創新科技的應用和不斷演進是近年娛樂產業急速擴張的主要驅動力之一。在數碼科技的推動下,數碼娛樂是潛力龐大的經濟產業。有研究報告預計,全球線上娛樂市場收入將由2021年的1,842億美元,增加至2027年的6,534億美元,複合年均增長率達21%,發展潛力驚人、空間十分巨大。

移動互聯網和智能手機技術的迅速普及和不斷提升,造就了過去十多年串流音樂、串流視頻、社交平台和手機遊戲等的爆發式增長。接下來,下一波的突破式增長,很可能由第三代互聯網(Web3)及區塊鏈技術驅動。NFT、GameFi、Play to Earn、「沉浸式」娛樂(immersive entertainment)等,都是許多全球娛樂巨企現時大力投入資源探索的方向。

日前,數碼港舉辦一連三日的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」,主題為「娛樂Power UP! Web3新視界」。有90多位來自超過30個國家和地區的講者,分享在 Web3 時代下,數碼娛樂技術如何為藝術、教育、運動和生活等不同方面帶來嶄新的體驗,並探討Web3在生活上的應用和機遇。有超過3500人在現場和線上參與,反應熱烈,顯示香港數碼娛樂的發展非常蓬勃。

論壇亦是「開心香港」系列活動之一,現場設有擴增實境(AR) 遊戲、智能運動牆、模擬賽車體驗和應用程式工作坊等,加上本地特色的攤位小食,是今個周末休閒消遣的好去處,歡迎大家跟親友前往參加。

優質的娛樂體驗能刺激消費、推動經濟,我們正努力把握新一波數碼娛樂發展的機遇。數碼港現時已匯聚了約170間從事數碼娛樂的公司,涉及元宇宙、遊戲開發、遊戲大數據分析、電競器材及周邊的研發等業務。

這些公司當中,不少也積極應用Web3和其他最新技術,並已取得不錯的成績。例如一家本地數字健康初創企業今年就與漫威娛樂(Marvel Entertainment)合作,將推出全球首款沉浸互動式(immersive interaction)健身冒險應用程式,玩家可以跟漫畫角色一起運動健身;而另一家初創遊戲公司推出的元宇宙遊戲,早前打入日本市場,於短短六個月内在社群頻道累積超過145 000名會員。

近年急速發展的Web 3,其技術應用並不限於數碼娛樂或虛擬資產。 Web3的核心區塊鏈技術,其去中介化、安全、透明、不可更改和低成本等特點,可以應用於金融、商業、貿易、供應鏈管理,以至日常生活等多個範疇,透過技術創新和應用創新,解決許多現實中的痛點、難點。

當日,我同時為「Web3生活體驗館」開幕。該館展示了本港企業如何把Web3技術應用在生活和商業中的不同環節,提升效率,並讓創新意念創造新的經濟價值。例如,就養殖農戶一直面對融資難的痛點,有初創企業便利用區塊鏈和物聯網技術,實時跟蹤監察每隻牲口的位置、健康狀態和成長速度,由於區塊鏈上數據有不可篡改的特質,加強了數據的可信度,讓金融機構有信心接受牲口作為抵押品,提供融資。此外,一家本地銀行正在數碼港內研發「可編程支付方案」,把可編程代幣用於智能合約,以實現更高效的公共、商業及個人支付。另有一家本地初創公司則跟國際著名時裝設計師合作,透過3D 掃描技術,讓參觀者可在虛擬世界試穿上名設計師的時裝。這些案例都體現了本地企業和初創與時並進、勇於創新的精神和突破能力。

特區政府亦正積極應用Web3技術。例如今年二月,金管局發行了全球首批由政府發行的代幣化綠色債券(tokenised green bond),將債券及其他相關的金融工具、參與方及活動匯聚於單一數碼平台,提升整個流程的效率,將傳統債券發行一般需時5個營業日(T+5),大幅縮短至1個營業日(T+1)。

為加快Web3發展,我在今年的《財政預算案》中撥款5,000萬元予數碼港加速建立蓬勃的Web3生態圈,包括積極吸引企業和人才落戶,以及舉辦相關的教育和推廣活動。至今,數碼港已經匯聚了超過180家Web3相關技術的企業,當中包括獨角獸、持牌虛擬資產交易平台等,超過兩成企業來自内地及海外。

至於由我主持的第三代互聯網發展專責小組,亦已召開了會議。小組匯聚相關業界翹楚和專業人士,從規管框架、生態系統、基建、人才培訓及教育推廣等方面,協助政府穩慎推動Web3在本港的蓬勃及可持續發展。

作為國際金融中心和重視創新科技的大都會,我們必須有時不我與的逼切感,把握創科發展的大趨勢,在穩慎和適當監管的前提下,積極引領和驅動創新探索與發展,讓香港在這一波競爭激烈的科技創新浪潮中能乘勢而上,發展經濟、造福市民。

2023年8月27日

GovHK香港政府

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