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《漫威金鋼狼》攝影模式攻略

電競・遊戲

「攝影模式」不僅是掌握攝影基本要素的有利途徑,還能讓玩家更仔細地觀察和欣賞遊戲中的藝術設計與越來越逼真的視覺效果。功能豐富的「攝影模式」讓整套虛擬燈光裝配觸手可及,而不必擔心空間限制、或顧慮模特兒失去耐心,大可放手構圖,直到滿意為止。

Insomniac繼《Marvel’s Spider-Man》系列遊戲後,特別在《漫威金鋼狼》的攝影選項延續其一貫的超級英雄氣場。遊戲推出至今剛過一個多月,玩家們自遊戲發售後在「攝影模式」中所展現的精湛技巧,一再令我們驚豔!同時,我們也收到許多初學攝影愛好者提出希望能獲得一些攝影指導的要求,以提升他們的拍照品質。本文就來為大家開箱工作室在「攝影模式」中所提供的部分選項,並附上一些範例供您參考。

警告:部分照片包含遊戲內的服裝和中期內容的劇透

設定提示 

章節選擇:遊戲結束後,載入存檔便會將玩家帶回羅根的小木屋。走近床邊即可進入章節選擇選單,直接跳到故事中的任何地點或時刻。從加拿大的冰雪荒野、霓虹燈閃爍的新宿街機廳,到馬德里坡的緊密街區等等,豐富的背景、大片級的精彩時刻和細膩低調的角色互動,都能成為創作素材。 

「攝影模式」介面重新配置:Insomniac在其「攝影模式」中加入眾多選項,能滿足您的一應需求。其中包括多達5套獨立燈光裝配(還有可自訂的自然光選項!)、角色姿勢、微縮模式、濾鏡等等。廣泛的選項也意味著「攝影模式」介面勢必難以精簡,需要配置多個分頁。請記住:如果介面遮擋到拍攝畫面,您可以點一下按鈕,在螢幕左右側切換顯示介面。

方向鍵快捷鍵:預設讓玩家從「暫停」選單進入「攝影模式」,但您可直接在「設定」中將「攝影模式」的快捷鍵對應到DualSense的方向鍵。您還可以在那裡指派另一個方向鍵按鈕來調整遊戲速度,降速30%、50% 或70%,這可以在捕捉完美的動作時刻派上用場。 

橫向、直立或介於兩者之間:您可以使用「傾斜」選項,將鏡頭角度從標準的橫向,調整為充滿戲劇張力的斜角鏡頭,或是9×16的直立畫面。如果要使用這最後一種選項,您需要自行傾斜頭部以獲得更好的構圖效果(或者,如果您是在PlayStation Portal遊玩,只需將手持裝置橫向擺放即可)。

五盞燈光

《漫威金鋼狼》「攝影模式」的一大亮點是五盞獨立的燈光,每盞燈都提供各自的光譜、亮度選項、可調整距離等設定。您可以選擇將每盞燈光設定為「球形燈」(從中心發散大範圍光暈)或「聚光燈」(投射出較集中的定向光束)。

一至兩盞燈光:聽起來可能有點掃興,但或許不必用到五盞燈光!事實上,就單人肖像照而言,一兩盞就足夠了。在攝影術語中,這兩盞燈分別對應「主光」和「輪廓光」。前者是主要光源,從正面照亮主體。試著將這盞燈光移至主體的側面、上方或下方,可以改變照片的氛圍。後者通常被置於主體後方,亮度較低,且稍微傾斜,可在模特兒的側面、肩膀或頭髮投射出柔和的光暈,藉此將他們跟背景區分開來。

這些準則並非毫無變通的空間:不妨嘗試不同的打光,從傳統人像攝影轉向更具衝擊感的詮釋,就像我在上方照片展現的處理方式(這張照片將羅根的角色模型置於槍口的火光範圍內,拍攝的是打鬥場景)。

一旦你對拍攝單一主體已能得心應手,就可以進一步嘗試兩位模特兒,接著再挑戰團體照。

五盞燈光全數登場——以下提供幾個善用位置做出變化的範例,可以幫助您理解其運作方式。 

試試這個:以〈暗影之中〉這章開頭的街機廳為例。那裡五光十色,發光的機台螢幕與天花板的霓虹燈競相爭鋒。切換至「攝影模式」,用每盞燈光來模擬不同機台的螢幕光,甚至推想畫面中不存在的機台。調整每盞燈光的亮度和光線類型,目標是盡可能還原街機廳的氛圍和外觀。

我在下方的賭場場景中也運用了相同的技巧,但只用了兩盞燈光。一盞放在水果機正前方,以投射出那醒目的亮光,讓琴.葛蕾的左側沐浴在一片紫色光暈中。另一盞米白色燈光則置於鏡頭外,打在羅根身上,模擬賭場大廳的燈光。

三盞燈光:下方照片將燈光配置增加到三盞,這次透過調色來模擬從兩盞燈籠延伸至畫面後方的光線流動,以及前景地上的蠟燭光影。我調高了前景燈光的亮度,以便在地上投射出強烈的陰影。在街機場景的另一個版本中,我也採用類似的技巧:注意到夾娃娃爪的陰影投射在後牆上嗎?

超強移動功能 

到目前為止,我拍攝的所有照片都聚焦在NPC的位置和肢體語言上,而非羅根本人。那是因為透過「角色姿勢」選項,你可以循環使用一系列不同的固定姿勢。然後,透過移動選項,自由地將金鋼狼移動到寬裕半徑範圍內的任何位置(上下左右前後)。你可以旋轉他,循環套用各種面部表情,並在當前已解鎖的任何戰衣或利爪之間做切換。你也可以透過選單中的切換選項,將他或任何敵方NPC完全隱匿。

拍照時有個值得參考的經驗法則:拍完後,在退出前先更換幾套不同的戰衣。有些戰衣可能更符合照片的氛圍,而且每套戰衣的材質各異,對光源的反應也不同。

備註:羅根進入「攝影模式」時的原始位置(而非他被移動後的位置),將作為5盞獨立燈光繞行旋轉的中心點。因此,如果想取得特定的打光效果,就需要相應地調整燈光。 

預備,設定,動作(人偶) 

源自《Marvel’s Spider-Man 2》的「動作人偶模式」,這個趣味十足的功能獲得大受歡迎的升級。在「角色姿勢」子選單中,只需按一下,即可將羅根縮小成模型,正好適合發揮創意。就我個人而言,是想像金鋼狼坐在琴伸出的手掌中。當我試圖在戰鬥過程中捕捉這個瞬間時,意外斬獲一個驚喜:世界上最小的「快速球特攻」。

值得注意的是:儘管「迷你羅根」的模型超乎尋常地小型,其移動半徑(上下左右前後)卻與正常尺寸版本相同。

我很喜歡上面那張照片類似漫畫封面的風格,這讓我一頭栽進微縮模型的創作,以及將背景切換到特定用色來模仿圖像小說封面的視覺效果。

之所以能拍出上面這張照片,要歸功於另一個值得一提的功能:羅根在空中有另一套完全獨立的姿勢,如下方照片所示。

合併人物

移動金鋼狼角色模型時,不會被其他角色模型或環境物件擋住,這讓您能靈活地將角色並排,以拍出一些戲劇性畫面。不必擔心模型之間出現穿模或重疊的現象!正確的鏡頭角度能掩蓋這類瑕疵(如下方照片所示:第一張,琴的右臂實際上穿透羅根的外套;第二張,羅根的膝蓋穿透琴的背部)。

話雖如此,請勿怯於在穿模上發揮創意。以下方照片為例:讓琴和羅根的頭部合體,這不僅是對科幻電影風格海報的致敬,也呼應了遊戲劇情如何深入探索羅根的內心世界和記憶。

完成構圖並拍下照片了嗎?現在掃視一下 

拍下滿意的傑作了嗎?很好。不過在退出「攝影模式」之前,養成習慣再環顧一下四周。你的構圖或許可以有不同的角度,能揭露原本藏在視線之外的細節。在定格的那瞬間,說不定還能捕捉到截然不同的珍貴畫面。下方是我早期創作的一個實例,原本拍下的是金鋼狼在霓虹燈光下擺出另類姿勢的照片。但我將鏡頭拉遠後,在前景發現琴的手,這不僅構成一個有趣的取景手法,也為照片營造出別樣氛圍。

立即動手拍些精彩作品吧! 

以上內容,重點不在細數遊戲的眾多「攝影模式」選項,只是提供一些入門提示,希望能啟發您的構想,進而著手拍攝自己的精彩畫面。如需更多靈感,可參考下方更多展示廳集錦!

街頭攝影展示廳

別忘了將視線延伸至眼前所見之外。遊戲中的每個地點都有其耐人尋味的環境,或是正過著各自生活的背景角色。

 

動作展示廳

您可以透過「攝影模式」的特定選單選項,增加羅根角色模型上的血跡或傷害效果。

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