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《沙羅週期》的聲音設計:為卡科薩建立音訊識別度

電競・遊戲

我們在著手開發《沙羅週期》的時候,就知道必會面對一個有意思的挑戰。我們曾經為《Returnal》建立非常鮮明的音訊識別度,而Housemarque從一開始就給了我們明確的方向:「盡善盡美,而非重新創造。」

那便成了整個開發過程中一個十分受用的原則。我們延續「遊戲性至上」的作法,強調明顯而爽快的玩家回饋,打造沉浸式音景,並力求展現諸如Tempest 3D音效和DualSense觸覺回饋等PS5的強大功能。

同時,《沙羅週期》是一個擁有其專屬角色、故事和基調的全新IP。每一段音訊內容都必須獨具一格,且有助於建構卡科薩的世界觀。

尋找卡科薩的聲音

在非常早期的階段,我們就開始尋找能夠從聲音上定義《沙羅週期》的元素。而「日蝕」,成了我們最早的創作基石之一。

它對這顆敵對星球的世界觀和故事至關重要,因此我們開始對其聲音識別度進行試驗。其中最有價值的一個發現,來自工作室對迪吉里杜管進行的錄音。經過創意處理後,這些錄音展現史詩級的氣場,且用途極為廣泛。若再加以改造,它們甚至能模仿低沉的嗓音。

最終,這成為「黃衣之王」的發聲基礎,也協助定義了《沙羅週期》宏觀的聲音調色盤,突顯日蝕、黃衣之王和侵蝕對整個遊戲的影響。

《沙羅週期》首支向大眾公開的電影式宣傳影片,為這些創意探索提供展示的契機,讓迪吉里杜管和其它各種聲音初試啼聲。

《沙羅週期》的聲音設計:為卡科薩建立音訊識別度

彈藥投擲的處理同樣講究。「普通」、「侵蝕」和「新星」彈體各有其專屬用色。藍色彈體採用電子和液態質感;黃色「侵蝕」彈體取材自以迪吉里杜管為基礎的「侵蝕」語彙;紅色彈體則使用更多衍生自處理過的人類尖叫聲素材。 

這些細節單獨看來或許微不足道,但結合起來,卻能讓整個世界顯得渾然一體,且有助於玩家解讀激烈的戰鬥場面。

Housemarque 的作品以高可重玩性著稱,讓玩家能透過反覆遊玩精進技巧,數百發彈體布滿螢幕的震撼場面更是令人嘆為觀止。我們開發了多層優先機制,以確保最重要的聲音不會被蓋過,但也不只是純粹將其他聲音靜音。

敵人的優先順序取決於其威脅等級、距離、可見度和戰鬥狀態等因素。然後,其音訊會被劃分為不同的顯著程度,讓我們能仔細掌控有多少聲音會分散玩家的注意力。彈體也採用類似的作法,按其類型和距離分組,讓遊戲能在不對玩家造成負荷的前提下傳達最重要的資訊。最終的混音既飽滿,又能傳遞最關鍵的訊息。

將PS5置於體驗的核心

以《Returnal》的製作經驗為基礎,我們希望《沙羅週期》能夠更進一步發揮3D音效和觸覺回饋的優勢,同時透過Dolby Atmos實現最具臨場感的音效體驗。 

在這樣一款高難度的遊戲中,3D音效不僅攸關沉浸感,更是獲取遊戲資訊的一大來源。敵人與彈體可能從螢幕上方、下方、後方甚至螢幕外襲來,而準確的定位能在戰鬥中扭轉乾坤。

我們的處理流程遠不止於純粹在定位內容上啟用Tempest 技術。從隨風搖曳的樹葉,到從背後偷襲的敵人,每個細節都經過精心設計、執行、定位,並考量3D音效進行混音。不同的內容,採用不同的空間處理方式,這讓我們能創造出複雜的場景,同時保留清晰度和控制力。

《沙羅週期》中的3D音效,無論是環境音效或戰鬥音效,皆力求實現毫不妥協的音訊品質和空間精準度。

《沙羅週期》還大秀由音訊工具與技術團隊開發的PS Acoustics技術,利用光線追蹤,即時計算混響與聲音反射,並納入障礙物和遮蔽效應。

玩家可以聽到亞穹、敵人和第四星艦成員的聲音從附近的牆壁反射回來,其效果會根據材料的吸音特性而有所變化。反射可能只是微妙的聲音細節,而混響則明顯得多。舉例來說,「通道」具備強勁的聲調與深度,以呼應環境的獨特形狀和結構。

此技術並非完全依賴預先設定的聲音表現,而是在3D音效環境中模擬空間的真實性和靈敏反應。

我們還想實現《沙羅週期》受惠於Dolby Atmos技術的非凡體驗,充分善用遊戲全面的垂直空間和定位資訊。在整個開發過程中,《沙羅週期》定期以Atmos進行混音,確保我們在3D音效呈現所做的努力能有效地轉譯到喇叭輸出。這不僅體現在史詩級的頭目戰規模上,連諸如鳥群從頭頂飛過這類細微的時刻,也毫不馬虎。

製作接近尾聲時,我們選擇在知名的錄音工作室Abbey Road Studios完成最終混音。這為我們本家團隊和Housemarque的創意總監提供一個絕佳環境,讓他們親身體驗後,為玩家完善並拍板定案最終音效。

聲音與觸覺設計一體成形

這一絲不苟的理念也同樣體現在DualSense觸覺回饋上。

從開發之初,每個功能的聲音與觸覺設計就緊密地結合,以創造統一的感官體驗。兩者相互配合,共同傳遞重量感、強度和細微差異。

子彈類武器就是一個體現這種微妙設計的例子。隨著彈藥減少,觸覺回饋的頻率也會發生變化,讓玩家無需將視線從行動上移開,也能透過其他微妙的跡象掌握武器狀態。

這些細節刻意低調處理,在一款瞬息萬變的遊戲中,它們能在提供寶貴資訊的同時,不增加螢幕上的視覺元素。

武器行為、物理互動、戰鬥回饋及關鍵敘事時刻,除了透過玩家聽到的聲響,也能透過DualSense無線控制器的手感來傳達。

大膽的聲音和音樂設計、最先進的3D音效、Dolby Atmos技術與觸覺設計和執行方式,共同定義了《沙羅週期》的音訊想像。

賦予玩家更大的體驗控制權

我們的另一大目標,是打造一種能讓玩家根據自身偏好、需求和聆聽環境進行客製化的音效體驗。

從開發初期,我們就跟PlayStation無障礙團隊密切合作,制定一套能貫穿廣泛遊戲產品組合的基本功能,同時著手開發專為《沙羅週期》量身打造的功能。

玩家可透過「對話優先」設定,調高對話音量,或逐步提升對話清晰度,自訂音效音量,以及降低高頻鈴聲。

音樂可針對戰鬥與探索獨立調整,而低音和高音控制則可針對不同的耳機或喇叭快速調節。

「動態範圍」設定提供高度的自訂彈性,讓玩家能根據自己的遊戲環境來調整音景。

這些選項是配合PlayStation無障礙標準逐步開發的,且在整個製作過程中皆納入考量,而不是在最後才追加。

最終,對細節的一絲不苟,反映出《沙羅週期》整個音訊體驗背後的設計理念。

無論是另類生物的發聲、透過控制器傳遞的武器手感、空間中的聲音反射,或是協助玩家更清楚地聽見對話的設定。,每個細節的設計都是為了發揮實質性的作用。

我們的目標是創造一種大膽、原創且具有鮮明《沙羅週期》特色的遊戲體驗,並善用PS5的獨特功能,盡可能為玩家打造一個極富臨場感、反應靈敏、可無障礙暢遊的卡科薩星球。

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