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深入一探《Ratchet & Clank: Rift Apart》的輔助功能

電競・遊戲

Insomniac Games致力於創造對人類生活具有長久正面影響的遊戲。這包括開發具包容性的遊戲,讓各種不同背景的人都可以遊玩。有許多身心障礙者玩家往往在視覺、聽覺、動作/敏捷、認知這四大方面之一,需要依賴輔助功能。

Insomniac在輔助功能方面的工作開始於2018年上市的《Marvel’s Spider-Man》。為了這次在輔助功能方面的首次出擊,我們和顧問合作,精選出一些會造成最大影響的功能,並專注其中。這些功能包括高對比字幕;讓玩家可將快速按下按鈕改成按住按鈕的選項,也可以選擇跳過快速反應事件(QTE)和謎題。這些簡單的功能為聽障人士,以及對於執行需要精細動作或認知技能的順序步驟有困難的人,提供了必要的協助。

《Marvel’s Spider-Man》推出後,我們收到大量來自身心障礙者社群的正面回饋,進一步堅定我們的決心,為《Marvel’s Spider-Man Remastered》的PlayStation 5版本、《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》,和即將上市的《Ratchet & Clank: Rift Apart》增加更多輔助功能,而《Ratchet & Clank: Rift Apart》更是第一款具有輔助功能選單的《Ratchet & Clank》遊戲。

《Ratchet & Clank: Rift Apart》的輔助功能

有了《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的功能作基礎,我們對《Ratchet & Clank: Rift Apart》的處理方法是看看哪些功能可以繼承過來再加以調整,哪些功能可能是《Ratchet》獨特的遊玩方式所需要的。在今天這篇部落格,我們想要特別介紹幾項我們重要的功能。

對比度選項

我們的對比度選項是為讓失明或低視能的玩家而設計,讓他們能掌握遊戲世界中的關鍵資訊。《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》中已有這些功能,而我們為了《Ratchet & Clank: Rift Apart》再重新調整。選單上的這個區塊包括我們的高對比背景和適合多種類別的著色器;玩家可以單獨套用每種設定,或一起搭配使用。這些設定啟用後,就能利用捷徑來快速切換開啟或關閉,我們稍後會在本文介紹捷徑。

高對比背景降低了背景的飽和度,將敵人或穿梭物品等關鍵元素填滿單一色彩,使其更為醒目。

對比度選項包括主角、友方、敵方專用的著色器,有十種顏色可供選用。

針對敵方,我們選擇為所有敵人類型套用單一著色器,而頭目則使用另一個著色器,因為敵人有多種不同的輪廓,只靠形狀即可輕易辨別。在State of Play,你可以看到薩爾加索星的有角蟾蜍和針蜂等敵人,到尼法利斯市各種不同尺寸與形狀的尼法利斯士兵等敵人類型。

我們也建立了三種新著色器類型──可互動物、危險物收集品──使關鍵物品在玩家探索或挑戰敵人時更醒目。

  • 在尼法利斯市,有段劇情是拉捷特必須在跑牆和擺盪之間切換,而開啟可互動物著色器就能強調這些物品,使其在霓虹燈閃耀的喧囂環境中更為顯著。
  • 危險物著色器在競技場戰鬥這種混亂情境中有所幫助,玩家可能需要快速分辨出會傷害拉捷特或蕾薇特,但不是敵人的物品,例如爆炸箱。
  • 在尋找黃金螺絲嗎?透過收集品著色器,你可以選擇用另一種顏色來突顯那些很難找到的寶物!

捷徑和遊戲速度

我們在《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》導入捷徑,而玩家的反應讓我們大開眼界。玩家設定的捷徑讓終結技和毒液能力等連續技的操作更方便,使其對於一次按下多個按鈕有困難的玩家很容易使用。

在《Ratchet & Clank: Rift Apart》,四個方向按鈕都是預設的武器快速選取按鈕,以便玩家能快速切換最愛武器。這四個按鈕每一個都能重新對應到各種不同的選項,例如切換開啟或關閉對比度選項、投擲武器,或施展強力的重擊。

說起捷徑,我們全工作室很高興能介紹我們的「遊戲速度」選項!我們添加這些選項來提供認知和動作方面的輔助功能,以回應玩家在戰鬥中會感到不知所措,或者較難在穿梭情境進行操作的評論。

玩家可以將70%、50%、30%的速度配置到捷徑按鈕上。按下配置的捷徑按鈕將使遊戲速度降到選定的速度,而再次按下捷徑按鈕則可將速度變回100%。

  • 擔心在頭目戰會被飛彈轟炸,需要更多時間反應嗎?「遊戲速度」可以幫上忙!
  • 通過像在尼法利斯市中那樣棘手的穿梭區時,需要更多時間操作各種按鈕嗎?「遊戲速度」罩你!
  • 當你死命抓緊飆速甲蟲衝過薩爾加索星的有毒沼澤時,忽然想打噴嚏但不想暫停遊戲嗎?你猜對了,「遊戲速度」可以解決這個問題!

按鈕切換

將按住按鈕改成按鈕切換,是非常有用且受歡迎的功能,畢竟手可能會抽筋,手指也會疲勞。《Ratchet & Clank: Rift Apart》的輔助功能選單中包含了「切換及輔助」專用的子選單。

武器是《Ratchet & Clank: Rift Apart》的決定性面向之一,因此我們要確保玩家能決定如何發射自己的武器。射擊模式預設按住切換三種供玩家選擇。

  • 預設的武器操作方法包括輕按、按住,和/或放開。
  • 按住模式可讓某些平常不會重複發射的武器連續發射。
  • 按鈕切換模式則可讓某些武器持續射擊,直到關閉為止。

現在就來看看State of Play展示的兩把武器在不同的射擊模式下是怎麼運作的。

執法者

  • 預設
    • 半按R2按鈕可用單管發射
    • 全按R2按鈕可用雙管發射
  • 按住
    • 持續半按的R2按鈕可持續以單管發射
    • 持續全按的R2按鈕可持續以雙管發射
  • 切換
    • 半輕按R2按鈕可將射擊切換成用單管發射
    • 全輕按R2按鈕可將射擊切換成用雙管發射
    • 再次輕按可停止射擊

陰電子對撞機

  • 預設
    • 半按R2按鈕為發射充能
    • 全按R2按鈕以發射
  • 按住
    • 按住R2按鈕可重複充能然後發射
  • 切換
    • 輕按R2按鈕可切換至充能然後發射
    • 再次輕按即可停止發射

低彈藥量或低射速的武器,如粉碎彈,永遠都是單發武器,所以玩家可以選擇使用的時機和方法。

除了不同的射擊模式選項外,我們也為瞄準、使用武器轉輪,以及擺盪提供「按住」和「切換」選項。以上這些選項只是《Ratchet & Clank: Rift Apart》提供的其中幾項輔助功能而已。請點選此連結閱讀完整的輔助功能清單說明(僅提供英文版)。

結論

我們對於輔助功能的未來,以及不斷擴增的包容性功能感到非常興奮。就像對《Ratchet & Clank: Rift Apart》一樣,我們得以將新功能在不同遊戲之間轉移,並且打造讓輔助功能成長的基礎,使我們的遊戲觸及更多玩家。我們的使命是豐富具各種背景的人的生活,而這點正是其中的關鍵部分。

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