《Ratchet & Clank: Rift Apart》的配樂對我來非常特別,而這一切多虧了SIE音樂製作人Scott Hanau的參與才能成真,因此我們邀請他一起撰寫本文。
在我們為《Ratchet & Clank: Rift Apart》尋覓完美作曲家的初期,就將音樂支柱的方向定調如下:
史詩──要能創作出高昂的樂曲讓遊戲的動作顯得更刺激。
率性──不能過於嚴肅,畢竟本系列就不是走嚴肅路線,但是也不能過於「滑稽」,因為音樂中的幽默很容易變得卡通化。
出人意表──《Ratchet & Clank》的宇宙與混搭/二元性息息相關,總是結合不同點子實現超乎想像的結果,因此我們的人選必須對異常和令人意外的事物感到自在。
主題──《Ratchet & Clank》未曾有過主題曲,或是玩家會不經意哼唱並說:「我被《Ratchet》的主題曲洗腦了」的音樂動機(motif)。
團結力量大(由左至右):Ocean Way Nashville的Jasper LeMaster和Nick Spezia、PlayStation Studios Music的Anthony Caruso和 Ernest Johnson,Mark Mothersbaugh、Scott Hanau、Marcus Smith、Keith Leary(PlayStation Studios Music音樂製作人)、Insomniac的Dwight Okahara,Chuck Doud(PlayStation Studios Music資深總監)、鋒山亘、Tim Davies(樂團指揮)
Scott提到了Mark Mothersbaugh的作品(DEVO《LEGO英雄傳》,《The Life Aquatic with Steve Zissou》,《雷神奇俠3:諸神黃昏》),因為上述支柱正是他作品中常見的元素,簡直絕配。所以我們開始尋找音樂風格類似的人。但是拿我們的支柱比對了十幾個候選作曲家後,Scott又提議說:「與其找一個與Mark Mothersbaugh『相似』的人,何不直接問Mark本人?」我原本覺得這不可能,但是過了一個禮拜左右,我們已經在跟Mark(以及Mutato Muzika的鋒山亘)提案介紹這款遊戲,會議時還互相打眼色,像是在說「這不是在作夢吧?」,同時還要維持專業的形象。
Scott提到了Mark Mothersbaugh的作品(DEVO《樂高玩電影》,《The Life Aquatic with Steve Zissou》,《雷神索爾3:諸神黃昏》),因為上述支柱正是他作品中常見的元素,簡直絕配。所以我們開始尋找音樂風格類似的人。但是拿我們的支柱比對了十幾個候選作曲家後,Scott又提議說:「與其找一個與Mark Mothersbaugh『相似』的人,何不直接問Mark本人?」我原本覺得這不可能,但是過了一個禮拜左右,我們已經在跟Mark(以及Mutato Muzika的鋒山亘)提案介紹這款遊戲,會議時還互相打眼色,像是在說「這不是在作夢吧?」,同時還要維持專業的形象。
在Ocean Way Studios莊嚴的演奏廳,弦樂部正在完成《Rift Apart》最後一場管弦樂錄音。
Scott Hanau: Mark跟他的團隊加入後,我們快速地從創意和技術兩個角度展開工作。有了Marcus 提供的最新劇情概要,Mark開始製作第一批主題。他有參與過遊戲製作,因此很清楚要怎樣創作令人回味又難忘,同時具有開放式遊戲體驗所需的深度和多樣性的曲目。幾個星期後,我們收到了第一批配樂,不但包含主題曲《Rift Apart》外,也有尼法利斯博士的主題,以及克拉克謎題和亞空間次元的基礎。簡單說就是巨大的成功。
Mark僅根據靈感和概念美術,持續不斷產出厲害的配樂,我們一度甚至擔心他已經大幅超越整體製作的進度。要請創造力驚人的藝術家「放慢腳步」絕對是職涯中困難的一刻。
儘管《Ratchet & Clank: Rift Apart》的音樂主要根植於管弦樂和電音,安插意料之外的六角手風琴、海盜吟唱、合唱團、吉他、海螺、特雷門琴等元素,經常為各個場景帶來獨特的音景。Mark甚至還使用他的招牌合成器,像是在DEVO的經典專輯中使用的Minimoog和Oberheim TVS-1。
收工!《Rift Apart》最終管弦樂錄音場次的最後一天。銅管部在強勁音色中順利結束。
Marcus:回顧2020年2月,美國開始封城之前,我們在位於田納西州納什維爾的Ocean Way Studios進行首次弦樂和銅管樂團的錄音。但一個月後,我們分散各地,在家工作,雖然又在Ocean Way進行了兩場錄音,但是所有人(除了嚴格遵守安全規範的樂手外)都是遠端加入。能夠透過科技,以高傳真音質即時聆聽幾千英里外的錄音場次,真的很了不起。
Scott:在後製錄音階段、PlayStation Studios Music團隊將無數個獨立的錄音檔剪輯成最終的混音和stem音軌,接著再將其剪輯成數千個素材,並整合成無縫的音樂體驗。大部分的作業都是在變化無常的COVID-19疫情期間進行。大部分的混音、編輯、整合和測試工作都是在家中完成,除此之外,我們同時還要開創新的工作方法。我們必須克服各種充滿挑戰的情況,但一切努力都非常值得。
《Ratchet & Clank: Rift Apart》數位豪華版收錄了完整遊戲原聲帶,請至PlayStation Store訂購。《Ratchet & Clank: Rift Apart》將於2021年6月11日週五獨家登陸PlayStation 5主機。