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從概念美術到角色扮演:打造《God of War Ragnarök》經典角色

電競・遊戲

《God of War》(2018)發售後,許多人希望扮演其中的角色,甚至包括沒有編製過指南的角色,令我們驚歎不已。

因此在《God of War Ragnarök》角色扮演指南中,我們希望盡可能囊括更多角色,為所有想要角色扮演的粉絲提供各種資源!

這次我們從倫妲作坊的筆記中,又找到了十名角色加入《God of War Ragnarök》角色扮演頁面:

  • 弗蕾雅
  • 索爾
  • 安格爾波達
  • 布羅克與辛德里
  • 提爾
  • 絲露德
  • 海姆達爾
  • 奧丁
  • 蓋娜

每份指南都包括角色渲染圖、部件細節特寫和武器或配件的圖片,還提供Santa Monica Studio編劇所創作的傳說細節,以及《B is for Boy》作者Romina Tempest繪製的更多草圖!

瀏覽過新指南後,務必在下方閱讀首席角色美術師Dela Longfish的採訪,深入了解團隊如何設計弗蕾雅、索爾和安格爾波達。 

角色扮演社群夥伴

除了全新指南,我們再次聯手才華橫溢的角色扮演社群成員,從新指南中選出弗蕾雅、安格爾波達和索爾這三名角色,分享扮演他們所需的資源和訣竅!

弗蕾雅 – Ibelinn Cosplay

角色扮演者:Ibelinn Cosplay | 照片出處:Katrix_Media

扮演弗蕾雅的正是Ibelinn Cosplay,她在《God of War》(2018)發售後就扮演過迷人的荒野女巫!我們很高興能與Ibelinn Cosplay合作,打造《God of War Ragnarök》中弗蕾雅的新設計。

Ibelinn已整理一份規劃角色扮演的專業指南,還有打造前任女武神女王的教學影片,均可在此觀看

安格爾波達 – Kizuki Cosplay

角色扮演者:Kizuki Cosplay

我們請到出色的Kizuki Cosplay呈現鐵森林女巨人,並分享製作複雜細節設計的豐富經驗。

Kizuki在角色扮演創作中發揮各式特長,編製出安格爾波達的假髮製作指南,還有製作服裝物件的訣竅,可在此觀看!

토르 – The Ronin Cosplay

角色扮演者:The Ronin Cosplay

長久以來,The Ronin Cosplay一直是《God of War》角色扮演社群的重要支柱,本次我們特地與他合作,看他如何化身雷神索爾。從克雷多斯到希格露恩,Ronin曾製作過我們遊戲中設計最為複雜的角色裝束,令人驚艷不已! 

在指南裡,Ronin分享了索爾盔甲中複雜皮革物件的專業製作知識,還製作了秘訣影片,記錄製作過程和他的見解,可在此觀看!

採訪首席角色美術師Dela Longfish

為了深入瞭解社群角色扮演者呈現的這三名角色,我們與《God of War Ragnarök》首席角色美術師Dela Longfish討論了他們的設計成形過程

弗蕾雅

《God of War Ragnarök》 – 弗蕾雅角色扮演指南第3頁

Grace Orlady:前作末尾,弗蕾雅因兒子的死而深受創傷,發誓要對克雷多斯復仇,從友人成為了獵殺者。團隊設想了哪些弗蕾雅的形象變化,來體現她在《God of War Ragnarök》開頭的情緒狀態呢?

Dela Longfish前作過後,我們知道將在《God of War Ragnarök》中見到弗蕾雅完全不同的一面。

我們想保留她的經典外觀設計,同時在衣服下增加了一件可以在領口和肩膀處看到的輕型盔甲,不僅表明她已準備好戰鬥,這件盔甲也使裝束顏色變得更深,反映出她喪子後的悲痛和憤怒。

我們將外觀元素設計為讓她看起來蓬頭垢面,因為在我們的設想中,她正永無止境地追殺克雷多斯,日夜不眠。她身上覆上塵垢,表現她的落魄,眼周的暈染有如淚下,表明在所有的憤怒背後,還有一層無法擺脫的哀傷。

《God of War Ragnarök》 – 弗蕾雅角色扮演指南第4頁

我們首次再會弗蕾雅時,她居住在芬布爾之冬正盛的米德加爾特。嚴酷的天氣對她的設計有影響嗎?

我們一向把神設想得比米德加爾特的凡人更耐寒,她一心想殺死克雷多斯,忽略了一切肉體凡胎的需求。在追獵過程中,她唯一需要的溫暖就是她對克雷多斯的怒火。

Shan Qiao和Rafael Grassetti創作的弗蕾雅概念美術

在弗蕾雅原來的荒野女巫外觀中,團隊認為哪些重要部分需要保留到這次的續作裡?

我們想將這套裝束設計為演變自她的前套服裝,因此我們保留了很多她在《God of War》(2018)中的外觀元素,並圍繞這些元素增添和變化。玩家會認出腰間金色圓盤之類的元素,表示她曾位列華納海姆的王室。

《God of War Ragnarök》中還保留了她裝束中的一些小元素,比如編織和披肩。

我們還知道弗蕾雅曾是女武神女王。在遊戲開頭追逐克雷多斯與阿特柔斯時,她的戰鬥能力有所恢復,在她的新形象中,是否特別設計了一些視覺關聯,展現出她身為戰士的過往?

在《God of War Ragnarök》開頭,我們親眼目睹了她那與曾身為女武神女王相稱的戰鬥技巧。她傷到了克雷多斯,迅速展示出卓越的戰力,證明她在各方面都與克雷多斯不相上下。在她的設計中,盔甲和覆蓋物的面積增加,反映出她在追逐克雷多斯時選擇了更實用、更適合戰鬥的服裝,不僅穿著皮革內衫保護軀幹,還在腰部額外裹上皮革做為防護,同時也能保持靈活。

甚至她變形為鷹從空中巧妙攻擊的能力,也暗示了她曾是背上生有翅膀的女王,可以看到《God of War Ragnarök》中保留了她髮間的鷹羽。

《God of War》(2018)中雖然總能見到她的劍,但通常都收在鞘裡,揹在背上,本作是我們首次見到她拔劍施展致命劍術。隨著她從奧丁手中取回威能和權柄,在整個遊戲中我們都能見到,有更多證明她曾是華納神族領袖和女武神的元素回歸到她的設計中。

《God of War Ragnarök》 – 弗蕾雅角色扮演指南第15頁

弗蕾雅的設計中,有什麼你特別想讓玩家注意的地方嗎?

有些粉絲會注意到,她的設計中各處都有巴德爾裝束的元素,比如暮光垂飾,還有她腿上的橙色綁帶,那以前綁在巴德爾的腿上。這些都是她隨身攜帶的紀念品,用以永遠銘記她的兒子

索爾

《God of War Ragnarök》 – 索爾角色扮演指南第3頁

《God of War Ragnarök》首支預告片釋出索爾的設計時,網路上(小小地)爆發了一陣討論。你有想過我們對索爾的詮釋會成為玩家間的熱門話題嗎?

觀察網路上的熱門話題總是很有趣。像索爾這樣在流行文化中有著各種光彩描述的角色,總會讓人產生特殊的情感聯繫,所以我很理解,這類角色出現新詮釋時肯定會引發討論。

我們希望在角色和玩家之間建立同樣的情感聯繫,想讓這個角色的設計符合《God of War》(2018)世界所呈現出的視覺語言,同時也烘托出團隊構思的故事和玩法。

我們想設計一個彷彿雷暴雨化身的角色,體現出純粹的力量,也具有一定程度的混亂和不可預測性。因為他是北歐眾神中最強壯的神,因此我們從現實世界中的大力士和舉重運動員身上汲取了靈感,賦予了他堅實的體格,也反映出遊戲所涉及的時間背景。

《God of War Ragnarök》 – 索爾角色扮演指南第5頁

索爾的設計靈感有很多來自《冰島詩集》(Eddas)中的描述,團隊是從一開始就決定採用他在神話中的外觀,還是經過了多次變動才定下最終形象?

開始設計角色時,我們通常會進行廣泛的視覺探索,索爾也是一樣。其實,我們早從《God of War》(2018)就開始構思他的概念,但當時的早期探索被擱置了。

團隊開始著手進行《God of War Ragnarök》的工作後,就開始重新探索他的形象。神話是很大的靈感來源,神話將雷神描述為一名偉大的戰士,但也曾寫過他偶爾並不英勇,行動甚至有些危險和魯莽。

我們希望他的形象能反映出這些方面,各位美術師在設計時確實記住了這一點。隨著設計開始演變、團隊開始和各種元素產生共鳴,我們的藝術總監Rafael Grassetti定下了設計,那就是索爾在遊戲中呈現出的最終設計。

Rafael Grassetti創作的索爾概念美術

雷神之鎚不僅是現代流行文化中的標誌性武器,在我們的遊戲故事中也必須成為利維坦之斧的有力對手,畢竟這把斧頭已經是《God of War》中最經典的一把武器。可否請你介紹一下,團隊是如何打造出胡睹兄弟檔的最佳(次佳)傑作的?

在流行文化中,雷神之鎚已經有不少優秀的詮釋版本。對我們而言,這把索爾時常握在左手中的鎚子,靈感來源於當時的北歐文物和護身符那種有斜角的外觀。

《God of War》(2018)片尾字幕後的場景中就出現了雷神之鎚,由藝術家Yefim Kligerman設計而成。早在當時,為了讓這兩把經典武器產生視覺上的聯繫,Yefim就在鎚子表面刻出了盧恩符文技能樹,和利維坦之斧的斧刃上刻的類似。這樣我們就能在兩把武器上都看到布羅克與辛德里的代表性工藝。

《God of War Ragnarök》 – 索爾角色扮演指南第14頁

索爾的設計中,有什麼你特別想讓玩家注意的地方嗎?

在確保每個角色的整體外觀都符合設想的同時,我們也很喜歡加入一些小提示和設計細節。索爾的山羊(坦格里斯尼爾和坦格約斯特)就出現在索爾鎚柄尾端的金製雕帽上,眼尖的玩家和角色扮演者也會注意到,他的角色設計中還有其他山羊圖案。

《God of War Ragnarök》 – 索爾角色扮演指南第7頁

安格爾波達

《God of War Ragnarök》 – 安格爾波達角色扮演指南第3頁

雖然上部遊戲末尾可以前往約頓海姆,還能透過菲的畫作和三聯畫瞭解巨人的部分文化,不過安格爾波達是我們見過第一個真正來自約頓海姆,並以此為家的巨人。你想在她的設計中囊括哪些關鍵元素,在外觀上展現巨人與米德加爾特人和阿薩神族不同的地方呢?   

巨人是藝術和工藝大師。儘管安格爾波達已經獨自生活許久,我們還是希望在她的設計中體現出其他國度的居民所沒有的優雅和美麗。

作為僅存的巨人之一,她對阿特柔斯代表著巨人的傳承,而已經沒有其他人能與他分享這份傳承了。她不僅承載著同胞們的知識,更攜帶著裝有巨人靈魂的珠子,每顆都各有不同的雕刻樣式。

Rafael Grassetti創作的安格爾波達概念美術

你提到索爾的設計以他的山羊作為主題圖案,那麼安格爾波達的衣服有沒有反映北歐神話呢?

安格爾波達的設計中反復出現一些蛇的圖案,反映出她在神話中是耶夢加得的母親。這個主題在她的蛇形金色髮飾上最為明顯,也體現在胸針、項鍊和衣服上的不同圖案中。 

《God of War Ragnarök》 – 安格爾波達角色扮演指南第8頁

在遊戲中,安格爾波達身上有最獨特的刺青顏色和設計,團隊是怎麼決定她的刺青設計的?

對於遊戲中每種不同神話文化,團隊都會尋找獨特之處,從而在視覺上進行區分。安格爾波達的刺青就是一個例子,相比其他角色,她的刺青感覺更為天生自然。巨人的藝術和工藝都有一種獨特的美感,我們希望她設計中的各方面(包括刺青)都反映出這種美。

在整部《God of War》(2018)裡,黃色是菲和巨人的代表色,而安格爾波達是僅存的巨人之一,因此我們希望將黃色融入她的設計當中。 

《God of War Ragnarök》 – 安格爾波達角色扮演指南第5頁

以視覺敘事來說,你認為設計上最需要凸顯安格爾波達哪些個人特質?

與本作中某些較為夢幻的角色和生物不同,我們採用了更為隱約細微的方式來設計安格爾波達的細節。 

比如,阿特柔斯的新形象以一大片黃色來致敬他的巨人傳承,傳達他和母親之間的聯繫。而安格爾波達雖然是居住在約頓海姆的巨人,她的衣服卻多為深淺不同的褐色、青色和灰色。雖然她主要的幾件服裝沒有像阿特柔斯那樣明顯的黃色部件,但我們仍然想融入一些低調的顏色,來體現她與巨人和阿特柔斯之間的聯繫。

如之前所說,不僅她的刺青是黃色,她的頭髮、衣服的某些縫線和銅製首飾中也編入了一些明顯的黃色線條。這些都分層貫穿於她的設計當中,體現出始終如一但更為隱蔽的巨人族背景。 

《God of War Ragnarök》 – 安格爾波達角色扮演指南第6頁

如你扮演了《God of War》的角色,記得在社群媒體上標記Santa Monica Studio,也可以加上#GodofWarRagnarok這個標籤!期待各位的作品。

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