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瞭解《Wayfinder》中有趣多彩的英雄的設計構建過程,遊戲將於 8 月 15 日推出搶先體驗

電競・遊戲

線上多人合作動作角色扮演遊戲《Wayfinder》的開發廠商 Airship Syndicate 熱愛繽紛多彩的世界。而這也是在預料之內。團隊的共同創辦人 Joe Madureira 同時兼任美術師和創意總監,其創作靈感起源於同樣鮮活明亮的專業漫畫領域。

在尋路者 (Wayfinder) 們大膽又生動的角色設計中,你可以清楚地見證漫畫風格的傳承。這些英雄本已逝去,卻又被召喚回來對抗惡勢力。歡迎參與 8 月 15 日起的搶先體驗,探索本遊戲不斷擴充而生氣蓬勃的線上世界。

在初始發行之前,我們與 Joe 促膝長談尋路者的設計過程,以及這些角色在遊玩創作當中的獨特之處。

你開始設計尋路者時,是從何著手的呢?請問一開始的設計是從角色外型的概念,還是從遊戲體驗之中發想的呢?

Joe Madureira絕對是兩者都有。有些時候,我們會先從架構主題開始著手,例如 Venomess 的設計。我們會想:「如果有個角色是下毒高手,那會不會很酷呢?我們是不是已經有一個會持續造成傷害的角色?我們確定還要這樣的角色嗎?」

在其餘時間,我們會以宏觀角度檢視遊戲,然後發現我們的遠程攻擊角色人數太少,或我們的某種武器還不夠多,不足以讓玩家瞭解它的潛力。有時,我們會做出這些妥協,讓我們起碼可以縮小選擇範圍。

然而,有時候我們會直接開始畫一些很酷的東西,然後讓接下來的一切順其自然發展。

在 PlayStation Store 中購買四款創始玩家遊戲包,不但能支持《Wayfinder》的遊戲開發,還可取得遊戲的搶先體驗資格。除了能搶先體驗遊戲之外,創始玩家還可以獲得一批限時獨家獎勵,這些物品之後在《Wayfinder》中不會再推出,內容包括 Hyroic Kyro 角色造型,以及獨一無二的武器和坐騎。此外,你也可以隨時透過 PlayStation Store 升級創始玩家遊戲包。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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