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PlayStation 玩家所提供的《Call of Duty: Modern Warfare III》前三名地圖 

電競・遊戲

《Call of Duty®: Modern Warfare® III》全球發售後短短一週內,其多人遊戲體驗便展示了身歷其境的遊戲體驗,以盛名的快速且反應靈敏的移動機制為遊戲特點,並搭配強化的戰術技術,以及更進化的擊殺時間 (TTK),吸引 PlayStation 玩家探索其流暢和戰略性的戰鬥場景。

Sledgehammer Games 全面重製了移動機制,然而今年這款遊戲的精采部分並不僅於此。除了其他幾個全新與回歸的功能之外,《Call of Duty: Modern Warfare III》也將再次舉行地圖表決。我們根據遊戲推出第一週舉辦的地圖表決結果,洞見了 PlayStation 玩家目前的地圖偏好,煉油廠鰲頭獨佔第一名、機場航廈緊追在後,而廢料場則位居第三。這三張地圖的人氣大家有目共睹,無論是對其已經十分熟悉,還是第一次遊玩的玩家,都可以參考我們在下文中提供的內幕詳情和訣竅,藉此在這些人氣地圖中大獲全勝。 

煉油廠   

位於烏茲斯坦沙漠的油田的經典沙漠競技場在《Call of Duty: Modern Warfare III》再度成功回歸。這張小規模方形的地圖以存在感十足的中央塔樓為特點,讓 PlayStation 玩家能夠享受快節奏的一對一戰鬥,並在戰場中運用策略贏得搶分衝突戰。  

Sledgehammer Games 美術總監 Matt Abbott 與我們深入介紹如何在《Call of Duty: Modern Warfare III》中改造煉油廠地圖的策略:

「改造煉油廠地圖外觀,使其變得更現代化的這個想法,一開始感覺就像是在自相矛盾。廢棄的生鏽工業場景經過改造後,看起來會是怎樣呢?深思這一點後,我們試圖尋找逼真的現代場景,為我們改造煉油廠的計畫提供點子,而我們的目標是在引擎提升美感方面與《Modern Warfare III》的現代遍歷變換之間達到完美的平衡。我們選擇使用更大規模的形狀傳達理念,且在材料方面使用了更簡潔的調色盤和諧顏色。因此,我們才有機會修補原始地圖中一些複雜的視覺元素。藉由改造風格使其更加現代化,我們能夠更進一步降低材料之間的對比感、排除視覺上的混亂、並強調遍歷變換的訊息,這在原作中尚未達成。我們本身就是煉油廠的忠實粉絲,也很熱衷於該場景能夠篩選出菁英中的菁英這個傳奇。因此,我們希望這個新版本的煉油廠能受到矚目,讓是新手還是硬派競技高手都能注意到這張地圖散發的光芒。」

煉油廠的致勝訣竅就是要時時刻刻留意地圖中心的塔樓。塔樓的多個進入點讓這個地方變成衝突爆發的焦點,善用強大的手榴彈擊殺位在塔樓中的敵人將會是決勝關鍵。預判對手的位置,然後謹慎使用你的手榴彈,並且準備好可能需要掃蕩在爆炸後存活下來的敵軍。  

機場航廈  

機場航廈帶領玩家來到扎卡伏國際機場!這張《Call of Duty: Modern Warfare》世界的經典中型地圖提供多樣的遊戲方式,讓 PlayStation 玩家可以選擇主攻機場航廈或停機坪,施展不同的對戰風格和戰術。  

Matt Abbott 也在我們的談話中分享了他對於《Call of Duty: Modern Warfare III》如何改造機場航廈的寶貴洞見。

「改善這張超人氣地圖外觀的目標是讓機場航廈看起來像是現代化的國際機場。我們首先從外部的架構設計開始著手。我們想在天花板加入圓弧線條的元素,同時保留前作中的連殺獎勵窗型。接下來這個機場的內部設計決策也就變得更加清晰。我們希望地圖色彩繽紛,但同時也要讓玩家彼此之間易於傳送訊息。美術、家具、彩繪顏色和物品皆為同一用途所設計;也就是改造地圖使其變得更現代化,還有讓玩家一眼就能識別自己身在何處。在此地圖中我們有許多空間能夠利用材料徹底展現我們最新的彩現功能,例如玻璃、鉻製點綴、自發光 LED 燈光,以及反光的磁磚。這些元素都能營造簡潔的現代美感,在逼真的外觀和競技性遊戲體驗之間取得平衡。」 

  我們也有榮幸與《Call of Duty: Modern Warfare III》的多人遊戲總監 Greg Reisdorf 對談,進而得到關於機場航廈實用的提示: 

「微波發射器連殺獎勵在機場航廈佔領戰或據點戰中效果極佳。建議在書店走廊附近使用,以封鎖航道並控制地圖的人流。」  

廢料場   

這個戰場位在被建築物包圍的飛機廢料區,營造出刺激的遊戲環境。玩家可策略性地在機身與敵方短兵相接,或是在兩座主要倉庫之間與展開狙擊槍戰。  

Matt Abbott 與我們分享為了使這前三大地圖更加完善,並使《Call of Duty: Modern Warfare III》的廢料場更加現代化的策略決策。  

「原先的廢料場給了我們極佳的發揮空間,讓我們可以展現一些最新且能讓玩家見識科技進步的彩現技術。低掛的太陽、繽紛的天空和反射的光影等元素,通常都是造成玩家在多人遊戲地圖中視線不佳的因素。我們在廢料場中大量使用了現實世界實體燈光照明,以提供反射效果,讓該地圖看起來更具張力,同時也提升了玩家的能見度。這兩者通常無法兼得,但幸好我們有不斷進化的繪圖技術,因此得以同時提升遊戲的這兩大要素。我們在製作後期的地圖變更剛好與這些目標相輔相成,也就是在設計機身時,使用高反光的材料。這就像是反射天空倒影的一面鏡子,為無人的大地色系廢料場添增許多來自天際的色彩和戲劇張力。廢棄的機身如此明亮耀眼,這樣合理嗎?或許不合理。但它看起來是不是超帥的?我們是這麼想的啦。」  

 我們從《Call of Duty: Modern Warfare III》的多人遊戲總監 Greg Reisdorf 那裡取得了情報,為玩家提供關於廢料場的實用提示:

「我在廢料場中絕對會利用登山靴爬上飛機頂端。首先登上 B 佔領點附近的貨車,然後再跳到飛機頂上,打那邊的對手一個措手不及,然後順勢往下跳到安全地帶。」

煉油廠、機場航廈和廢料場最受玩家最喜愛地圖在遊戲中捲土重來,絕對是《Call of Duty: Modern Warfare III》這款多人遊戲自 11 月 10 日上市以來一直受到來自《Call of Duty》社群廣大好評的主要原因。立即加入《Modern Warfare III》便可暢玩這三張地圖,此外還有十三張其他 Sledgehammer Games 以 2009 年遊戲《Modern Warfare 2》重新改造的核心六對六地圖可供探索。上述地圖再加上第一季即將帶來的全新地圖,保證可為玩家提供無數個小時刺激有趣的多人遊戲動作體驗。

© 2020-2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、《CALL OF DUTY》、《MODERN WARFARE》及《CALL OF DUTY WARZONE》均為 Activision Publishing, Inc.之註冊商標。 

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