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【Exynos說分明】① 專訪GPU與ISP研發團隊負責人

科技

 

 

Exynos:技術密集的系統半導體

 

首篇特輯報導,將介紹Exynos行動處理器的兩大要角-GPU和ISP。在專訪七項IP的研發負責人之前,三星新聞中心首先訪問三星資深副總裁暨系統半導體(System LSI)事業部SoC研發部門負責人Mingoo Kim。

 

Kim首先說明為何要將多項功能整合至SoC單晶片,他表示:「若採取多顆晶片,會增加整體功耗的管理難度。而且電池必須分別供電給各項功能,導致電池效率下降。此外,頻寬限制和傳輸延遲,將影響晶片之間的資料傳輸,使整體效能下滑。」功耗最小化對手機而言至關重要,畢竟手機不像桌上型電腦能隨時連接電源。

 

「SoC採用全面電源管理方案,可以提升效率。此外,單晶片架構在手機內部佔用的空間更小。」Kim解釋道。「由單晶片控制所有功能,將大幅提升效能。」現在手機的用途已遠超出打電話和傳簡訊,其可執行各式各樣的先進功能,例如錄影、玩遊戲和使用金融服務。而這一切均仰賴比大拇指指甲還小的SoC晶片實現。

 

SoC是現有資訊科技的集大成者,Kim形容其為「系統半導體的精華」。「SoC研發的難度很高,但前途無量,是所有工程師嚮往的領域。未來SoC在產業的應用,包括元宇宙、自動駕駛和6G等,擁有無限可能。」

 

 

三星將持續專注研發各項專利IP,包括GPU、NPU、ISP、數據機、射頻(RF)等。晶片設計業務的下一階段目標,是打造平台解決方案。Kim表示:「憑藉三星在SoC的技術優勢,我們將努力優化Exynos,成為公認的最佳行動處理器。期望透過本次特輯報導,可以讓更多人瞭解SoC的用途和重要性、Exynos的特色與優勢,以及未來的發展方向。」

 

 

擴大手機遊戲的可能:GPU增強繪圖處理能力

 

一般而言,繪圖處理需要進行大規模運算,若採用平行處理會更快、更有效率。然而,CPU的架構適合快速執行序列處理。因此,採取連續執行運算工作的CPU,將導致繪圖處理出現重大延遲。以玩遊戲為例,由於顯示螢幕仍在渲染圖形,導致觸控輸入延遲,玩家可能無法閃避敵人的攻擊。

 

為了解決上述問題,GPU應運而生。在GPU未誕生之前,CPU獨挑大樑,但GPU就像一個加速器,可以處理相似且頻繁出現的運算工作,進而提升效率。簡言之,CPU負責一般計算,GPU則專門執行圖形的大規模平行處理。這便是GPU的由來,後來也發展為繪圖處理的關鍵零組件。GPU從CPU接收指令,並將物體的形狀、位置、顏色和紋理顯示在螢幕中。

 

Exynos 2200搭載的Xclipse 920,是三星與AMD合作研發的首款行動GPU。AMD是位於美國的半導體公司,專門生產個人電腦和遊戲主機用GPU。Xclipse名稱結合Exynos的「X」和「eclipse」一詞,象徵三星突破手機遊戲效能極限、達到遊戲主機等級,藉此開啟行動遊戲新時代的決心。

 

▲三星電子副總裁Sungboem Park是行動處理器設計專家,掌管GPU研發部門。

 

基於此理念,三星攜手AMD打造出高能源效率、效能媲美遊戲主機的手機GPU。由於AMD的GPU適用於個人電腦和遊戲主機,所以必須依據手機規格重新設計,尤其需針對手機相對較低的記憶體頻寬進行調整,並解決散熱問題。三星電子副總裁Sungboem Park是行動處理器設計專家,掌管GPU研發部門,他表示:「三星從研發行動SoC中累積低功耗設計的大量知識,成功打造出高能源效率與微型化的第一代產品。我們著重於如何大幅降低GPU溫度,因為手機並不像遊戲主機有風扇可以散熱,並能同時維持高效能、避免畫面延遲。」

 

Exynos內的GPU,主要負責在智慧型手機的2D螢幕上,顯示3D虛擬空間裡的物體,在玩跑圖吃重的手機遊戲時尤其重要。此外,Xclipse 920是首款導入硬體加速光線追蹤技術(RT)的行動GPU,此技術透過模擬3D物體反射的光線,呈現逼真的照射效果。由於Xclipse 920採用硬體、而非軟體加速,故能更快執行即時運算。此外,可變解析度渲染(VRS)技術能依據螢幕物體的顏色、陰影、動作等變數調整GPU運算量,避免負荷過重。

 

▲Xclipse 920採用專用硬體加速光線追蹤技術(RT),透過模擬3D物體反射的光線,呈現逼真的照射效果。

 

隨著玩家人數日增,圖形也越來越細膩,GPU的研發走向至關重要。這包括將效能提升至高階遊戲主機等級,同時降低耗電量。如此一來,手機亦能顯示與遊戲主機相同的超逼真圖形。Park表示:「一般而言,手機繪圖技術會比遊戲主機落後五年左右;但透過與AMD合作,三星成功在短時間內,將最先進的遊戲主機技術整合至Exynos 2200。而Galaxy S22旗艦系列即搭載此SoC。接下來,三星將持續與AMD密切合作,導入RDNA系列其他功能。」

 

 

當被問及行動GPU未來研發方向,Park回答:「現今市面上的智慧型手機均達一定水準,所以確實很難做出讓消費者有感的顯著升級。日後,吸引旗艦機種用戶換機的主要誘因,將會是遊戲表現,所以決定手機遊戲效能的GPU技術,勢必需要更上一層。」

 

Park預期,行動GPU在AR和VR領域扮演的角色也會更重要。他解釋:「若用於AR,GPU必須放入眼鏡等輕薄的裝置,需透過低功耗設計來實現。至於VR,為了將整個虛擬世界即時渲染至眼前,對效能的要求相當高。三星除了要滿足各項研發要求,亦須能在更短時間內生成栩栩如生的影像。因此,未來行動GPU技術發展十分關鍵,具備無限的應用潛力。」

 

 

相機效能好上加好:ISP使影像更自然生動

 

ISP負責校正影像感光元件輸出的原始訊號,並按照用戶期望的格式生成照片或影片。此外,相機模組(涵蓋一組光學系統和影像感光元件)可能受限於物理限制,亦需仰賴ISP進行紅綠藍(R/G/B)內插補點(interpolation)和消除雜訊。此關鍵零組件亦執行後端影像處理,包括調整影片亮度和強化細節等。簡言之,影像訊號經過ISP的微調與後端處理,將轉換成令用戶滿意的照片或影片。

 

▲手機鏡頭內ISP的作業流程

 

早期,手機採用獨立的ISP晶片;後來因應市場需求,嵌入式解決方案漸成主流。「起初,三星與海外研究機構合作,研發數位相機等級的高效能ISP。」Jongseong Choi表示,他是三星電子多媒體研發團隊專案負責人(PL),在影像處理技術領域擁有逾20年經驗。「而Galaxy S4的主鏡頭,即搭載三星第一代嵌入式ISP解決方案。」自2012年起,Exynos行動處理器結合內建ISP,使手機相機的影像畫質顯著提升,足以媲美DSLR數位單眼相機。

 

▲三星電子多媒體研發團隊專案負責人Jongseong Choi在影像處理技術領域擁有逾20年經驗。

 

得益於高效能ISP,用戶攝影時可明顯感受影像畫質與處理速度提升。Choi解釋道:「攝影是主觀的,照片品質難以量化;但三星正執行多項研究,例如深度學習影片評估、ISP微調技術等,以產生更自然銳利的照片和影片。」此外,ISP會影響相機的連拍速度,以及快速處理高解析度照片與影片的能力。

 

新一代Exynos處理器的高效能ISP,可處理高達2億(200MP)畫素的超高解析度圖像。其搭載七個影像感光元件,能同時處理其中四個影像感光元件的影像訊號。亦能結合語義分割技術(semantic segmentation technology)和NPU辨識拍攝場景,如天空、樹叢、皮膚等,並針對影像中各元素套用不同參數。而AI技術可辨識並標記人臉,再依據臉部座標調整影像的亮度、焦距和顏色。

 

▲運用語義分割技術進行內容感知影像處理的範例

 

 

當被問及ISP的未來研發方向,Choi表示將以兼顧低功耗和提升影片畫質為主。「雖然ISP可以即時處理影像感光元件輸出的資料,但現在資料量呈倍數成長。」他說。「因此,資料寫入記憶體以及隨之而來的擷取階段,皆會產生大量功耗。有鑑於此,Exynos搭載的ISP將資料一次存入記憶體,以實現最低功耗。」他強調。

 

Choi最後提到:「因應影音世代提早來臨,影像品質最佳化會是我們接下來的工作重點。而這包括在暗處或低光源環境中拍攝的影片,透過全面提升畫質表現,三星將更具競爭優勢。」

 

*本文所有圖像均為示意圖,僅供參考,可能與實際產品或產品拍攝圖像有所差異。所有圖像經數位編輯、修改或優化。

 

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