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Reigns 極簡的統治與 RPG 樂趣, Google Apple 年度推薦遊戲

商業

有沒有一種遊戲,不需要經過曠日廢時的大量重複回合,就能體驗「統治決策」的樂趣?

有沒有一款遊戲,不需要長篇大論的萬言書,也能享受「角色扮演」的精采故事?

如果有,那麼應該就是這一款同時被 Google 與 Apple 推薦為年度遊戲的:「 Reigns 」

其實前幾個月我就看到了朋友介紹「 Reigns 」,那時候這款遊戲也已經有中文化,但我心中想著:「這樣的翻牌文字遊戲是能有多好玩?」後來,因為 Google 與 Apple 都在 2016 年度遊戲中推薦他,加上在 Steam 上也有高評價,於是我決定實際下載來玩玩看,一玩之下,才發現我真的誤解了「 Reigns 」。




第一個誤解,是我以為「 Reigns 」只是一款翻牌看故事的遊戲。

雖然「 Reigns 」的遊戲模式真的就像是一直抽牌與出牌,但是沒想到「 Reigns 」的牌卡千變萬化,有時候是特殊事件,有時候是經營決斷,有時候是問題解決,甚至有時候會忽然變成地牢探險,或是角色戰鬥。我們像是打牌一樣,一直抽牌、換牌、出牌,但這個牌組好像永遠不會翻完一樣,一直都有新點子出現。




第二個誤解,是我以為「 Reigns 」只是一款搞笑遊戲。

雖然「 Reigns 」真的很幽默,但是在一些無厘頭或故意惡搞的橋段之外,更多時候「 Reigns 」很認真地要求你考量王國的長遠規劃,給妳很多現實政治裡也可能出現的兩難選擇、道德難題,但又帶著幽默的氛圍,而有時候你要考量的不是自己任期的完滿,而是下一任的傳承,這真的很發人深省。




第三個誤解,是我以為「 Reigns 」只是一款無限循環的小遊戲。

雖然「 Reigns 」看起來就是個一直讓國王有趣的死去的遊戲,但在不斷地開始新回合時,你慢慢的會發現其實有一個主線故事在這個遊戲當中,你的每一次重生其實關乎著一些重大時代的誕生,以及重大秘密的解答,而且這款遊戲還真的是有結局的!




於是,最後我終於知道「 Reigns 」是一款什麼樣的遊戲。

你還記得我之前推薦過的「 Mini Metro 」嗎?在那款遊戲中,極簡的線條與圓點,居然可以讓玩家體驗到規劃捷運路線的奧妙和樂趣。

而在「 Reigns 」中,從極簡的卡牌、對話、出牌選擇裡,不需要宏闊的地圖或壯麗的人物,卻能讓玩家真的有統治「朝代」的感覺,在這個王朝中,你會確實感受到「國王個性」的扮演,以及體會政治興衰千年演變的感慨。

「 Mini Metro 」是極簡的經營遊戲,「 Reigns 」是極簡的統治與 RPG 遊戲,雖然極簡,卻可能比更多同類遊戲,更能享受到「純粹而專注的該類型遊戲樂趣」。




「 Reigns 」的玩法裡是有策略的,因為每一次出牌的選擇,會影響宗教、人民、軍隊、經濟這四大指標,任何指標到底時王國就毀滅,任何指標超高時也可能發生變異,所以你可以有平衡的玩法去讓國王活得更久。

但我不推薦這樣玩,你更應該想好這一任國王是個什麼個性的人,是暴君還是仁主,然後用他的個性去嘗試「扮演」,去體會王朝在不同國王的統治下面對各種興衰災難的過程,因為這樣一來更能體驗故事,二來反而更容易引發特殊事件。

然後在好幾十或好幾百任的不同個性國王中,看到一個隱藏的主線故事如何被慢慢實現的過程。




還有千萬不要在遊戲一開始就打退堂鼓,因為「 Reigns 」在前幾任國王時看起來遊戲是比較簡單的,但慢慢的,你「多活幾世」後,就會開始有很多隱藏劇情出現,這時候才是「 Reigns 」醍醐味的開始。

你會開始慢慢地收集到更多角色卡片,這些卡片是你的新大臣、新人民,他們會常常出現來跟你討東西、問決斷,增加更多事件變化。




然後你漸漸的會發現不同的決斷風格,可能帶給你新的稱號、新的道具、新的牌卡、新的劇情轉向。例如你會遇到地牢探險,你會需要跟人決鬥,你也可能結婚生子,或是遭遇神秘咒語的詛咒。

而「 Reigns 」並非重複循環的遊戲,因為你的每一世國王的政績(或發生的災難),在你的王國中是可以延續的

這是一個非常棒的設計,輪迴的設計中整個王國是延續的,之前出現的人後面也會出現,之前建造的後面也會出現,之前進行的故事到了後面也會持續發生效應。

例如我在這一是扮演仁君,建造了糧倉,那麼死亡後到了下一任,會發現我建造的糧倉繼續存在,可以拯救人民的飢餓。




最後,在體驗了「 Reigns 」每一任國王神奇的死亡或卸任方式後,你也會慢慢發現他是有結局的,那就是要如何打破你不斷轉生的命運之輪,打破魔鬼的詛咒,這跟遊戲中的許多暗示和特殊橋段有關,大家可以慢慢體會。

果然這是一款不可多得的創意遊戲,並且趣味跟深度兼顧,千萬不要被看起來好像翻牌文字遊戲的外觀騙了,「 Reigns 」值得你一玩。

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Source:: playpcesor.com

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