GlareVPN使用日本在地伺服器‧日本本地IP位址,述不能訪問日本國內網站的情形將通通消失。  《Among Us》官方授權週邊確定發售!船員們變成紓壓小物!   《King of Fighters XV》宣佈推出公開測試   《質量效應》傳奇版:深入一探著名三部曲的視覺強化   電競椅開發商「Bride」推出從真車的原版座椅取下的附屬產品「Multi Caster Pro・Yaris/GR Yaris Type」!   《Cuphead》的《The Delicious Last Course》DLC將於2022年6月30日登陸PS4   主播宇內梨沙與狩野英孝同場直播「黎明死線」遊戲實況!   日本國內第二間任天堂官方商店「Nintendo OSAKA」決定開幕!   《Bloodhunt》將在 2021 年於 PlayStation 5 推出 

不懂開發也不會設計的人,也能在駭客松裡 Hacking

商業

身為程式設計師、軟體開發者應該都對於 Hackathon 不陌生,可能或多或少都有聽過,但不是資工背景的人也許是第一次聽到 Hackathon。

Hackathon 這個術語是由兩個字合成,編程「hack」加上馬拉松「marathon」,誕生於 1999 年。Hackathon 除了叫做駭客松,又稱為駭客日、駭客節或是編程節,是一個由電腦程式設計師和其他軟體開發人員共襄盛舉的活動,時間大約在一周左右,其舉辦的本意為:在一段特定的時間內,很多人相聚在一起,形式內容不拘,編程的過程與結果沒有任何限制,透過團體合作,把他們所想要的專案結果進行編寫與應用。換句話說,Hackathon 提供了一個場合讓開發者能互相交流,並增添樂趣。

那如果不是相關背景的人,但是自學 Coding,可以去參加嗎?

本文作者 Xin Wang 不是開發者也不是設計師,但卻報名了第一次的 Hackathon。以下由作者第一人稱撰寫。

在 Hackathon 當天,一直被問到我的工作是什麼,但我找不到一個適當的時機告訴大家我其實是一個顧問,但已經辭掉了工作,而且同時在學習開發並尋找在新創公司產品開發的機會。不管怎麼說,我很希望可以搞清出其他人在做些什麼、在 Hackathon 這樣的場合要怎麼增加一個非開發人員的價值,以及減少焦慮及降低阻撓你的不確定感。

  • 準備好一些點子再參加

你該做的就是行動,而不是花時間在做市場調查或是使用者行為分析研究。腦中要裝點想法,或者是說,如果你像我一樣,對每天的痛點都會有很多一閃而過的想法也好。當然如果你已經跑過程式、測試過很多遍,那即使沒有想法來參加,也絕對是沒問題的。

  • 在一個團隊裡,你要明白自己的角色定位在哪

在開始之前,我已經先預設自己是很沒用的,因為我不會設計也不會開發,想東想西令我窒礙難行,沒有高談闊論,更多的是閉上嘴巴安靜到不行的時候;結果我發現,即使是設計師和開發者,在創造一個產品時仍然有許多東西是需要幫忙的,包含以下 9 點:

1. 使概念具體化並策略化

其實你知道,要想出解決什麼問題的方法是高難度的,要對你的目標客群呈現什麼才是好的、你的目標客群最需要的是什麼,運用你的想像力,就是你能跟得上其他人的地方。

2. 用 UI/UX 設計語言來溝通,並且讓使用者能與設計師合一

作為一個給予設計師的顧客意見回報者,對於非資工背景的你來說會是很有利的。

特別是當你有遠見時。很快地告訴他們你所期待的產品是如何和使用者互動,以及如何以最好的方式呈現產品資訊。比如說,在我們的團隊裡,不斷地拋給彼此想法,然後這個想法就會不斷的演進、進步。我也建議設計師,可以在 App 上利用某個象徵圖案來進行搜尋與下載,並且以顏色的選擇來做區別,讓使用者可以給予回饋。

3. 支援設計師

對待 Google 要像對待你最好的朋友一樣,不只在 Hackathon 是如此,平常生活也是一樣。

對我們的 App 來說,我們必須要從不同的來源中收集到資料,我負責下載這些資料給開發者。然後我們了解到只能得到以 XML 格式的資料,然而他想要在 JSON(JavaScript Object Notation,為一種輕量級的資料交換語言,以文字為基礎、易閱讀)裡的資料。

我沒有問到底 XML 和 JSON 的差別是什麼,我試著利用線上轉換器、語法分析器,有些錯誤被我修正好了,部分無效的 JSON 編碼我沒辦法修復,我只好請開發者幫忙。

4. 成為設計師與開發者的溝通橋樑

有時候團隊間的相處可能會產生小摩擦,要準備好成為和事佬和溝通橋樑,讓他們願意站在同一陣線並且好好談要如何進步與改變。

5. 執行使用者行為研究

因為時間不夠,我提早進行這個部分,但是你要有時間來隨機地問人,關於他們對產品的態度及想法,當然,你可以採納他們所說的,或是取其中的一部分來實行(雖然最後可能什麼都不會採用,實際一點,對於你的產品、資源以及有什麼限制,你最清楚不過了),但是至少你會獲得驗證並且獲得他人對你想法的支持。

6. 時間控管

和時間賽跑這是需要智慧的,不要假定人們會堅守到截止時間,你得明確的知道時間軸會不斷的變動,當你要改善產品或是問題發生時,多點彈性會更好。但在開始前記得要設定緩衝期間,要定時提醒你的團隊們還剩下多少時間,並且什麼是在時間內一定要完成的。

7. 上台報告的呈現

開發者不會使用 ppt,他們寧願做文字上的編輯或是模擬 App 及網站運作。而設計師也不會使用 ppt,雖然有的人可以上台報告,無論哪種方式,明白在團隊中誰最不擅長上台報告-這對他們而言就是一種藝術,你必須要說一個具有說服力的故事,並和自身經驗做連結來抓住觀眾的目光。

接著陳述遇到的什麼困難,怎麼解決,然後再實際操作 App 和網站。還有很重要的一點是,不要覺得做出來的就是最好的,要告訴觀眾如果你有更多的時間,你還會想要做哪些地方或是修改哪些部分,如果你能讓觀眾對你的產品與呈現深深著迷,那就很有機會晉級,這一切就是要包裝。

8. Q&A

當第二天我們完成了 App 以及上台發表,我們的開發者決定不出現。

因此就剩我和設計師花了好幾個小時在做最後的修正調整,在完成我們最終的報告呈現後,我們開始進行模擬 Q&A 時間,我問他關於設計的原型(為確保所有的按鍵都連結到正確的頁面),他問我關於我的報告內容(為了確定我們初始想法及用字遣詞是否恰當),這會是很有幫助的,可以釐清、找出錯誤,進而修正。

9. 上台呈現與模擬操作

不得不說,上台報告的魅力對於有的人來說是與生俱來的,不是每個人都能夠輕鬆的和台下互動並且讓觀眾哈哈大笑。

事實上我們獲得了許多笑聲,而且之後還有很多人跑過來告訴我們說,他們也有相同的痛點與需求。這聽起來真的是個還不錯的呈現,但是我坦承的說我不記得最後一次我公開發表是什麼時候,而且上台報告並不是我的強項。但唯有奮力一搏,你才不會後悔。

你唯一能做的就是不斷的反覆練習、練習再練習,能夠在一群陌生人面前練習也是一件很有趣的事。

如上述所說的,除非在一個團隊裡有一個很明確的領導人,不然沒有人會告訴你你該做什麼或你可以做什麼,因此你必須要知道自己可以做什麼,以及事情完成的優先順序,或者是你可以扮演專案管理者並上台發表;就是不要只是坐著什麼都沒做,或是遊手好閒,一定有什麼事情是還沒完成要去做的。

  • 討厭改變的很快,也討厭總是出錯

這是一定的,在一開始你所想要完成的那些偉大的願景,在截止時間以前,很可能就被改了五到十次,在真實世界裡,你需要更多的時間來仔細討論、徹夜思量、然後執行你的想法。

在 Hackathons 中,你決定你想要做什麼的時間以及如何做,就會花了大半時間,所以你必須要準備好解決這些問題與阻礙:

1. 初始想法太偉大了

你真正開始創造、實現你的想法的時間比起你所預定的時間一定還要長許多,你必須要試著把範圍縮小,不能什麼都想要,要不就可能會有做不完的風險。

2. 開發過程中的問題

所有的開發者都會遇到的問題,有的他們不能解決,或是要解決可以,但是要花太多的時間,最好是刪減、重新思考建立,然後更上一層樓。

3. 所創造出來的東西不見得是你一開始構思的樣子

這樣的情形就發生在我們的身上,為解決資料收集的問題,我們中斷 App 的開發流程,並重新評估 App 然後想出一個有趣的功能,但這個功能事實上我們沒有時間去和後端做連結,然而卻實際地增加了實用性的程度以及使用者的喜愛,並且這個想法更值得被大家討論。

4. 有的人不想出現或是不願意上台報告

這樣的事情一定會發生,你必須要做的不是把報告包裝的與眾不同,就是做你可以做的事情。就拿我們的例子來說,原本我們有想要改、想要加的東西,但是開發者不在,因此我們只好在設計上做些小改變,不會被注意到的地方。

我真正想要參加的原因,是因為新創公司不會錄取沒有涉略過程式設計的人,不論你有多好的想法,或是其他多厲害的強項,就是要證明給他看。

因此,Hackathon 會是我的第一步,連我不是資工背景的人都願意跨出這一步,做中學比起藉由看文章學,獲得的一定更多,所以就別害怕,只要你勇敢跨出這一步,其實沒你想像中那麼困難。

延伸閱讀:

我是個 9 歲的女孩,我已經站上 TechCrunch 駭客松展示我的 APP:Super Fun Kid Time

(資料來源:Medium;圖片來源:Sebastiaan ter Burg, hackNY, CC Licensed)

Source: techorange.com

隨機商業新聞

PureVPN