Tokido選手代言的BRAIN SPORTS DRINK「e3」日本國內發售決定!   《電車GO》網頁版線上遊戲   Sa·Ga系列30週年最後大發表!《SaGa Frontier Remastered》發售確定!   史克威爾艾尼克斯宣布將推出《新 這個美妙的世界(新すばらしきこのせかい)》!預告公開!   Nintendo Switch 試玩同樂會推出混亂烹調動作遊戲《Overcooked! 2》!   FFVIIR Tifa PS4™動態主題 免費公開!FF迷不可錯過   PlayStation 5主機設計解禁 兩款備配任你選擇   State of Play帶你走進《Demon’s Souls》的世界 

賈伯斯召喚忠實果粉的手法:六個社群經濟概念教你搞好行銷

商業

只要你有足夠的閃光點、吸引力、人格魅力甚至是噱頭,都可能迅速聚集到一群追隨者,在競爭激烈的商業世界找到新品牌存在的機會。

最近,羅永浩的錘子手機,引來了激烈的爭議。在一個競爭幾乎白熱化的手機市場,一個和手機產業毫無關係的人衝了進來,有人為他捏一把可能叫好不叫座的汗,有人則為他抹一把激動到心坎的熱淚。 從雷軍的小米,到羅振宇的邏輯思維,到羅永浩的錘子手機,儘管今天討論他們的成功其實還為時尚早,但是,這些新的案例,卻在預示著一個新的商業時代,這個時代,有人說是互聯網思維,有人說是屌絲逆襲,我認為,這是一個不同於工業化時代的社群經濟的時代。

互聯網讓每個人和每個品牌找到與消費者連接的路徑最短的最便捷的機會,只要你有足夠的閃光點、吸引力、人格魅力甚至是噱頭,你都可能迅速聚集到一群追隨者,如果你能夠去經營這些社群,那麼,你將可能在一個競爭激烈的新的商業世界找到新品牌存在的機會。

那麼,到底哪些趨勢是社群經濟時代的邏輯呢?

  • 趨勢一:基於粉絲的社群經營

粉絲和消費者的區別是什麼?粉絲是一種情感紐帶的維繫,粉絲行為超越於消費行為本身,因此,品牌要就把粉絲變成消費者,要就把消費者變成粉絲。從蘋果開始,賈伯斯的蘋果產品粉絲就是典型的粉絲鏈接。而小米手機也是與粉絲的情感和價值認同的鏈接而創造的品牌,羅永浩的錘子手機,其目標用戶本質上是老羅忠實粉絲群體,老羅的錘子邏輯是,即使錘子手機定價超過 3000 元以上,但是,有著同樣情懷和審美的粉絲群體一定會認同這個價值。

不去討論他的手機未來如何,僅這一點,他至少可以做到是一個小眾的羅粉群體的手機——而在營銷上,其實他獲得用戶的成本可以降低,未來,他還需要繼續挖掘粉絲的關聯需求和價值,這是社群時代的新商業規則——用社群去定義用戶,經營社群去挖掘基於核心產品的延伸需求,這區別於工業時代的產品為王——先定義產品,再尋找消費群,然後再經營用戶。

  • 趨勢二:用戶「智造」產品的時代

工業時代,企業強調的是「製造」,「製造」是以企業為中心的商業模式。在互聯網時代,消費者希望參與「創造」,因此,進入一個新的用戶「智造」產品的時代。這個時代的特徵是企業永遠不要覺得自己懂得一切的用戶需求,而是讓用戶來參與提供需求的過程,甚至邀請用戶來參與到解決消費需求工作中,企業需要為消費者設立「吐槽社區」和「創新社區」,並懂得將這些社區的消費者內容為創新所用。

「吐槽社區」和「創新社區」,就是消費者痛點的發掘之地。例如,大眾曾經建立的大眾自造的平台,在 2011 年 -2013 年 5 月底,有 1400 萬用戶的訪問,貢獻了 25 萬個造車創想,這些創想是研發人員所想不到的,但是卻通過這個平台可以得到很多車的需求。

  • 趨勢三:人人可參與的眾籌商業

「眾籌」這個詞,從去年以來就一直很火。眾籌通過互聯網,把原來非常分散的消費者、投資人挖掘出來、聚攏起來,為那些創意、創新、個性化的產品找到了一個全新的生態圈。

例如,阿里巴巴聯手國華人壽推出的「娛樂寶」,讓影視和遊戲愛好者們可以用很少的資金來投資,本質上,這是一個理財產品,但是,模式上,這是一個眾籌的娛樂類的基金產品。「眾籌」是個性化、定制化、分散化的產物,改變了消費者的角色,讓粉絲、社群都可能成為創新商業推動者和投資者,這是一個新的社群商業。

  • 趨勢四:觸髮用戶的情景營銷

智能家庭、移動終端、可佩戴市場,大數據、實時傳感器等等,都在各個維度和用戶產生鏈接,這種鏈接通常存在於消費者俱體的情景。很多時候,營銷要觸動消費者,一定要有匹配的情景,而新技術的發展,讓隨時捕獲這種情景變得容易,比如可佩戴市場,比如移動互聯網和任意的廣告屏幕和終端的鏈接。

例如,在寫字樓場景,如果你可以通過手機 WIFI 快速的獲得品牌的專賣店或者零售終端的優惠券,或者本地化的一些消費細心,或許你會在上班中午吃飯的時間,去到周圍的商圈去展開一次購物活動,也或許你會由於與寫字樓屏幕上顯現的二維碼的鏈接而到辦公室的電商平台去購物。

營銷如果不能讓消費者觸景生情,或者觸情而動,那麼就成為了強制和粗暴的廣告推送,而對於用戶場景的觀察與新場景的製造,都能帶來新的傳播機會。

  • 趨勢五:實時響應的客戶服務

今天,每個企業都要實時的回應和實時的響應消費者所表達出來的需求。而移動互聯網技術的發展,讓消費者實時需求集中爆發,同時,企業也將改變服務的形態,例如微信客戶服務的出現,社會化客戶關係的管理。

例如,招商銀行在 2013 年 3 月開始推出微信客戶服務,只要將信用卡與招行的微信客戶端捆綁,就能通過信用卡「微客服」完成額度查詢、賬單明細、手機還款等業務,在 2013 年 7 月,招商銀行再度宣布升級了微信平台,推出了全新概念的首家「微信銀行」。服務範圍從單一信用卡服務拓展為集借記卡、信用卡業務為一體的全客群綜合服務平台 ; 再比如南方航空的微信賬號可以提供辦理登機牌的服務,這種實時相應的服務,將帶來用戶全新的體驗。

  • 趨勢六:打破邊界的用戶協同

儘管所有的企業都在講大數據,甚至構建各種大數據的管理中心和體系,但是,「大數據孤島」成為企業面臨的新的問題。用戶數據與後台數據,線上數據與線下數據,社交媒體數據與線下的零售數據,會員卡數據與微信粉絲數據等等之間都存在需要協同的問題,如何基於用戶為中心,打破組織和部門管理的邊界,帶來全面的用戶協同,才能真正讓企業的這些大數據產生價值,但是打破邊界對於很多企業而言卻是存在內部文化的極大挑戰,而未來,用戶協同的界面對於企業創新和營銷卻是必然需要面對的改變。

(本文轉載自合作媒體《i 黑馬》;圖片來源:Photo Giddy, CC Licensed)

Source: techorange.com

Gearbest 購物平台

隨機商業新聞