《Control》只是起點。Remedy Entertainment旗下的科幻動作冒險驚悚力作即將在PlayStation 5上迎來完整續作《控制: 共振》。相較於前作所打造的超自然空間,本作將跨越神祕的「亙古之屋」限制,深入充滿恐怖生物和怪誕城市景觀的世界,描寫一名受到不公平關押的超能力男子,他一心一意只想找到姊姊。
在9月24日遊戲發售前,我體驗過了完整的遊戲內容,一窺在扭曲破碎的曼哈頓中,情況究竟變得多麼詭異。劇透一下:用「詭異」來讚揚這部作品恐怕都嫌不夠。
引人共鳴的劇情
不熟悉《Control》嗎?別擔心,《共振》貼心地準備了一部回顧影片,帶領玩家從前作主角潔西的視角快速進入狀況。她的弟弟迪倫才剛開始探索這個陌生新世界,因此是最適合新玩家的引路人,可以透過他認識本作的劇情。
《控制:共振》保留了前作超現實且帶有恐怖色彩的科幻基調,但透過扣人心弦的故事講述被社會忽略之人,使氛圍感染力更強。這不僅是指迪倫,也包含其他被拋棄或被外界視為無用之人。遊戲透過迪倫與潔西的姊弟情誼以及他和搭檔佐伊之間的關係,呈現出情感主軸。不過玩家在特定對話中也將可以選擇迪倫的台詞,進一步形塑他生澀內向的個性。
事實上,我在《控制:共振》故事中最喜歡的一項設計,就是迷你支線任務。迪倫可以利用環境中的相關物品,根據記憶或童年時的想法重現場景。某次任務中,我救了好幾隻假貓咪,藉此打造出迪倫畫筆下的貓咪野餐區,同時也窺見了他痛失童年的一部分。
躊躇的英雄
與自信堅定的潔西相比,迪倫則顯得生澀內向,猶豫不決,有一部分是因為他多年來都處於昏迷狀態,遭到聯邦控制局監禁。不過,本作高明的設計恰好彌補了他和姊姊的不同之處——迪倫的超能力給了他比潔西更強的行動能力。這點非常適合,因為迪倫可以探索的曼哈頓範圍更寬廣,充滿了寬闊的街道、高聳的樓頂,甚至還有像《全面啟動》那種重力扭曲的街區,可以看到城市折疊交錯。
二段跳之後按住交叉按鈕,迪倫就可以上升到城市裡較矮建築的頂端;改為按下平時用來閃避的圓圈按鈕時,迪倫則可以在空中衝刺。連續按兩次圓圈按鈕後,迪倫還會用極快速度衝刺,身後留下殘影。更別提玩家還可以透過「潔西任務」解鎖移動用的超能力,例如超級方便的「觸及」(Reach)運作方式就像是鉤繩。
碰到城市裡遊蕩的嘶嘯怪物並展開戰鬥時,上述的靈活行動能力就是求生關鍵。不過,迪倫真正讓人產生共鳴的地方是即使他身懷強大能力,卻有一種顯露稚氣的笨拙感,使他與人事物的互動更顯真實。就連使用驚人的超能力時,迪倫也會行動不穩,搖搖晃晃,甚至會在從高處墜落後笨拙摔倒。這和大家早已經習以為常的經典「超級英雄落地姿勢」(單膝跪地同時單手壓地)形成鮮明對比。
為玩家風格量身打造的戰鬥
在戰鬥設計上,《控制:共振》不會對玩家的失誤手下留情。本作就像前作一樣,假如漫無目的地莽撞參戰,很快就會迎來血紅色的遊戲結束畫面。迪倫的超自然能力比潔西更偏向近戰,也就是說他通常是面對面和嘶嘯戰鬥(如果它們真的有臉的話),而且他得勤加閃躲敵人的攻勢,再快狠準發動攻擊。
如果想確保迪倫活下去,就必須多加利用公車站、廢棄卡車和曼哈頓環境中的其他物體當作掩護,不過他的進攻能力與連擊才是關鍵。《控制:共振》為這位不經意展現出個人特質魅力的主角準備了大量豐富多元的強化路線,個個都是打造迪倫完整進攻手段的重點。
迪倫的變形武器「異變體」的第一形態和第二形態可以進一步強化,附加燃燒和感染等異常狀態,還能取得縮短冷卻時間和增加連擊終結技的傷害等強化效果。此外,迪倫額外的戰鬥能力也有可能改變玩家的戰術。不論是護盾、彈幕攻擊,還是利用周遭環境的雜物形成同伴,每一種戰鬥能力在使用時,自適應扳機都會提供手感良好的阻力,賦予這些能力實際的重量感。
戰鬥能力會消耗能力值,能力值則可以藉由近戰攻擊恢復。因此,戰鬥的核心在於策略與平衡,還有儘可能多加利用L3,對陷入暈眩的敵人發動連鎖處決。
異變體的第一形態與第二形態預設共有六種可供選擇,玩家可利用數十種配置組合操作迪倫玩出自我風格。只要按住方向按鈕,就能前往類似靈薄獄的夢壑,在這個神祕中樞裡解鎖、變更、測試各種配置組合。再加上多個技能樹中的選擇後,《控制:共振》可說是大幅增加了前作的戰鬥設計。
適合各種玩家的任務
雖然玩家能自由探索廣闊扭曲的曼哈頓,但《控制:共振》不完全是一款開放世界遊戲。本作確實跨出了潔西在FBC總部辦公大樓內冒險的空間限制,不過同時也巧妙安排了內容容易理解而且重點明確的沙盒區域供玩家探索,另外搭配許多不同的任務目標。這類任務目標的範圍很廣,從戰鬥為主(例如消滅某一區的嘶嘯或追查失蹤人口)到幫忙建造和修復機器都有。執行相關任務時,還可以透過DualSense控制器的喇叭聽到佐伊的無線電通訊內容。
遊戲很貼心的一點是讓玩家自己決定任務的優先順序,所以我不只能選擇推進主線劇情,也能專心去找潔西,或是展開支線劇情。每個區域甚至還有街機可以解鎖,玩家能用街機完成限時挑戰,靠迪倫的技能取得獎勵。
這種開放式設計當然也沒有減少前作令人難忘的恐怖及驚悚要素。本作有許多令人不安且毛骨悚然的橋段,有時甚至會安排DualSense控制器劇烈震動。其中有像是幻覺的幻象突然出現嚇您、大會突然轟鳴發表宣告,還有扭曲現實的計程車,以及撼動大地的畸形敵人登場,這些都讓我在選擇之前多幾分小心。其實,說到這點…
共振體令人深感不安
《Control》以借鏡粗獷派的建築風格和令人難忘的美術設計而聞名,本作當然也延續了這些特色,但是共振體(通常十分嚇人的巨大頭目戰)的設計則是遊戲走向更加詭異但有趣的轉折點。第一個頭目是一個巨大陶瓷娃娃的臉,它會用計程車和鋼樑來重擊迪倫。之後登場的造型更是越來越令人意外。還有一場對決完全出乎我的意料,因為它根本不是傳統的頭目戰。內容就讓我先賣個關子,等玩家親眼看到就一定會明白。
PS5必玩遊戲
《控制:共振》中有太多值得探索的地方,保證能給玩家像迪倫一樣的體驗——感覺自己的世界被不斷顛覆和挑戰,同時享受過程中的每一刻。就請大家準備一起展開2026年最超現實的冒險吧。
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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