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搶先一睹《高譚騎士》的面貌

電競・遊戲

WB Games Montréal工作室的全新作品,終於在近期舉辦的DC FanDome 活動首度曝光。此款由蝙蝠俠衍生作品啟發、塑造的開放世界動作RPG《高譚騎士》,將帶來全新的故事篇章。這款遊戲並非延續該工作室的阿卡漢系列,而是深入超級英雄幻想中尚未探索的面向。

蝙蝠俠死後,蝙蝠家族的成員——蝙蝠女、夜翼、羅賓及紅頭罩必須取代黑暗騎士成為DC代表性城市的守護者,在街道(和屋頂上)繼續打擊越演越烈的犯罪事件,並面對全新或熟悉的威脅。

遊戲曝光後(揭秘預告片緊湊地結合近8分鐘的遊戲玩法演示),我和創意總監Patrick Redding坐下來,深入探討工作室對於高譚市嶄新且獨特的願景。

1. 4名英雄、4種戰鬥風格、4個獨立的經驗值提昇系統

悲劇對於越親近的人傷害越大,因此工作室選擇將焦點擺在四人組——芭芭拉.高登、前兩任羅賓迪克‧格雷森和傑森‧托特,以及最新穿上羅賓披風的提姆‧德雷克。這幫蝙蝠家族的原班核心人物,皆在布魯斯.韋恩的指導下生活成長,並受其另一身分的英勇事蹟所陶冶,如今他們也必須共負守衛城市的重責大任。

而另一個選擇他們的原因呢,在於他們儘管有著共同的連結,做法和戰鬥風格卻截然不同。不論是獨自冒險或雙人協力遊玩,皆可享受這款遊戲有力且多變的遊玩風格。

逞凶鬥狠的紅頭罩專注於槍法,夜翼的特技帶來較浮誇的戰鬥風格,而現任羅賓則偏好潛行匿蹤,使用狀態效果干擾敵人是他的拿手絕活。至於蝙蝠女呢?Redding表示:「她結合了雷射般精準有效的近身戰風格、韌性,以及透過入侵將環境武器化的能力。」

玩家可任選一名英雄在夜間展開巡邏,或隨時返回騎士們的行動基地「Belfry 」(暫譯:鐘樓),切換成另一名英雄打擊犯罪。遊戲永遠不會強迫玩家遊玩特定角色。你想要只用一名英雄遊玩整個遊戲也沒問題,不過每一名維持治安者都具有獨特的能力樹、可自行打造的裝備,以及透過開放世界活動取得的經驗值。

Redding解釋此設計概念,表示遊戲的核心玩法將與敘事取向交織重疊:「這並不是一夕間發生的單一故事,而是關於英雄的中長期成長。遊戲讓玩家去守護並不斷重新造訪開放世界環境,從中獲得巨幅成長,並完成大量目標。」

「這一群年輕英雄組成的新守護者不是布魯斯.韋恩,也不是蝙蝠俠,他們會如何設法打造自己的裝備並訓練自己,好面對並適應往後必須迎戰的巨大威脅?這才是我們想探討的。」

既然話題帶到裝備,我就趁機詢問有關揭秘預告中英雄們的視覺效果問題。他們的武器帶有霓虹般的色彩,是純粹美觀,還是別有含義?

Redding沉思道:「這是個很有意思的問題,因為那是我們傳遞遊戲訊息的重要平台。」他指著遊戲玩法演示畫面解釋,「某些視覺效果透露武器所搭載的傷害類型。」

「玩家可由此獲得訊息回饋,從而得知自己的防禦種類,以及使用的攻擊方式為遠程或近戰。」

與Bruce的預錄訊息所述恰好相反, 鐘樓的科技沒那麼過氣。「這是遊戲中的一段對話,」當我詢問英雄們該如何對應時,Redding笑著回答:「阿爾弗雷德告訴芭芭拉:『只有你跟布魯斯才會說這些科技過時了。』他們在拿這件事開玩笑,說這些傢伙習慣任何東西都是最尖端科技。」

2. 不斷進化的開放世界搭配生氣勃勃的生態系統

蝙蝠宇宙中名副其實的最大角色之一,就是高譚市本身。WB Montréal工作室與DC協力打造的開放世界涵蓋五個行政區,其靈感來自對漫畫、電影、電視影集等不同版本的詮釋解讀。Redding表示:「有些地點和場景很經典,充滿歷史。」

這座城市也支援各種元素,將其融合在一起後,創造出生動又充滿活力的生態系統。遊戲裡的城市居民會通勤上班,或前往當地的雜貨店。他們會造成交通堵塞,或是從車站跑回家。遊戲中還有各種犯罪陣營、高譚市警察局,當然也有蝙蝠俠的敵人陣營,他們跟騎士們一樣,在死敵往生後必須重新找到方向。Redding很期待玩家看到結果:「城市帶來大量的變化與深度,可隨著玩家推進劇情,加以持續進化、調整。」

騎士們可以透過以grapple或batcycle移動、打擊壞人,以及逐步取得證據和推進主要劇情線的重要線索來探索這個世界,並隨著主要劇情線朝向大謎團的下一章節邁進,同時披露出源頭可追溯自高譚市創建時期的全新威脅——Court of Owls(暫譯:貓頭鷹法庭)。

所有的壞人,包括街頭上的小混混,都會跟著你的角色一起昇級,目的是讓玩家在每一場戰鬥都必須動腦思考。低等級的罪犯或許可以讓玩家嘗試點新花樣,相對地,面對強大的敵人時,或許就得變更武裝配備,或是維持潛行狀態。Redding解釋說:「我們想確保任何遭遇戰,不論發生在何處,都能提供這些選擇。」

3. 徹底改造的新、舊和古老敵人

「他們跟高譚市350年的歷史息息相關。」Redding解釋這個近期才加入蝙蝠宇宙之中、2011年在漫畫中首次登場,自高譚市創建初期即掌控著高譚市的秘密組織——貓頭鷹法庭「透過金錢、腐敗和根深蒂固的權力將這座城市扭曲成現今的模樣」。

遊戲的創意總監進一步解釋法庭與高譚市之間的悠久歷史,以及他們成為主要的敵對勢力這點,是如何讓工作室將高譚市視為一個「歷史景點」並影響其設計 。「歷史根植於建築和基石中,存在於城市根基的每寸土地。」

正如同法庭在本質上與高譚市密不可分,其他考驗你打擊犯罪技巧 的惡棍也不會置身事外,他們既是你努力保衛的城市的一分子,卻也同時威脅著這個城市。Redding表示:「不管是對付街角的小幫派,還是面對像Mister Freeze(暫譯:急凍人)這種等級的超級惡棍,我們想讓你感受到守護高譚市需要付出的努力。」

Villain Crimes(暫譯:惡人犯罪)將會持續好幾個夜晚,「玩家在一系列的遭遇中,必須勤奮奔走,做好偵探活,才能在下一個大型遭遇中緝捕壞人。」

總結來說,WB Games Montréal為蝙蝠宇宙所做的規劃非常具有吸引力。我迫不及待想知道更多內容,但得再等上一段時間,才可以用grapple擺盪於新高譚市的天際線,並開始調查城市裡的諸多秘密。

《高譚騎士》將於2021年在PS4和PS5上發售。

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