《Returnal》將於4月30日推出。這款PS5獨佔遊戲是Housemarque花費四年的心血結晶。Housemarque是芬蘭的工作室,以《Super Stardust》、《Nex Machina》以及備受好評的PS4首發遊戲《Resogun》等,以不斷移動與射擊為基礎的遊戲聞名。《Returnal》繼承了緊湊的操作與遊戲循環這些街機傳統玩法的元素,並將其與引人入勝的角色劇情和外太空未知的恐怖之謎互相融合,完成此款第三人稱科幻動作驚悚遊戲,這也是該團隊迄今為止規模最大、最具野心的專案。
自從去年首次公布消息後,玩家們想必對本作已有概略的了解。Housemarque已經介紹過《Returnal》的戰鬥機制和故事。(如果你錯過了也別擔心,本文會再扼要說明。)我們在花了幾個小時玩過接近完成的遊戲版本後,更明確地了解到上述元素是怎麼樣結合在一起,以及Housemarque是如何利用PlayStation 5的功能來實現令人印象深刻的次世代處女作。
希裔美籍ASTRA深太空偵察員塞勒涅,為了追蹤不明的廣播訊號,來到未知的世界。然而飛船海利歐斯卻在軌道上發生意外,迫降在阿特羅波斯上。開發團隊在本作開始沒多久,就完美展示怎樣充分利用DualSense控制器的觸覺回饋功能,帶給玩家全新體驗。每一次的金屬撞擊都會在控制器上模擬出來。當著火的海利歐斯劃過電視螢幕上時,你也能透過雙手感受到那致命的衝擊。
雖然塞勒涅的飛船被擊落,但她的太空衣仍正常運作。於是,她只帶了一把手槍和科學家的頑强精神便出發尋找訊號來源。在抵達信號的源頭前,她必須穿越多個生物聚落,每個生物聚落都是相互關聯的迷宮。這些迷宮中都有著古老文明的遺跡和極具侵略性的生物在等待著她。塞勒涅必須改造這顆星球上往日居民留下的人工製品才能生存下來。一旦失敗,將造成兩個無可避免的後果:塞勒涅會在墜機地點復活,且武力重重的世界也會改變其面貌。
DualSense控制器的自適應扳機增強體驗一例:半按L2按鈕可進行拉近鏡頭,集中瞄準目標(同時以紅色顯示敵人的弱點)。按到底則可啟動武器的次要射擊模式。玩家可以藉由HUD介面觀察次要射擊的冷卻時間,並留意傾聽充能完成時的音效。此外,DualSense控制器還有一個酷炫的小細節:在發射後持續按住按鈕,可以感受到微弱的震動,隨著武器次要射擊的充能程度逐漸增強。
《Returnal》的自動生成和Roguelike性質不僅是遊戲玩法的構成元素,也是劇情吸引玩家的特點。每一次循環,生物聚落的區域及內容都會重新排列。內容的變化搭配陰鬱而輕快的配樂,讓玩家即使在熟悉遊戲後,仍能持續體驗到危機四伏的探險樂趣。
接下來,讓我們來談談塞勒涅。
這位ASTRA偵察員不是沒事就亂開火的狂戰士。她的行事作風偏向深思熟慮.而非英雄主義, 兼具科學家的頭腦和探險家的韌性,同時也不過是個普通人。她堅定不移的個性,透過Jane Perry沉穩的聲線來詮釋。然而,探索中的不確定性慢慢侵蝕著她理性分析的獨白,隨著沿路找到自己錄下的語音紀錄(來自未來,還是過去?)暗示著即將到來的遭遇,她開始漸漸變得不安。
在戰場上,塞勒涅的動作很靈活。她可以瀟灑的閃身越過深谷、避開甚至穿過敵人子彈。角色周圍的彩色HUD標示出攻擊的方向和距離,讓她能夠應對。在遊戲中較早期能解鎖的刀劍和爪鉤賦予她更多近戰和移動的選項,且爪鉤的射程更讓她可以迅速移動到標記的鉤索點。
在每一個循環中,造成並避免受到傷害可以累積腎上腺素。此機制最多可疊加到五層,且每一層都會解鎖一個強化效果,如增加武器傷害、視野(以紅圈標記敵人)、加强近戰攻擊等等。被擊中後,這些效果將會重置歸零。這是一種很有效的激勵機制,鼓勵玩家保持專注,並在遊玩過程中達到高水準的表現。
塞勒涅的武器是逐漸充能而不是重新裝填。按右扳機充能,可以即時充能並獲得傷害加成功能(超載)。如果沒抓好時機,你的武器就會卡膛。每把武器都有一種次要射擊模式,以及一個在擊倒夠多敵人後解鎖的額外能力。這兩種特效都是從遊戲提供的各種攻擊方法中選出,讓玩家有更多不同的武器選項。
畫面左下方的介面顯示太空衣完整度(生命值)和武器熟練度。收集物品可恢復太空衣完整度或甚至提升最大值。武器熟練度影響下一個武器的威力等級——不論是所敵人掉落的,還是從容器中取得的武器。這項數值也可藉由收集物品來提升。遊戲中的武器包含玩家們熟悉的傳統武器(手槍、來福槍)以及異星種類(例如唾口爆破槍會射出腐蝕性液體,可以持續對敵人造成傷害)。武器的音效也同樣帶勁。爆炸聲將在山谷間傳來回聲,並且在狹小的空間中不斷迴響。在此分享一個有趣的小細節。這些回音都是即時效果,使用了融合3D音效和光線追蹤的技術,會隨著玩家的位置而產生動態變化。
建立在這一切基礎上的是多種相互關聯的遊戲系統,為每次循環增添更多樂趣。製品能提供該輪遊玩時的增益效果(例如對低生命目標造成10%的額外傷害,或者在次要射擊模式時啟動慢動作)。消耗品只能使用一次(如治療針和護盾)。寄生生物則會四處亂竄,撿到之後就會附著在太空衣上。簡單來說,這就像是《Returnal》中的隨機規則,為玩家帶來相對的風險與獎勵。有的寄生生物可能會提升接下來找到的武器能力值,但會讓你的近戰傷害減少一半。某種特定的外星裝置可以清除所有寄生生物,但需要花費奧波勒茲晶體——這顆星球上的貨幣,會在敵人死亡時掉落,也可以從或從發出黃光的岩石中發掘。
玩家將總是寡不敵眾,但快速的反應和核心機制提供的反饋迴路讓玩家能有滿意的戰鬥體驗。
遊戲中有多樣化的異星物種,共通點在於每當你踏入一個區域時就千方百計想殺死你。多觸角的四足種、跳躍的雙足種、烏賊般的飛行物、裝甲潜伏者……牠們的凶猛程度和攻擊模式都讓人難以捉摸,但只要有智慧與快速的反應,無論面對哪種組合或數量都有辦法應付。大多數敵人都會發射大量子彈,讓人覺得彷彿在玩彈幕射擊遊戲。不過,這些子彈都色彩鮮明,永遠不會讓玩家措手不及。另一個值得一提的特點是遊戲的3D音效設計。如果玩家戴上相容的耳機,就能更精確地定位周遭敵人的位置。例如某次在戴著PS5的Pulse 3D無線耳機遊玩時,我注意到敵人從後方靠近的聲音。於是我馬上轉身,準確地瞄準敵人出現的地方,在牠還沒撲過來就將牠幹掉。
這些特色都是來自街機的傳統。遊戲要求的控制相當緊湊,當置身於充斥敵人的戰場上或探索時,玩家不會有時間去思考自己的戰鬥選項或移動能力。
《Returnal》提供每日挑戰,並附有線上排行榜。 玩家可以在海利歐斯的殘骸處選擇這類挑戰,使用特定武器來達到預先設定好的條件。玩家只能用一條生命來挑戰全球排行。(參與競逐排名無須PlayStation Plus會籍)
雖然玩家在遊玩過程中會不斷戰鬥,但《Returnal》既是射擊遊戲,也是平台探索遊戲。玩家要做的並不只是迅速通過一座座小型競技場般的殺戮戰區。關卡設計變化巨大,讓玩家有喘息時間進行探索。在大部分的遊戲時間裡,畫面上三分之二的面積都是用來展示玩家周遭的世界。這固然是為了讓玩家能在戰鬥中掌握威脅所在位置,但也能用來觀測異星文明的雄偉遺跡。戰鬥之外的小細節也有助於營造整體氣氛,例如遠處模糊不清的野生動物叫聲、晃動的草叢等都暗示著星球上非攻擊性的生物的存在,泥土汙漬也會在塞勒涅的衣服上逐漸累積。而透過DualSense控制器的觸覺回饋,更能逼真感受到下雨時淅淅瀝瀝的手感。
遊戲中的門通往幽閉的小巷、多層結構、小型洞穴和半毀的橋梁。隱藏的地穴和房間也比比皆是。陷阱、可互動的異種設備以及啟動它們所需的物品則散布在各處,例如能生成道具的製造裝置,或是提供玩家在該次循環中復活機會的重建裝置。遊戲中某些看似無法到達的地點,必須找到合適的異種科技後,才能在往後的循環中前往。玩家必須順著一個大方向朝核心目標前進,但除此之外都能隨心所欲自由探索。進一步的探索和回溯將有助於升級裝備、解鎖無法前往的區域,並深入了解久遠文明的傳說。或者,也可不顧持續攀升的風險專注於戰鬥。一切行動都任由玩家選擇。
遊戲中的小地圖——以及大部份的HUD介面——都能自訂為隱藏,且會標出不同的出入口:黃金通道、隱藏房間、小頭目挑戰等。圖示也會標出收集品。收集這些物品的過程將有如解謎挑戰一般。請注意,自訂HUD的功能也包括色盲輔助選項,讓玩家能自由設定掉落物的顏色。
每個生物聚落都有不同的視覺設計,並存在著不同的挑戰和生物(不過一旦遇到超强悍的『菁英』版敵人,牠們會移動至其他地點)。 遊戲進度是非線性的,每個生物聚落都有一個主要的頭目,一旦擊敗了頭目,在後續的循環就不需要再面對牠。只要進入正確的區域,便可直接前往另一個生物聚落。這時就輪到PS5的SSD出場了:通過傳送門進入阿特羅波斯的另一個區域時,感覺上就像走過一扇門一樣快。復活也很迅速,只要幾秒鐘就能在墜機地點重生。
《Returnal》優雅地融合了平台探索遊戲、動作射擊遊戲、Roguelike、心理驚悚遊戲的各種元素。我們還有更多內容可以介紹,但就像大多數事物一樣,親身體驗永遠最好。玩家也不必等太久:再過29天,你就會在阿特羅波斯墜落,並嘗試親自打破這個循環。