嗨,希望大家一切都好,健康如常。我是Team Asobi 的動畫總監Jamie。首先,要大大感謝各位給予《Astro’s Playroom》的回饋意見、留言和評論(事實:我們真的有逐一拜讀!)。真的很開心看到大家對本遊戲的熱愛與正面回應,你們實在太棒了!
從大家的留言看來,其中特別受到關注的一點便是藏在《Astro’s Playroom》中對多款PlayStation作品的致敬和角色客串。身為PlayStation鐵粉的我們,真的很享受整個創作過程!各位可以想像,歷來有這麼多備受愛戴的經典遊戲角色可挑選,我們深感肩負重責,必須恰如其份地締造兼具趣味和品質的作品。
今天就來跟大家分享創造這些有趣客串角色的過程吧!
通常,我們會先在紙上開始構思這些點子。我們的概念美術師中井俊彦創意如泉湧,躍然紙上!回顧PlayStation的遊戲史,他以過去25年來的多個角色為基礎,繪製出許許多多有趣的機器人版客串角色。
選角過程相對簡單,只要該角色具有一目了然的識別度、能夠引人發笑、鼓舞振奮人心,就通過第一步篩選。
要賦予角色高辨識度,關鍵在於從前作中選出具代表性的服裝或道具,同時仍要留一點空間讓玩家自己去猜測:即使已知道這些客串角色的原出處,也還能保有破解的樂趣。而要做到這一點,就得對各個遊戲瞭如指掌。再一次,中井證明了自己活像是本不可思議的遊戲百科全書!
要創造出好的客串角色,另一個關鍵是喜劇元素:這些場景都必須有趣好玩,既尊重原作,也不避諱開點玩笑——這涉及平衡的掌握,也是較難拿捏得當的工作之一。
來看看中井的幾張早期客串角色草圖。
接下來是3D建模。建模師傾注他們的內在角色扮演魂,為每個場景打造獨一無二的可愛服裝和道具,視需要重新調整大小,讓一切完美融入Astro的世界。在原創作者許可的請況下,有的武器會改造成較友善的版本,而子彈也改為色彩繽紛的塑膠球。這些超萌改版更能強調遊戲的輕鬆幽默本質,正是所有客串角色展現一致風格的凝聚起點。
再來終於輪到我們上場——動畫處理。動畫師的重點總是離不開三大概念:明快、瘋狂和有趣!所有動畫全手工製成,力求每個取景都充滿幽默與活力。
我們得以「研究」之名,在手中重溫一些珍貴電玩回憶。我們透過遊玩PlayStation 過去25年來最愛的遊戲,選出那些角色最令人印象深刻的經典動作、姿勢和情境,再以這些重要時刻作為動畫的基礎加以發揮。然後我們所要做的就是盡情釋放創意,只要保有明快、瘋狂和有趣這三大要素,就算通過最終門檻!
我們知道大家都喜歡趣聞軼事,這就來分享一個:在Team Asobi 創造這些俏皮客串角色的動畫師當中,有些其實就曾參與過原作的開發!兜了一圈之後回顧過去的作品,也算是有趣,你說是不是?
除了好奇想找出這些有趣的場景,我們猜想各位大概會(當然是不小心地)賞他們一兩拳看看會發生什麼事?所以我們為所有角色都安排了獨特的有趣反應:原本在船上悠哉悠哉的克雷多斯在受到攻擊時,會突然怒目相視、咆哮以對,艾莉會畏縮,而喬爾則會驚慌失措,笨手笨腳地掉落他的寶貴磚塊,又在最後一秒尷尬地及時接住它…… 我們真的是使出渾身解數在創造這些客串角色!
當然,我們邀請了那些遊戲的所有原創者來參與整個專案,那真是我們的榮幸。在這過程中,我們結交了新朋友、瞭解PlayStation最火紅遊戲系列的創作過程,甚至拿自己收藏的遊戲光碟要到簽名。可以當傳家之寶囉。:)
想到每位我們所徵求的創作者都同意借用他們的珍貴角色,顯示出不僅在創作者之間存在著真正的志同道合情誼,也彰顯了我們對PlayStation的共同熱愛。其中當然包括了我們的PlayStation Studios朋友,還有過去25年打造出PlayStation極具代表性作品的所有合作夥伴。這些團隊的信任與友善令我們感激不盡!
只有一件事讓人感到可惜,儘管我們很希望盡量將PlayStation經典角色都塞進遊戲裡——多到讓Astro無處可逃,但是時間有限,只能量力而為。在Team Asobi這裡,我們還經常會互相爭論有哪個其他角色可以或應該被加入遊戲裡,這倒成了個沒完沒了的有趣話題。:)
各位也加入討論如何?跟我們分享你最喜愛的PlayStation遊戲角色,以及想看到哪些角色也來客串。留言給我們一點驚喜吧!
今天就先到此為止。大家保重,繼續暢玩,我們不久後再聊!
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