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PS5版《Alan Wake 2》宣布推出

電競・遊戲

《Alan Wake》是Remedy Entertainment第一部在製作當時就已計劃要推出續作的遊戲,我們是從旗下的突破性暢銷遊戲《Max Payne》學到這教訓,在這遊戲推出之前,我們從未想過要再為它出續作。所幸最後發展總算令人滿意,即使首作並未計劃在之後以續作跟進。不過到了《Alan Wake》,我們還是想著要超前部署,為續作預先鋪陳。

在遊戲末了,我們將艾倫‧韋克留在黑暗之地的超自然夢魘空間裡,這一方面正符合本作恐怖故事的結局,另一方面也為後續的故事情節發展留下緊張懸疑的暗示。《Alan Wake》圍繞著戲劇的法則而發展,為了故事的後續演變,讓艾倫‧韋克能再為生存而奮鬥,這就必須是個艱難的旅程;殊不知,這對我們在Remedy的工作團隊也是個棘手的任務。不過現在回頭再看,想當然那不會是件容易的事,畢竟《Alan Wake》就是以為藝術創作而努力奮鬥為宗旨——讓虛構的故事成為實際。也正因其主題是關於一名藝術家的進程,讓《Alan Wake》一直以來就如同是我的全世界那般重要。

本文中的影像取自CG預告片,而非實機遊玩畫面。

《Alan Wake》推出後十多年來,在開發專案之間,我都熱切地跟一支核心小團隊合力製作《Alan Wake 2》,構思著不同的概念版本。然而,要讓一個大型遊戲專案獲得資助和批准,是個複雜的努力成果,會受到許多因素的左右,而其中有些並不在我們的掌控當中。我們從未放棄希望,有的只是隨著一年一年過去而更加堅定。每一個概念圖都比前一個版本更加精進,自然我們感到開心又興奮如今《Alan Wake 2》終於要大功告成,而且是以我們最新的概念圖修正版為依據,而非先前的版本。付出這麼多的努力後,真的很開心能在此刻跟大家分享這份雀躍的心情。

透過於2019年發行的旗下作品《Control》,我們建立了「Remedy Connected Universe」,讓《Control》與《Alan Wake》處在相同的宇宙當中。而《Control》的第二輪擴充內容「AWE」則在這兩部作品之間建構出交叉事件,暗示著未來將要發生的事。《Control》是PlayStation上的首個Remedy Universe遊戲,之後我們把握絕佳的時機於今年秋天又在PlayStation推出了《Alan Wake Remastered》。看到當中有許多人初次造訪亮瀑鎮,真的是太好了!

我還想在此澄清,想充份體驗《Alan Wake 2》的玩家絕不需要先玩過我們旗下之前的作品,但有興趣試試的玩家,倒是可以獲得更多的背景故事來豐富之後的遊戲體驗。

現在我們正式宣布將會發行《Alan Wake 2》,這對我們在Remedy的工作團隊和對我個人而言,都是一個具有紀念意義的時刻。在這項公布之前,我們內部為這部續作取的代號是「大魚專案」。David Lynch曾說過:「想法就好比是魚,如果你只想釣釣小魚,大可待在淺水區;但如果你想釣大魚,就非得進到水深之處不可。」《Alan Wake 2》就是我們的大魚,我們從未如此潛入黑暗的汪洋中去深深地探索。

雖然《Alan Wake》首作也具有恐怖元素,但仍屬於動作遊戲類型。《Alan Wake 2》是Remedy的首部恐怖生存作品,是我們對該體裁的詮釋,也是我們將遊戲玩法和故事真正連結起來的契機,其中的謎團層疊深入交錯。在此向大家確認《Alan Wake 2》即將於2023年由Epic Games Publishing推出。感謝各位長期粉絲的支持,這就是你們耐心等候的成果,同時也歡迎剛發現《Alan Wake》故事的新朋友們加入。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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