Ed Boon真的可以算得上是電玩權威——自1980年代後期,他就開始從事設計師的工作,先是柏青哥,然後很快地轉換到大型電玩遊戲,再來他就跟另外三名夥伴共同開發了《真人快打》,之後的事不勞我贅述,大家都知道了。
這部傳奇格鬥系列自初代《真人快打》於1992年10月8日在大型電玩機台上發行,迄今已進入第30個年頭!而Boon本人參與了《真人快打》在這30年之間的每一部作品開發,這在電玩遊戲設計圈內是極罕見的事蹟!
為慶祝這深具意義的時刻,我專訪了這位親切的創作者,現任《真人快打》和NetherRealm Studios的首席創意負責人,請他談談自己跟這部系列遊戲的深厚淵源,回顧他的《真人快打》開發事業,並嘗試預測該系列今後的走向。
PSB:再回到我們的正題《真人快打》,這個系列今後會如何發展?EB:其實,10年前、甚至20年前,你都可以問我這相同的問題。長期開發《真人快打》系列讓人感到很棒的一點,是發現目前的團隊成員中甚至有人在《真人快打》問世時都還未出生!
我們一直都在網羅各種不同的玩家、經歷、年齡、多樣性和背景,所以從來不缺乏新點子。雖然我不認為自己有預測的能力…… 不過我完全有自信新推出的每一代《真人快打》都會帶來新氣象和新內容。
那是我可以拍胸脯保證的一件事。《真人快打》一定會持續地推陳出新,且不斷地在遊戲設計的各方面嘗試突破界限。
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