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《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版規格和全新功能公開

電競・遊戲

大家好,《Ratchet & Clank: Rift Apart》下週即將登陸PC!許多玩家詢問了本作使用的技術和系統需求的詳細資訊。今天我們除了要回答這些問題,還要公開一些值得期待的新功能。

為確保流暢的次元跳躍體驗,我們的團隊在《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版採用DirectStorage 1.2,包括GPU解壓縮功能。Nixxes Software資深首席程式設計師Richard van der Laan解釋道:「為實現快速載入和次元之間的即時轉換,遊戲需要快速載入素材。DirectStorage可確保快速載入時間,並且在高圖形設定下使用GPU解壓縮,以便在遊玩時於背景串流素材。傳統上,這種解壓縮是由CPU處理的,但到了某種程度,讓GPU來處理會更有優勢,因為這樣就能騰出更大的頻寬,將素材從儲存空間串流到顯示卡。我們用它來快速載入細節豐富的高畫質紋理和環境。」

首席程式設計師Alex Bartholomeus表示:「在《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版中,我們新增了根據即時測量可用硬體頻寬來自動調節的串流功能。我們因此能制定出相應的紋理串流策略,在任何配置上實現最佳紋理串流。透過DirectStorage、快速的NVMe SSD和GPU解壓縮,即使在最高設定下也能實現極為靈敏的紋理串流。」

DirectStorage的開發目標是充分利用快速的PCIe NVMe SSD,但這個技術也與SATA SSD,甚至傳統硬碟機相容。這表示不論系統使用哪一種儲存裝置,《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版都可以使用相同的技術來載入資料。

光線追蹤環境光遮蔽與XeGTAO

在最初的公告中,我們宣布《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版將提供光線追蹤反射功能,並新增自然戶外光源的光線追蹤陰影。今天我們可以透露的另一個新增選項是光線追蹤環境光遮蔽,並有多種品質程度可供選擇,這將進一步加強遊戲中的光線真實感。

圖形程式設計師Menno Bil解釋道:「環境光遮蔽是模擬環境光影響場景的遊戲技術。環境光是一種間接照明,亦即從其他表面反射的光線。這種效果主要出現在皺褶、裂縫、拐角處等彼此靠近的表面。常用的AO(環境光遮蔽)技術是SSAO(螢幕空間環境光遮蔽)和HBAO+(水平環境光遮蔽)。這些技術對硬體的要求不高,但不能提供準確符合物理現實的結果。RTAO(光線追蹤環境光遮蔽)利用光線追蹤,進一步加強遊戲中環境光遮蔽的真實感。我們採用RTAO,為具有光線追蹤相容硬體和充裕處理能力的高階系統提供額外的強化。」

Menno與團隊也採用了XeGTAO,這是Intel版的真值環境光遮蔽(GTAO)。與SSAO和HBAO+一樣,這個解決方案也是以螢幕空間為基準。因此,這項技術無法達到RTAO所實現的真實程度,但效能成本低很多,與採用HBAO+相當。XeGTAO是遊戲中可選擇的選項,並且與所有廠牌的顯示卡都能搭配使用。「XeGTAO可產生超高解析度的環境光遮蔽,連幾何中最小的細節也能顯示。整體來說,XeGTAO的輸出品質極高,產生的畫面令人滿意。」

系統需求

以上就是《Ratchet & Clank: Rift Apart》PC版的所有主要功能,現在來說說系統需求吧。在製作遊戲的PC版時,我們會在擴展性方面投入大量精力。光線追蹤陰影、光線追蹤環境光遮蔽和三螢幕支援等附加功能,目標是讓擁有最新頂尖硬體的玩家,享受到挑戰系統極限的品質。憑藉高度可自訂的圖形和功能,我們讓本遊戲也適用於性能較弱的系統,盡可能讓更多玩家遊玩本作。以下是各種畫質預設設定的建議規格簡介。

Ratchet & Clank: Rift Apart》可以使用HDD和最低系統需求遊玩,但我們鼓勵玩家使用SSD與建議系統需求或更高級的配備,體驗本作預期呈現的招牌次元跳躍玩法。

* AMD GPU光追支援的相關詳情將不日公布

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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