於 2012 年推出的首座《Dragon’s Dogma》是一款獨一無二的開放世界動作 RPG 遊戲,獲得了廣大好評。這款遊戲提供精湛的戰鬥體驗,同時也讓玩家能夠自由探索遊戲中深具沉浸感的經典奇幻世界。遊戲中的隨從系統(也就是陪伴冒險者在任務中提供援助的 NPC)讓玩家在英勇地四處闖蕩時,感覺始終有人陪伴同行。使用 RE 引擎開發的遊戲續作將於明年在 PS5 上登陸,也將會承襲前作風格。
我在東京電玩展搶先體驗了試玩版。以下是我的親身體驗。
選擇職業和隨從
試玩版有三種職業可供選擇:戰士、盜賊、弓手。盜賊可雙持匕首,快速發動連續攻擊,弓手則擅長使用弓箭在遠距離作戰。這三個職業都是出色的選擇,但我最終決定選擇戰士,也就是我在前作《Dragon’s Dogma》中最得心應手的職業。戰士手持劍與盾,專精於近戰攻擊。
當我進入戰場時,預先安排好的隊伍已在等候我發號施令。《Dragon’s Dogma 2》延續了前作的隨從系統,玩家能夠組成最多四人的隊伍,其中包括角色的主要隨從,也可以透過網路雇用最多兩個由其他玩家所創造的隨從。
戰鬥選項
這個世界裡有各式各樣的怪物蓄勢待發,準備與覺醒者(「Arisen」,即玩家)及其隊友(隨從)大戰一場。體型較小的怪物並不難應付,但較龐大的怪物將會帶來耐人尋味的精彩挑戰。我遇到了一個手持長棍,會用屁股撞人的獨眼巨人。
由於我選擇戰士為職業,因此我需要採取先發制人的攻略,以近戰衝鋒陷陣。我一邊使用護盾格擋敵人的攻擊,一邊分別按下正方按鈕發動一般攻擊、三角按鈕施展強力攻擊。結合使用 L1 和攻擊按鈕,可讓玩家發揮自訂技能,包括前作出現過的 Empale 和 Compass Slash 技能。這些攻擊不但打擊感超棒,而且也可以造成極大的傷害。
此外,玩家在面對大型怪物時,可以抓住並自由攀爬到敵人龐大的身上發動攻擊,擊中它們的弱點。舉例來說,你可以跳躍到獨眼巨人的背上,一旦你攀爬到它的頭部位置,就可以直接攻擊其獨眼。
陪伴角色的隨從之行為將由 AI 控制,且隨從將依據自己的判斷自動發動攻擊。隨從指揮功能使玩家能夠在特定範圍內掌控隨從的動作,例如讓他們緊跟自己、散開作戰,或優先採取復原和支援動作。然而,讓隨從自行決定要採取哪些動作(而且親眼見證這樣做所帶來的成功),則可以感受到《Dragon’s Dogma》彷彿多人遊戲般的體驗。
《Dragon’s Dogma 2》中經過強化的 AI 讓隨從更加聰明機警。隨從會更迅速地回應覺醒者的行動,例如使用魔法強化覺醒者所發動的攻擊、利用法術攻擊戰士無法觸及的飛行敵人,或是與覺醒者一同攀上獨眼巨人的身體。此外,本遊戲也添增了一些要素,讓玩家能夠與隨從建立更深刻的連結,像是彼此溝通、在戰鬥中提供意見,隨從甚至還能在取得勝利時與覺醒者擊掌。
探索、發現、戰鬥
RE 引擎在此也發揮了強大的繪圖能力,充分呈現開放式遊戲世界的豐富細節,包括盛大壯觀的地景風貌以及壯麗的山脈。眺望遠方時,玩家會見到可供探索的可能路徑和風光。與前作的情況相似,遊戲中的深水處已被 Brine 怪物所佔據,因此玩家必須盡可能待在陸地上。
玩家深入探索遊戲的途中,將會結識旅人與隨從並和他們交談。若你與隨從交談,便可邀請他們以「支援隨從」的身分加入你的隊伍。隨從不但會在戰鬥中不斷說話,而且他們也很喜歡在旅途中和玩家聊天。除了談論風景和警告怪物來襲之外,對所在地區擁有豐富知識的隨從有可能會提供寶箱隱藏位置的暗示,甚至協助帶路前往。
怪物不只會漫無目的地四處遊蕩,牠們還會從灌木叢中撲襲你,而你也可能會遇到其他被這些怪物攻擊的旅人。本遊戲的怪物具有自己的策略和行為原則。在這個遼闊的遊戲世界裡,處處充滿驚喜,而我感到該世界的人物和怪物確實栩栩如生。
這次試玩內容的主要重點是讓玩家體驗探索和戰鬥,因此整體而言,由於我玩過《Dragon’s Dogma》,遊戲中的一切對我來說都很熟悉。同時,遊戲中美麗的開放世界,再加上隨從經過改良的行為模式,讓我深信本遊戲有所進化,而且絕對更加完善。身為對這款續作望眼欲穿的原作粉絲,我迫不及待想要深入瞭解圍繞龍族與覺醒者的嶄新故事劇情將會如何展開。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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