《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  PlayStation直播節目「State of Play」放送決定!各大遊戲公司公開最新情報!   歡迎 Housemarque 加入 PlayStation Studios 的大家庭   「PS VR亮點」挾精采更新回歸   戰地風雲危險區域:揭露PS4/PS5全新體驗完整詳情   前《Street Fighter》系列執行製作人小野義徳出任DELiGHTWORKS社長一職   《Tchia》:創造一款由「新喀里多尼亞」所啟發的遊戲   PS Plus 會員免費暢玩魔界村!「Capcom Arcade Stadium」於 PS4・Xbox One・Steam 推出!   在全新的《Ghostwire: Tokyo》預告片中面對未知 

Samsung移動裝置用戶不容小看

手機
先提供一張統計表給大家參考,這是取自Google Analysis的統計數據,統計時間為2012年1月1日到2012年的2月14日,統計的對象是iCheersApp網站(註),這個網站除了發佈自家所開發的iOS App之外,還有一個專屬的頻道介紹了iOS以及Android的一些編輯們認為應該介紹給用戶的App,而這個網站有95%的流量來自於移動裝置… 從表中可以看到iOS的裝置穩居前三名,這個跟iCheersApp自身都發佈iOS的App有絕對關係,但觀察前十名的裝置,有五個設備是三星(Samsung)的裝置,而機型最多的HTC卻只有一名,前面忘了說明一點,iCheersApp網站每天的流量為3,000到5,000的拜訪人次不等,假日時比平常高大約30%的流量,中國佔了總流量的60%,其次是台灣、香港以及馬來西亞各佔8%,剩下為其他國家地區… 如果再拿2011年第四季的流量統計來對比會發現更有趣的狀況,去年第四季的數據,來自三星(Samsung)的移動裝置的流量還比較少,然而有趣的是,HTC以及其他機型的流量並沒有比今年的數據(上述表)高,因此,先不管這個統計分析的樣本是否夠多,我們看到了一些有趣的端倪… 為什麼Apple急著對Samsung提起訴訟?為什麼Samsung可以取代HTC的地位成為Google優先想要合作的對象? 這個數據其實證明了這些… 我本身用過兩個HTC的Android手機,也正在使用Samsung的I-9100 Galaxy S2,另外因為開發了iOS的App已幾近兩年而經常把玩iPhone及iPad,因此我想借此說下我的觀察… 首先,Samsung的Android對於iPhone,我認為沒得比,這是很客觀的事實,我們團隊做過不少這方面的測試,這不僅只是設備的問題,更關鍵是系統的問題,而退一步不管iOS,就僅止於比較Android的各家手機,目前看來,Samsung還真的打遍市場無敵手(不管我們是否有仇韓的心態:)),而且更關鍵的是Samsung的用戶對於瀏覽網頁或者使用App的意願都比其它品牌來的高,先前只是猜測,而從這個統計數據也獲得了佐證… 至於說為何如此,很有可能是使用Samsung的用戶多,所以基數大,但根據手機的銷售量好像又不盡然是如此,因為HTC的銷量也是旗鼓相當,那麼又怎麼解釋呢?我想一拿起手機實際對比就會有所發現,尤其是Galaxy這個系列,比起其他的Android手機更為輕薄,造型引領其他品牌,待機時間比其它品牌好很多,界面使用的流暢度也較高,而關鍵性的畫質更是沒得比,暫時不說Galaxy也有些問題… 還有一個不同之處,相較於其他的Android手機品牌,Samsung更強調系統以及軟硬體結合的層面,而其它品牌多數都還停留在過去硬體廠商的思維,導致了買Samsung手機的用戶,除了講電話發簡訊外,更關注的可能在這個手機上可以做什麼,而買其它品牌的手機,更多仍舊是以講電話發簡訊為主,App等功能對用戶來說只是額外的(這個大家可以Google一下手機使用時間的統計報告以及使用App的統計報告來做對比)… 所以說不管是App開發者、智能手機的應用廠商甚至是賣周邊商品的品牌商,我認為除了過去Focus在iPhone以及iPad之外,Samsung是一個值得關注以及進軍的市場,同時因為機型相對沒有那麼多,也比較容易提供相對較為優質的服務或者搭配商品,而這個因素,更值得其他手機品牌仔細的品味與拿捏,因為數位時代的趨勢,硬體將會由主角變成配角,想要單純從硬體賺錢也將會越來越難… *註:iCheersApp的網站為:http://iCheersApp.com 轉載網站
TechNow 當代科技

隨機手機新聞

Micorsoft