「在支援HDR10+ GAMING的Odyssey螢幕上暢玩《The First Descendant》,
玩家可體驗一幕幕逼真至極的高畫質場景。」
– Nexon Games遊戲引擎程式設計團隊 首席程式設計師Junhwan Kim
遊戲開發是一門藝術,與任何傑作如出一轍,工欲善其事必先利其器。Nexon即將推出的《The First Descendant》,以令人驚豔的視覺效果、身臨其境的遊戲玩法,為打寶射擊遊戲開創新局。在遊戲開發的過程中,Odyssey OLED G8電競顯示器扮演核心角色,不僅呈現遊戲場景,更將臨場感提升至嶄新境界。
請繼續閱讀下文,一窺Nexon Games開發人員的幕後秘辛,揭示此先進的顯示技術如何助團隊一臂之力,將宏大的願景化為現實。從色彩的精準度到反應速度,讓我們一起探究Odyssey OLED G8何以不僅僅是一台顯示器,而是顛覆業界的遊戲規則改變者。
問:請問兩位在《The First Descendant》遊戲開發中的職務角色?您對遊戲創作的貢獻為何?
Kim:我負責遊戲引擎部份,開發整合圖像、音效和物理引擎等基本元素的軟體,使這些元素無縫地合作運作。
Wi:我負責環境概念設計,包括建立遊戲的整體概念,並設計與遊戲環境相襯的背景和角色。
問:《The First Descendant》有何獨特之處?它有哪些重大創新?您如何定調設計路線?
Kim:《The First Descendant》是一款打寶射擊遊戲,結合第三人稱射擊(TPS)機制與角色扮演 (RPG)元素。遊戲特色包括壯觀的戰鬥場景、高畫質影像,以及豐富的戰利品系統,強大的槍械與裝備一應俱全。該款遊戲的核心在於其故事敘述、角色發展,和對終極武器與裝備的追求。
我們的重點任務之一,是透過先進的顯示技術,使《The First Descendant》的開放世界場景栩栩如生。我們以虛幻引擎 Unreal Engine 5為基礎,透過Nanite實現高度細膩的環境,以令人難以置信的精細度,渲染複雜的地形與物件。這對於創造身臨其境的開放世界體驗,使玩家盡情探索無邊無際、震撼視覺神經的環境而言至關重要。Lumen技術亦發揮關鍵作用,可即時隨著遊戲世界與角色變化動態光影,進一步強化遊戲的真實感。
*開放世界:一種遊戲設計元素,賦予玩家高度的行動自由,探索大多數場景。
*虛幻引擎 Unreal Engine 5:由Epic Games開發的遊戲引擎,以高效處理大量圖像的Nanite,和強化光照效果的Lumen等關鍵功能而聞名。
Wi:這款遊戲以末日世界為背景,講述背負前人使命的各個陣營,為生存展開殊死戰。在「巴格斯軍團」的侵襲下,人類的生存岌岌可危,並與侵略者正面交鋒。玩家將化身繼承者,踏上尋找「鐵之心」的旅程,這是結束這場戰爭的終極武器。
在設計方面,我們目標打造一個視覺豐富、極具沉浸感的末日世界,同時避免使用類似場景中常見,過於暗黑以及未來感過於強烈的風格。遊戲的環境氛圍,即為故事敘述的關鍵環節。因此,我們在阿爾比恩城的設計中融入繽紛色彩與前衛美感,以黑暗中的希望曙光平衡陰鬱不明的氛圍。這樣的設計不僅能營造視覺張力,亦能在情感層面引起玩家共鳴,使遊戲更具吸引力。
問:身為遊戲開發者,您認為在打造撼動視覺感官的沉浸式遊戲體驗時,最重要的因素為何?
Kim:為能精準呈現遊戲影像和視覺效果,高畫質的顯示器至關重要。現今的遊戲標準應具備生動的影像、超高幀率、細緻的解析度、超低輸入延遲,以實現流暢的遊戲體驗。若想充分體驗這些技術進展,高解析度、超廣色域、快速反應的電競顯示器是不可或缺的。
基於我們與三星的合作,我在開發《The First Descendant》期間收到了Odyssey OLED G8電競顯示器,其出色的顯示品質-色彩精準度與表現、快速反應時間,令我印象深刻。該顯示器的高精準顯色與鮮明對比,對於遊戲開發尤為關鍵。而在演示遊戲時,0.03毫秒(GTG)的反應時間,亦帶來天差地別的效果(註一)。
「(借助Odyssey OLED G8),你可以在單一顯示器上,獲得兩種不同的顯示體驗;
工作時使用16:9長寬比,娛樂時則切換至21:9長寬比」
– Nexon Games環境概念設計團隊世界概念首席藝術家Sinwook Wi
Wi:身為一名世界概念藝術家,我經常自問:「究竟該如何做,才能將沉浸式世界淋漓盡致呈現於玩家眼前?」我希望玩家能感受遊戲場景中的每一處細節,甚至是角色臉上的微妙表情。因此,能精確重現色彩和細節的顯示器至關重要。當玩家能清楚看見層次分明的陰影,以及鮮豔色彩中的細微變化時,便能顯著提升遊戲的臨場感。
問:在製作和演示遊戲時,除了卓越的畫質,Odyssey OLED G8還有什麼出色之處?
Kim:《The First Descendant》是一款跨平台遊戲,適用於PC(Steam)和主機。Odyssey OLED G8最多支援三個外部輸入訊號源(註二),在進行跨平台的測試時非常實用。簡約的金屬質感設計,不僅能節省空間,亦與遊戲的科幻美學相互輝映。
Wi:在Odyssey OLED G8上進行遊戲設計和演示時,我發現相較於先前使用的顯示器,遊戲體驗變得更加流暢且舒適。即使在大螢幕上,色彩和對比度皆能保持平衡與準確。
在螢幕長寬比「21:9」和「16:9」的切換上,該款螢幕的一鍵切換功能,亦讓我激賞不已。因為視野範圍的緣故,我通常避免使用寬螢幕,但Odyssey OLED G8提供的便捷設計,可因應不同的使用需求靈活切換-工作時使用16:9長寬比,演示遊戲時則切換至21:9長寬比。此設計最大的優勢,在於可在單一顯示器上,獲得兩種不同的顯示體驗。
「Odyssey OLED G8最多支援三個外部輸入訊號源,在進行PC和不同遊戲主機的跨平台測試時,
尤為實用」
– Nexon Games遊戲引擎程式團隊 首席程式設計師Junhwan Kim
問:您認為Odyssey OLED G8的哪些功能,有助於提升《The First Descendant》玩家體驗?
Kim:《The First Descendant》是全球首款HDR10+ GAMING遊戲。我們與三星展開合作,將該技術導入遊戲,優化顯示器的峰值亮度並支援標準HDR,不需手動進行調整(註三)。在支援HDR10+ GAMING標準的Odyssey電競顯示器上暢玩《The First Descendant》,可讓玩家極致體驗遊戲呈現的生動、高畫質影像。
* HDR10+ GAMING:專為遊戲打造的技術,藉由分析遊戲內容強化影像深度,並支援反應時間和自動HDR等功能,進而提升影像畫質。
Wi:與我過去使用的顯示器不同,Odyssey OLED G8能在整個螢幕維持一致的亮度,就算是靠近邊框的畫面色彩也不會變暗。其纖薄的邊框設計,亦讓玩家更容易全神貫注於遊戲世界。
Kim:我還發現Game Bar遊戲工具列功能宛如神助。一旦將Odyssey OLED G8連接PC或遊戲主機,便會自動開啟此功能。在Game Bar選取FPS模式,便能照亮遊戲中的黑暗區域,使敵人無所遁形、克敵制勝。此外,音效表現亦更加豐富,進一步強化沉浸感。
問:最後,您是否給予《The First Descendant》玩家任何忠告?
Kim:若您是《The First Descendant》或任何高畫質第三人稱射擊(TPS)遊戲的狂熱玩家,Odyssey OLED G8堪稱絕佳選擇。其具有高更新率、寬廣的色域及快速反應時間,真正強化了遊戲體驗。
Wi:我一直面臨兩難的抉擇:到底該選擇具備高解析度和高更新率的顯示器,以獲得理想的遊戲體驗?還是該選擇具備精準色彩和對比度的顯示器,以利遊戲開發工作的進行?Odyssey OLED G8一次滿足兩大需求,因此,我向所有遊戲玩家還有開發人員,強烈推薦這款電競顯示器!
註一:根據內部測試條件下測得的GtG數值。測試結果可能因內容、顯示器設定、輸入訊號源的效能而異。
註二:支援2條HDMI 2.1傳輸線、1個DisplayPort 1.4連接埠、和3個USB連接埠(1上,2下)
註三:如欲使用HDR10+ GAMING,影音內容須支援HDR10+ GAMING標準,且需根據內容調整其他設定值。