《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  《決勝時刻:先鋒》將於11月5日上市   《Forspoken》將於2022年登上PS5   《泡泡龍3D:Vacation Odyssey》於今年稍後為PS VR、PS4和PS5帶來次元提升的泡泡爆破體驗   《魔鬼剋星:未來世》:為人氣系列作注入新活力   重寫歷史 – 《Alan Wake》重製版將使作家的故事登陸 PS4 和 PS5   《Super Animal Royale》本年稍後將為PS4和PS5帶來超萌大亂鬥   IKEA 與 ROG 聯手打造的電競家具,將在今年5月於日本上市!   30名玩家規模的大逃殺遊戲《Hunter’s Arena》將於8月3日登陸PS4與PS5 

更正及取代:屈臣氏集團全球青年就業計劃完成過半目標:已於全球招聘13萬4千名青年,提供380萬小時培訓, 培育未來零售領袖

商業
香港 - Media OutReach Newswire - 2025年11月12日 - 全球最大的國際健康及美容零售集團屈臣氏集團今日宣布,其全球青年就業計劃達成重要的里程碑,已聘請了13萬4千名青年,超越了其承諾於2030年前創造20萬個就業機會的一半目標。

AS Watson Surpasses Halfway Mark in Global Youth Employment Pledge.jpg

除創造就業機會外,屈臣氏集團在培訓發展方面更投入大量資源,為新入職的青年於首年提供共380萬小時的培訓課程——即平均每位青年獲28小時培訓。可見集團致力培育年輕世代,令他們在瞬息萬變的零售環境中掌握所需工作技能。

集團於2022年推出此計劃,旨在幫助年輕一代應對踏入職場時面臨的挑戰。雖具學術知識,但缺乏工作經驗與技能,往往限制了他們的就業競爭力。集團透過提供工作機會及實用技能培訓,致力協助他們克服就業挑戰。

培育未來棟樑

屈臣氏集團行政總裁倪文玲博士表示:「屈臣氏集團給予年輕人的不僅是一份工作,更是一份歸屬感、使命感與成功的關鍵技能。」

「培育年青世代,就是投資我們的未來——包括零售業、社區以至整個世界。這正是我們創造每一個機會背後的初衷。」

創造更深遠的影響

除了提供工作機會,屈臣氏集團更著重青年長遠的職業發展,為他們提供數碼技能、顧客服務及領導能力等關鍵技能培訓。屈臣氏集團持續與教育機構及非政府組織合作,確保所有青年都能公平獲得職業發展機會。

展望未來,屈臣氏集團將繼續承諾:
  • 2030年前創造20萬個青年就業機會
  • 擴展數碼技能及可持續發展相關的培訓
  • 透過科技及生成式人工智能推動零售創新

了解更多屈臣氏集團的青年就業計劃及就業機會,請瀏覽:
加入我們 | 屈臣氏集團 - 長江和記實業成員

Hashtag: #屈臣氏




發佈者對本公告的內容承擔全部責任

Media OutReach

隨機商業新聞