《Disney +》 迪士尼、Marvel、彼思、星球大戰…  「異度神劍2」焰/光將參戰「大亂鬥SP」!・・・那個雷克斯呢?   《Horizon Forbidden West》遊戲畫面搶先看,只在今天的 State of Play   燃燒吧?KOF XV新角色「草薙京」預告公開!   《泡泡糖忍戰》第7賽季即將展開!並推出與VOCALOID的最新合作!   《Stranger Of Paradise Final Fantasy Origin》試玩版第2彈預覽! 以3人合作的多人遊玩挑戰新關卡!   深入探索《Outer Wilds》:「Echoes of the Eye」資料片於9月28日到位   《Nour》:跟食物的副主廚——互動式原聲配樂——同工同樂   【開箱文】具備紫外線殺菌功能的可攜式吸塵器 RAYCOP GO! 

「寫App」如工程 難有標準價

商業

軟件開發,其實有另一個名稱,叫「軟件工程」(Software Engineering)。不少公司都會外判「寫App」工作,但卻沒有「軟件工程」這個概念,所以問價的時候,往往只拋下一句「寫一個App要多少錢」,然後期望得到一個數字上的答覆。

事實上,軟件開發是一項工程。比如說室內裝修這種小型工程,如果問裝修師傅「裝修一個單位要多少錢」,師傅也難以報出實數。因為每個單位大小不一,根據顧客所需,用料也有不同,而且設計可以簡單也可以複雜,變數繁多,實在沒有標準價格。

先設計再開發 免延誤超支

遇上這種查詢,通常我會先問顧客,市面上有沒有一些類似的App作參考。而不少情況,得出的結論可能是將幾個流行的App,例如Instagram、WhatsApp、Openrice等等的某些功能合併為一個App,才是顧客心目中想要做的項目。

問題是,這幾個App全部經過多年研發,每個都獨當一面,要將這幾個App做得最好的部分抽出來再合併,將會是相當龐大的世紀工程。所以為了避免工程延誤及超支,我會建議客戶將「介面及用戶體驗設計」和「軟件開發」分開成兩個項目,因為先做設計,讓客戶體驗產品雛型,有助更清楚了解最終產品的外觀及功能,從而讓客戶適時給予反饋及修改意見。

當完成App的介面及用戶體驗設計,開發者便能清楚了解需要用多少資源及時間去完成工程,準確地報上價錢,避免日後工程延期或有「追加撥款」的需要。

刊登於香港經濟日報 hket.com@2016.06.08

您可能會有興趣:

The post 「寫App」如工程 難有標準價 appeared first on 偉大航道 Startup Grand Line.

Source:: grandline.hk

隨機商業新聞

Micorsoft