GlareVPN使用日本在地伺服器‧日本本地IP位址,述不能訪問日本國內網站的情形將通通消失。  《Super Monkey Ball Banana Mania》:慶祝猴子魔力20週年   12月3日是PlayStation日!4K電視抽獎活動進行中!   獨家預覽《Fall Guys》第6季新回合「Pipe Dream」   今日起登陸PS4的《經典回歸 魔界村》會怎麼呈現協力模式?   『審判之逝:湮滅的記憶』今日9月24日發售!在此將偵探・八神所面臨的全新事件一次統整!【第3回特輯】   Dreams Universe博覽會精選13個Dreamscom展間介紹 體現社群無限創意   《Among Us》預計在12月15日登陸PS4 / PS5   PS Blog 2021年度遊戲:得獎名單 

亞洲影響力:六個影響世界的亞洲科技創業公司

商業
亞洲市場正在迅速成為科技企業,尤其是移動互聯網企業的重要目標市場。中國目前是世界上最大的智能手機市場,而日本和韓國,則處於世界上移動互聯網需求最為旺盛的行列之中。其他亞洲國家,智能手機(主要是Android)的使用率也在飛速增長。 亞洲國家在吸引西方公司的同時,也在各自的市場中產生了很多優秀的企業,並且這些亞洲公司正在向外擴張,往國際化方向發展。下面我們將介紹6家有潛力在國際市場上做大的亞洲公司(產品)。 1.微信(WeChat) 國家: 中國 服務: 語音、文本信息,社交 用戶: 2億 微信可以說是亞洲的新興移動服務。騰訊在這個月早些時候宣布,微信用戶數量突破2億,而其用戶數剛剛在6個月前突破1億。 微信這項服務雖然簡單卻非常好用,目前它支持12種語言。微信有很多功能,你可以用它發送文本信息和語音信息,還能高清視頻通話,而且還有其他好些個功能。微信的界面非常美觀,而且它的功能的更新是以插件的形式出現的,這樣就不會因為更新而破壞應用的整體性,以及用戶體驗。這個和其他應用是很不同,其他應用大多在更新之後,總給人混亂不堪的感覺。 騰訊的財力雄厚,有騰訊做靠山,微信的優勢非常明顯。它的競爭對手多數是創業公司,它們要考慮盈利的問題,以滿足外部投資者的要求。而微信則不用,這使得微信可以專注於服務,而不是做一些可以賺錢,但會影響用戶體驗的功能。 在中國打敗了像TalkBox這樣的早期創業公司之後,騰訊把 目光投向了國際市場,東南亞是其優先發展的地區。現在,還不敢說微信什麼時候會大舉進入美國市場,但是,我已經看到一些科技界的人物在使用這款應用了。另外,我們認為微信跟新浪微博一樣,至少在美國的亞洲移民中有不小的用戶量,而且它有潛力在美國發展得更好。 不過,有一個問題。大家都知道,中國的通訊設備製造商華為和中興,目前正在接受國會的調查,因為美國政府擔心他們會為中國政府從事間諜活動。因此,像微信這種滲入到美國人的通信的服務,估計也難免會遇到華為和中興所遇到的問題。 2.Line 國家:日本、韓國 服務: 和微信類似,社交、語音、文本信息 用戶:6000萬(每三個星期新增500萬用戶) 這種移動通信應用從今年開始風靡全亞洲,而Line則是其中的領導者之一。這款應用發布才一年,卻已經擁有6000萬用戶,它的用戶大多來自日本。 Line與微信的主要不同點是,Line的社交框架是圍繞文本信息和語音信息這個核心建立的。Line有一個特別的功能——“Line Channel”。用戶可以通過這個功能,玩遊戲、應用以及觀看其他多媒體內容。同時,它還有一些和Facebook類似的功能,比如個人頁面和信息牆。 Line主要面向亞洲用戶,尤其是東南亞國家的用戶。目前,Line已經根據泰國,印度尼西亞和其他國家用戶的需求,對應用進行了本土化。同時,他們準備進軍中東市場,以及中國和美國市場。不過,鑑於日本政府購買釣魚島引起的爭端,已經影響到了日本公司的業務,他們進軍中國市場的計劃應該會推後。 目前Line還非常的“亞洲”,不太適合美國用戶,不過Line一位負責人表示,他們正在著手解決這個問題。 3.GREE 國家: 日本 服務: 移動社交遊戲 用戶: 5000萬 日本的用戶重度依賴移動互聯網,所以日本有很多移動互聯網公司,GREE就是其中之一。GREE的產品是移動社交遊戲平台,在這個平台,用戶可以做很多與社交相關的事情,比如聊天,即時通訊,雙人遊戲對戰等等。 這家公司關注國際市場很長時間了,同時在日本也打下了紮實的基礎。GREE在2011年4月份用1.04億美元收購了著名遊戲平台運營商OpenFeint,並在今年夏天發布了,新的面向全球的遊戲平台的測試版,新平台整合了GREE自己的遊戲平台和OpenFeint平台。 GREE平台上的遊戲雖然起著日本名字,卻在全球範圍了獲得了巨大成功。其公佈的財務數據顯示,GREE第二季度在美國的營業額已達1687萬美元,與上一季度相比增長了38%。 移動互聯網是下一個社交遊戲熱點領域,而GREE在這方面發展得非常好。GREE得益於其國內業務帶來的長期盈利,財務狀況非常好,我們認為它很可能會大舉進軍美國和歐洲市場。事實上,他已經在這麼做了。GREE最近在倫敦設立了分部。 4.DeNA 國家: 日本 服務:移動社交遊戲——Mobage(夢寶谷) 用戶: 4500萬(全球下載量1.6億) DeNA是GREE在日本的主要競爭對手。與GREE一樣,DeNA也是通過收購進入美國市場的,它在2010年10月份用4億美元收購了美國遊戲出版商Ngmoco。2010年10月DeNA以4億美元收購美國大型手機社交遊戲公司Ngmoco,並將其原有的Mobage-Town平台與Ngmoco公司的手機社交遊戲平台Plus+合併,並從2011年3月28日開始統一稱作Mobage。Ngmoco的聯合創始人在其公司被收購後,加入了DeNA。他在一次採訪中表示,“GREE是DeNA在美國市場最大的對手。” DeNA公司在日本Mobage平台上有許多非常成功的遊戲。但是在日本,有部分社交遊戲專家認為DeNA和GREE這兩家日本公司,想在美國取得重大成功並不容易。 不過,DeNA正在努力爭取美國市場,最近收購了位於加利福尼亞州的社交遊戲工作室Gameview。 5.Bubbly 國家: 新加坡 服務: Bubbly被稱為語音版的Twitter,社交 用戶: 1900萬 Bubbly目前在亞洲非常成功。Bubbly應用是一個基於移動語音的微博客平台,被稱為語音版的Twitter,用戶可以使用語音和粉絲、朋友分享自己的狀態更新。 最近,該公司今天推出了新版的Bubbly。在新版的軟件中,Bubbly新增了語音“濾鏡”功能,就像Instagram的圖片濾鏡一樣,用戶可以通過語音“濾鏡”給自己的聲音添加特效。 Bubbly目前已經擁有了超過1900萬的用戶,這些用戶主要來自日本、印度等。Bubbly吸引了大批名人加入,Bubbly的CEO湯姆·克萊頓(Tom Clayton)說,“現在越來越多的明星利用社交媒體與粉絲交流,而Bubbly與Twitter和Facebook關聯之後,對這些娛樂圈的明星具有很大的吸引力。” 最近Bubbly獲得來自日本最大的風險投資公司的500萬美元投資,並開始籌劃在美國的市場發展。克萊頓表示,他們現在還需要針對美國市場做一些調整,以適應美國用戶的需求。 6.Twitmusic 國家: 菲律賓、美國 服務: 一款基於Twitter的音樂應用 用戶:未知(2012年7月的點擊量為20萬) Twitmusic在亞洲取得了一定成績,但是具體作為還有待驗證,所以我們把它放在最後。Twitmusic是一款基於Twitter的音樂應用,用戶可以直接使用其現有的Twitter帳號登錄Twitmusic。然後,分享自己正在聽的音樂。另外,你還可以@某某音樂人,點擊“喜歡”某首歌曲。 Twitmusic的主要功能就是幫助用戶發現自己喜歡的音樂。目前,已經有一些音樂人加入了Twitmusic,比如Bryan Adams和Jon Secada。到今年7月份為止,有8000位音樂人註冊了Twitmusic,其每月頁面瀏覽量也超過了20萬,比今年1月份增長了823%。 移動版的Twitmusic,具有非常大的潛力,該公司也在計劃推出移動客戶端。不過,有句話不是說“內容為王”嗎?所以,現在對於Twitmusic來說,最重要的還是吸引更多的名人加入,積累更多的優質內容,而且它現在也的確是在努力爭取明星。他們正計劃推出一個明星套件,該套件可以讓明星分析自己的歌曲是如何被人收聽到的。而且這項服務會收取費用,他們相信這可以給他們帶來收入的同時,普通用戶可以繼續免費使用Twitmusic。 Twitmusic的聯合創始人桑德拉·塞弗特(Sandra Seifert)表示,“我們想積累內容,有了豐富的內容,我們就可以變成強大的音樂發現工具。” 總結 我個人認為微信是這6款應用中,最有可能在美國取得巨大成功的應用。因為這款不僅非常漂亮,而易於使用,最重要的是,擁有騰訊這個大財主做靠山。不過,毋庸置疑,日本那兩家遊戲公司對Zynga的威脅將會越來越大。 文章來源:TNW 轉載網站

別再錯過TechNow的文章,今天就訂閱「TechNow電子報

TechNow 當代科技

隨機商業新聞

NordVPN