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用戶到底想要什麼?為什麼要用這個產品?

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相信網上盛傳的那個小故事:說某富翁選老婆,三個候選人,富翁給每人1000塊錢,讓她們把房間裝滿,第一個MM買了棉花,第二個MM買了氣球,第三個MM有創意,買了蠟燭,讓光線充滿了房間,結果富翁選了胸部最大的那個MM。 還有個類似的故事,有個靚妹選男友,第一個男的說,我要帶你去最幸福的地方,第二個男的說,哪兒都不用去,只要跟你在一起,任何地方都是最幸福的。女孩好感動,最後選擇了更有錢的那個。 這個故事告訴我們,把握用戶的需求,其實並不簡單,也許用戶知道要什麼並且告訴了你,但做產品時理解錯了,以為用戶要的別的,而錯過了機會。也許用戶知道要什麼,但不告訴你,或者告訴了你南轅北轍,而你就上當了,結果肯定不堪入目。所以,用戶需求的挖掘,需要去偽存真。 還有一個小故事,說是一外村男人趕了三頭豬路過某一村子,來到一寡婦門前要投宿,寡婦不允,說怕流言是非多,男人說,我給你頭豬,寡婦說那行,你進來,但只能睡院子。深夜,天寒,男人要進屋,寡婦不允,男人說我再給你一頭豬,寡婦說那行,你進來,但睡地上,不得上我床。不久,男人hold不住了,要上床,寡婦不允,男人說我把剩下的那頭豬也給你,寡婦勉強答應…男人大喜……此處省略78個字。第二天,男人啟程趕路,寡婦說,你再陪我一晚吧,男人不允,寡婦說,我把你的豬都還你,男人還是不允,寡婦急了:求你了,我把我家的豬也都給你!這個是說,用戶的需求,你挖掘或者不挖掘,它就在那裡,愛理不理。用戶不說,不代表他沒這個需求,用戶不說,不代表他自己知道自己的這個需求,也許用戶根本不清楚自己想要什麼,但是你給了,他就要了,而且他喜歡了,就要的更多。所以,用戶需求不能停留在表面,需要做產品前詳細調查分析,去挖掘用戶的潛在需求。 其實,用戶都是單純的,可愛的,有時也是無語的。說某家公司招卡車司機,某斯文眼鏡男應聘,高談闊論自己學歷多高,開車多牛,還會修車,會研究怎麼把車開好省油,這家公司的HR想了想,說你等消息吧,另一個大老粗來了,說,我家老婆孩子等著開飯,我需要這個工作,HR說好你明天就來吧!所以,要簡單直接的滿足用戶的需求,太繁瑣太花哨,畫蛇添足反而適得其反。 在用戶需求上成功的產品,可以說是八仙過海各顯神通,就拿曾經最火的開心網來說,起步比校內(人人)網晚很多,為什麼迅速竄紅?因為它抓住了白領用戶的娛樂需求,僅靠模仿facebook的遊戲就橫掃中國SNS,不可思議但也無可奈何。另外我想一直耿耿於懷的一個產品,就是當年火遍大江南北的網游——傳奇,這一在韓國都屬於三流的2D遊戲,在國內也紅了,也成就了盛大,是什麼原因?遊戲做得精美?遊戲性好?肯定不是,傳奇其實就挖掘了用戶隱藏的需求,在虛擬世界中完成現實中不可能完成的夢想,換一種人生,所以用戶不惜花錢升級打怪,為的是在遊戲裡出人頭地,甚至只是為了擁有一把屠龍刀,或者多會一門別人不能學的魔法,這就是用戶的虛榮心和滿足感,這個需求,在現實世界要實現起來要難得多,在傳奇里,你只要打怪升級,不行就花錢買裝備好了。我認為這個“垃圾”遊戲,其實是挖掘用戶需求的成功典範。 怎樣像上述成功案例那樣有效的掌握用戶需求?我總結以下幾點:
  1. 深入了解用戶和使用環境,找對目標用戶,找准他們所處的環境和潛在的行為
  2. 真實全面的數據分析與支持,數據這東西最可靠,至於你信不信,我反正信
  3. 去偽存真,願意多想一步,你知道的,競爭對手也許早八輩子就知道了,你要比他們知道無需太多,只要多那麼一點兒,這個有時也需要靈感,創造就是門藝術
  4. 有勇氣割捨,留最有用的,必要時能像在諾亞方舟上扔掉一切累贅的東西
  5. 膽量,敢於嘗試,別人不敢做的,你敢,別人怕是非多不敢上寡婦家,你敢!
本文作者為365UCD和路雪,TECH2IPO有刪改,轉載請註明。 轉載網站  

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