只有16%的用戶會重裝那些卸載過的應用 商業星期三, 三月 13, 2013 至少到目前為止,移動App 的發展態勢要比基於HTML5 的WebApp 發展的好的多。根據Compuware 一項新的研究發展,大多數的智能手機用戶(85%)在同時有網頁移動端和本地App 的時候會選擇App。用戶認為本地客戶端更方便(55%),更快(48%),並且更易於使用(40%)。但是,問題是,當一些本地客戶端做的很爛的時候,用戶會給他們幾次“原地複活”的機會呢?答案是:一次,最多兩次。事實上,只有16% 的受訪者表示他們會給予App 開發者2 次以上的機會來修正自己軟件的體驗。這個數字之低足以引起移動開發者的警醒。 現在,似乎越來越多的用戶會在使用移動App 的時候遇到錯誤。Compuware 的數據表明,至少有62% 的用戶在使用App 的過程中遭受了崩潰、假死或是錯誤。47% 的人表示一些應用的啟動非常緩慢。甚至有40% 的受訪者表示他們下到過完全不能啟動的App。 以上數據,來自3534 個位於美國、英國、發過、德國、印度和日本的不同受訪者,使用的終端涵蓋智能手機和平板電腦,調查時間是過去的六個月。 這些數據表明,人們在移動應用上花費的時間比過去任何時間都要長,用戶現在更喜歡用移動App 而不是PC 或是手機網頁端。因此,用戶也會比以往在App 上遇到更多以往沒有遇到過的問題。用戶會越來越多的下載和使用移動App,但是新的問題是,移動App 的競爭者也會越來越多,用戶花在移動端上的時間還沒有時間碎片化所帶來的影響大。 另一項支持這一結論的數據是,目前美國智能手機用戶的平均應用數已經從2011 年的32 個增長到去年的41個。但是同時,用戶平均打開同一應用的次數已經從每週6.7 次下降到了每週3.7次。 因此,這意味著對於移動開發者來說,問題已經從如何讓用戶下載轉變成瞭如何讓用戶使用。追溯到2011 年,有將近1/4 的App 被用戶下載過一次後就刪除或放置再也不用。由於競爭的激烈,如今的用戶更沒有耐心移動開發者去慢慢的改進體驗,一旦用戶對你的App 產生一個初始的糟糕印象,那他就再也不會給你第二次機會。按照Mobilewalla 創始人的話說,有80% 到90% 的應用會在用戶嘗試之後最終從手機裡刪除。 談用戶體驗永遠只有一次機會 所有這些總結起來只有一點:要么不推出App,要么就一次性做好。除非你是類似於Facebook 這樣的巨頭,否則你永遠不要以這些巨頭作為例子為自己辯護。現在的用戶已經失去了那種等待你一點一點改進並將這視為一種責任與驚喜的理念,他們要的是一個現成的好用的應用。 最後,還有一點值得一提,用戶期待本地應用能夠比WebApp 更快速的展現功能與內容,而WebApp 的加載速度是平均2 秒。因此,開發者們,也許也是時候幹掉啟動時的閃屏了。 來源:TechCrunch TECH2IPO編譯 轉載網站 別再錯過TechNow的文章,今天就訂閱「TechNow電子報」 [Samsung]Galaxy Tab有CDMA版本、九月初率先在南韓發售? 凸版快捷財經印刷推出「Toppan Merrill」品牌 馬場洞肉市場:訪韓時推薦的到訪景點 新華絲路:伊利成功收購新西蘭第二大乳業合作社 Westland Dailymotion和GliaCloud宣布合作,用AI賦能媒體佈局影音內容 VTuber團體合作企画 彩虹社x東急手創館澀谷店商品先行販賣 10月18日開始! PS Plus 會員免費暢玩魔界村!「Capcom Arcade Stadium」於 PS4・Xbox One・Steam 推… 台灣遊戲開發團隊Digital Crafter最新作《鋼鐵之鬪:無限戰士》正式上市!別錯過限定1… 街頭霸王經典角色,超精密手辦「春麗-粉紅特別版」預約開始! 系列35周年紀念!Street Fighter「比我要強的傢伙們的世界展」巡迴舉辦,地點包括澀… Artisan Studios宣布將於今年推出RPG新作「Astria Ascending」 樂天的NFT交易市場及販賣平台「Rakuten NFT」今日開始提供服務! 「集合啦!動物森友會」的更新又來了!島民們千萬要記得更新阿! ASUS發表電競手提電腦「ROG Strix系列」的4款產品 聚集香港所有《街霸V》精英!「TOROS powered by Red Bull -STREET FIGHTERV 冠軍… 鬼滅之刃 x 龍族拼圖Puzzle & Dragons合作活動開始!鬼滅主題的抽蛋、迷宮和獎… 「Zoff」X「DQ X」聯名款眼鏡確定再度上市!同場加映試戴心得回顧! 隨機商業新聞 星期五, 二月 22, 2019Nest Secure 家居安全系統中隱藏麥克風:Google 卻「忘了」對外公佈 星期二, 三月 19, 2019英士律師事務所將在亞洲推進重要擴展 星期一, 二月 28, 2022《車主》雜誌推NFT攻元宇宙及web3.0市場 星期一, 十月 18, 2021Kontrolfreek 推出新一代 Performance Thumbsticks 系列 星期五, 四月 5, 2019Facebook 再一次資料外洩,這次超過 5.4 億筆留言、密碼網上看光光 星期四, 五月 8, 2014LG Isai FL 日本 KDDI 發佈,搶在 LG G3 前的 2K QuadHD 旗艦機! 星期二, 四月 14, 2020Excelra發佈COVID-19藥物再利用數據庫 星期二, 十二月 10, 2013Coding 的重要連美國總統歐巴馬都知道:「不要只是滑手機,自己寫個程式吧!」 星期一, 六月 10, 2019S Venkatramani加入AntWorks任印度次大陸銷售部高級副總裁 星期五, 三月 4, 2022長沙灣增設疫苗接種中心服務老幼 星期四, 十一月 29, 2018童心制物(Makeblock)旗下神經元藝術家套件新上市 星期三, 八月 18, 2021DOCOMO Digital 推動 Optus 的下一代訂閱產品 SubHub
至少到目前為止,移動App 的發展態勢要比基於HTML5 的WebApp 發展的好的多。根據Compuware 一項新的研究發展,大多數的智能手機用戶(85%)在同時有網頁移動端和本地App 的時候會選擇App。用戶認為本地客戶端更方便(55%),更快(48%),並且更易於使用(40%)。但是,問題是,當一些本地客戶端做的很爛的時候,用戶會給他們幾次“原地複活”的機會呢?答案是:一次,最多兩次。事實上,只有16% 的受訪者表示他們會給予App 開發者2 次以上的機會來修正自己軟件的體驗。這個數字之低足以引起移動開發者的警醒。 現在,似乎越來越多的用戶會在使用移動App 的時候遇到錯誤。Compuware 的數據表明,至少有62% 的用戶在使用App 的過程中遭受了崩潰、假死或是錯誤。47% 的人表示一些應用的啟動非常緩慢。甚至有40% 的受訪者表示他們下到過完全不能啟動的App。 以上數據,來自3534 個位於美國、英國、發過、德國、印度和日本的不同受訪者,使用的終端涵蓋智能手機和平板電腦,調查時間是過去的六個月。 這些數據表明,人們在移動應用上花費的時間比過去任何時間都要長,用戶現在更喜歡用移動App 而不是PC 或是手機網頁端。因此,用戶也會比以往在App 上遇到更多以往沒有遇到過的問題。用戶會越來越多的下載和使用移動App,但是新的問題是,移動App 的競爭者也會越來越多,用戶花在移動端上的時間還沒有時間碎片化所帶來的影響大。 另一項支持這一結論的數據是,目前美國智能手機用戶的平均應用數已經從2011 年的32 個增長到去年的41個。但是同時,用戶平均打開同一應用的次數已經從每週6.7 次下降到了每週3.7次。 因此,這意味著對於移動開發者來說,問題已經從如何讓用戶下載轉變成瞭如何讓用戶使用。追溯到2011 年,有將近1/4 的App 被用戶下載過一次後就刪除或放置再也不用。由於競爭的激烈,如今的用戶更沒有耐心移動開發者去慢慢的改進體驗,一旦用戶對你的App 產生一個初始的糟糕印象,那他就再也不會給你第二次機會。按照Mobilewalla 創始人的話說,有80% 到90% 的應用會在用戶嘗試之後最終從手機裡刪除。 談用戶體驗永遠只有一次機會 所有這些總結起來只有一點:要么不推出App,要么就一次性做好。除非你是類似於Facebook 這樣的巨頭,否則你永遠不要以這些巨頭作為例子為自己辯護。現在的用戶已經失去了那種等待你一點一點改進並將這視為一種責任與驚喜的理念,他們要的是一個現成的好用的應用。 最後,還有一點值得一提,用戶期待本地應用能夠比WebApp 更快速的展現功能與內容,而WebApp 的加載速度是平均2 秒。因此,開發者們,也許也是時候幹掉啟動時的閃屏了。 來源:TechCrunch TECH2IPO編譯 轉載網站 別再錯過TechNow的文章,今天就訂閱「TechNow電子報」